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崩坏:星穹铁道

崩坏:星穹铁道

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.5128986个评价
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嘴替发言209 带图1 万长评5211 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.8 万画面优秀1 万剧情跌宕9662 音效动听5759 物超所值5184 轻松护肝4219 福利丰富3282 设定独特644 平衡性佳434 操作流畅277 UI美观161 音效音乐290
玩过 6000+ 小时后评价(总时长 602 小时)
我做为开服玩家对星铁的感情特别深,看到米家游戏固定的节奏还是决定写一条评论来给犹豫入不入坑的玩家当参考:
游戏美术:像立绘、建模、场景、特效,都是十分亮眼与特色的存在,建模上新角色虽然有优化,但与老角色站在一起也不会很割裂。
游戏剧情:大多数剧情对我的触动特别深,在游玩过程中代入感很强,放在二游里对比都可以算好的程度。少数剧情有些人对其意见颇深,而我在认真体验配音配乐,游戏台词文本过后,我认为远远没有到烂的地步,只是因为游戏内对比,总会有优有劣。
游戏福利:中上水平,一般零氪党XP党,不追求强度也能玩,周年版本也会有更多福利(包括送自选角色)。
游戏运营:没有特别让人骂的地方,也没有什么特别好的地方。爆率就看个人的欧非。
其他:没玩过崩坏系列也不会有被排除在外的感觉,游戏回合制可以自动(不是特别难的关卡够用),有不少小细节,懒的话可以去网上搜来看。
角色养成:还可以,挺方便的,但还是要看网上的攻略才能发挥角色真正的强度。
接下来说一些缺点:一般一个强力队伍的角色排期相近,而星铁的强一般只持续一个大版本,迭代特别快,中间退坑或淡坑再回来要重新抽起,想要喜欢的角色玩的久,一定要抽星魂和专武才能延长使用时间。还有部分ml剧情有点刻意,这就仁者见仁了。
最后,对一些爱带节奏的玩家,我希望你们不喜欢就弃坑吧,我每次抢联动都抢不过。。。
sun : hhh蚌埠住了,最真实的想法
玩过 88 分钟后评价
都别说了好吧,不喜欢玩就赶紧走吧,别在这说来说去那不好那也不好 ,对我来说崩铁绝对是最火的游戏之一,都大概在想,都说回合制有什么好玩的?有什么爽点?有什么技术含量?但你有没有发现市面上那么多游戏总有人跟风模仿,可偏偏这一款火了这么久竟然没有一个像品的竞品出现是大家不屑于抄还是这背后藏着什么秘密?我聊聊他凭什么在动作游戏横行的年代里又回合制这种被宣判过时的玩法硬生生扛起了米哈游继原神之后的第二根顶梁柱,很多人以为是回合制这个玩法复兴了,但真相是崩铁本质上根本没有在卖玩法,他在卖工业文化规格,以前的回合制是纸片人对撞是简陋的贴图和特效,到了崩铁这里一个角色大招的远镜和光影细节拿掉UI,可以直接拿去参评动画奖,这东西就是视觉暴力,他把玩家的审美阈值拉到了一种近乎苛刻的高度,崩铁拿下了2023年底的TGA年度最佳移动游戏,一年之内连斩苹果APP store Qoogle Play和TGA三座重量级奖项,这不是运气,这是工业化体系对传统游戏开发模式的一次降维打击,所以不是同行不想抄,是做入场券太贵了,要用回合制作出这个级别的画面,背后需要的工业化管线资金投入,完全不亚于做一款开放世界大作,哪个老板愿意砸几个亿?去赌一个被说成过时的玩法,但崩铁赌赢了而且赢得了让整个行业连跟牌的勇气都没有,更难追赶的是他的速度,每42天一个大版本全球同步新地图全程语音剧情高质量PV配套活动,这些东西放到传统游戏开发逻辑里,要半年甚至一年但崩铁把它压缩到了一个半月,这背后是千人团队的协同流程,每一个环节都必须像钟表一样精准咬合,从原画到建模到动画到配音到测试,任何一环出错,都会影响全球上线,当竞争对手还在打磨版本的时候,崩铁已经跑出去三个版本了,你花时间打磨就跟不上更新你拼命赶工质量就比不上玩家已经被养刁了还有一个非常聪明的地方他把自己定位成了副游,不逼你每天上班打卡不强迫你追进度,这种轻量级的节奏让他在碎片化时代,精准的找到了自己的位置,旁边的摊贩怎么活?没法活,但这趟列车能跑这么远,靠的不仅仅是技术和产能很多人没注意到的是崩铁在内容层面做了一件几乎没有人敢做的事他的文案组彻底放飞了自我你可以在游戏里跟每一个垃圾桶对话收获一段荒诞又上头的发言,这种所谓的垃圾桶文学,他让游戏不仅仅是一个产品更成了一种文化现象,玩家手几乎不离截图键因为实在有太多惊喜值得保存。愿此行-终抵群星
小晴 : 朋友 这段话说的真好
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的