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突然释怀地似了:
原的剧情没有跳过,所以过剧情要花很长时间,并且有一部分的剧情比较难评,再加上不能跳过所以有一段的剧情观感会很差,后面的剧情质量是在往上提升的,活动还是挺轻松的,奖励对比其他两个妹妹很少,但是膨胀低,只要练度达标手合理,可能打的没那么轻松,但起码能过
崩铁本身是一个副游并不是主游要玩的话,其实可以不用特别在意深渊副本,日常就过过剧情,打打活动特别轻松,并且梗含量超多,4.0更是彻底放飞自我,可以自己去看看相关pv
绝区零剧情是单元剧,并且编剧在有一段时间疯狂出刀子剧情,再加上单元剧,再加上要一路打过去,很多建模场景是重复的,所以观感上会很疲劳,(但这个就仅限于走格子更改前后的几个版本,后续的版本都是新上的大地图,场景重复的情况减少了),深渊副本很吃手法,所以玩起来相对来说比较累(但如果队伍成型练度达标其实打起来很轻松,角色慢慢养就行),还有个不好的点,就是池子容易歪,运气好还可以,运气差的话就是一直非酋了 ,但是福利很多,上个版本打满有1万多抽卡资源,这个版本有八九千的样子,再加上这是二周年版本,送30连抽加限定角色加不歪池,只是可惜没有上个周年庆送的限时月卡,如果有限时月卡的话,能直接白嫖40抽外加一个0+1的限定角色的
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话说50%歪不是正常的吗?等下,你这怕不是50吧,你去小程序看一下吧,你好像是100
真珠机制推测
我在五月份准确猜出了知更鸟的机制,并发布在了一个名不见经传的小频道。 ①根据场上欢愉角色的数量额外提高盾量。队友获得笑点能增加护盾量 ②拥有护盾的角色,能获得加速效果。 ③可以根据当前队伍盾量按一定比例造成伤害。护盾没有叠加上限。 ④能提供少量增笑或稀有乘区。 #发现好游戏 #崩坏星穹铁道 #崩坏星穹铁道创作者激励计划 #鸣笛于归寂之时 #崩坏星穹铁道攻略

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你总不能跟砂金放连携技吧![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
欢愉相关的能力不会超过2个,
生存有保证,会跟风堇偏差,应对单段大量伤害更优秀,
需要跟啊刃和鸟配,所以高频攻击,至少是较高频,
公司组,必有追击,
霍霍加强版,预计有开局充能,以及后续大量充能,
可能没有产笑点的能力,但会有笑点相关能力,
幻造技艺,可能有召唤物,或者给角色加个一个光环特效,
如果跟歼破姬子搭配,可能会需要暴击爆伤,
考虑到跟5.0角色搭配,会有一个暂时不明所以的能力,
你总不能跟砂金放连携技吧![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
备战5.4?—第七天
#发现好游戏 #流水账 #游戏日常 #屯石头 #崩坏星穹铁道 #鸣笛于归寂之时

14天,普通三路及格,可以摆烂了
7.16开始玩,每天跳过跳过,有时间肝没时间就不玩,历时14天。主线从零到遐蝶主线打完,材料有这么多,两队等级80级跟光锥等级是够拉的。仪器材料主要靠模拟宇宙,还有翁法罗斯的如我所书,自塑差不多能有10来个,燃料有70多,够把关键的仪器定向个主属性。因为只有三次周本,只有两个主c跟花火把三个大行迹点了,属性只有红a的能看。勉强打通三路普通深渊,体感来看除了虚构,另外两路,11红a01凛跟00花火这
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局内面板,打这期普通末日天谴暴击80-120w浮动。机制没过完加不暴击4w,97暴击,一场战斗下来还能三四次不暴击也是666,怪不得都流行百暴了。这个伤害我已经很满意了,前面玩每剑就10多w。原来红a也能一箭百万伤害










![[表情_惊恐]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48b4972c071bcb2f7aa4090588ef01a8.png)





![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)














![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)