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崩坏:星穹铁道

崩坏:星穹铁道

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近期趋势
7.5127503个评价
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嘴替发言209 带图1 万长评5169 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.7 万画面优秀1 万剧情跌宕9481 音效动听5689 物超所值5126 轻松护肝4158 福利丰富3212 设定独特627 平衡性佳429 操作流畅275 UI美观162 玩法设计8000 运行稳定性5443 故事情节5432 氪金付费3354 资源获取1599 游戏福利1502 游戏平衡1082 操作体验406 UI设计156 背景设定128 广告频率78
玩过
弗兰克 : 维护网络空间的清朗秩序,需要每一位网民的自觉践行。请对各类垃圾广告和诱导性营销内容保持警惕,切勿因一时疏忽轻信虚假信息,避免因小额投入陷入沉没成本的持续消耗,以致身心俱疲、徒耗精力。珍视个人身心健康,理性对待消费行为,远离带有博彩性质的充值活动。愿大家都能保持积极愉悦的心境,养成规律健康的饮食与作息习惯,拥有平衡而正向的生活状态。【温馨提示,仅供参考】
予你常安
开拓等级70
成就数906
邂逅角色数53
玩过 171 小时后评价
User344210804 : 萌是萌(阿涟太萌了!),但她被控了难道不心疼吗?
HPF
开拓等级70
成就数833
邂逅角色数62
玩过 215 小时后评价(总时长 225 小时)
弗兰克 : 结合全网信息:Ai综合疏理剧情、改编内容… 3.0版本(评分固定)剧情、人物:阿格莱雅 阿格莱雅,奥赫玛的“金织”,一位擅长以无处不在的金线探查、掌控全城信息的半神。她既能操控傀儡暗中监视,也能通过金线编织全城的一举一动。然而,正是这样一位号称“无所不知”的统治者,却在这段剧情中暴露出令人生厌、恶心呕吐的真面目。 阿格莱雅的金线能够探知全城信息,这意味着她对城中发生的每一件事都了如指掌。那么问题来了:一个把控全城的领导人,会任由危及圣城根基的秘密——关于“天外来客”的信息——流言四起、闹得满城风雨吗?更何况,散播消息的罪魁祸首只是一个偷看照片的路人NPC,这样的人都能将信息传遍全城,而阿格莱雅的金线监控系统却形同虚设?更讽刺的是,到了真言狮子口,万敌单枪匹马便让流言平息——试问,一个掌控全城的半神做不到的事,为何别人轻易就能做到?唯一的合理解释是:她不是做不到,而是故意不做。因为只有让流言四起,她才有“正当理由”对星核精下手。 剧情的荒谬在审判环节达到顶点。前脚,阿格莱雅强制与主角签订契约,要求不得泄露天外之事;后脚,一个路人偷窥照片后大肆宣扬全城,而阿格莱雅全程知情,却选择坐视不理。随后,她以“泄露信息”为由,将罪责栽赃陷害、移花接木到星核精头上——而事实上,星核精从未向全城宣扬过任何信息,仅仅是为了救一条人命,迫不得已向一个人坦白了真相。而真正散播流言的罪魁祸首,却被阿格莱雅轻轻放过,毫发无伤。 这就是阿格莱雅的“公平审判”:对自己人宣扬全城信息的真正元凶轻拿轻放,对无辜的天外来客重拳出击。移花接木,李代桃僵,设局坑害,贼喊捉贼。她与遐蝶一唱一和,一黑一白,以“处刑”之名行“试探”之实,将主角逼至绝境,刀架脖颈,审问生死,借白厄之口,借坡下驴、连打带消,以大势道德绑架、胁迫开拓者,让其打生打死,忍气吞声,被迫征战——这样的手段,阿格莱雅,分明是一个卑鄙无耻、为达目的不择手段的阴险小人,令人恶心呕吐。 若阿格莱雅的人设没有问题——若她真的如设定所说是以大局为重、理性至上的领导者——那么问题出在谁身上?是老队员丹恒在面对可疑路人时的毫无作为与漠然以对?还是星核精在生死关头束手就擒、毫无反抗的懦弱表现?一个身怀星核之力、历经数颗星球洗礼的开拓者,在面对死亡威胁时竟然毫无挣扎、任人宰割——要么是主角被写成了一个一跪再跪、毫无底线与尊严的懦夫,要么是阿格莱雅早已洞悉人心、将主角当成任凭摆布的傀儡来操控。 落地成盒,一切都是巧合。站在道德的制高点,命运早已注定:你,星核精,将为翁法罗斯的存亡压榨至最后一分力,为这片异乡之土舍生忘死,直至生命的尽头。面对刀架脖颈的生死之敌,转眼之间便一笑泯恩仇,心甘情愿为敌方阵营当牛做马,打生打死却连一个公道都讨不回来。请问:一个连三四岁稚童都知道恐惧躲避的杀身之敌,为何星核精却能当作无事发生,慷慨赴战?这究竟是无私无畏的奉献精神,还是失去了灵魂与底线的提线木偶?仿佛被什么诡异的意志附身,纵使遭受千般委屈与万般压迫,也能转瞬即忘,投身于那所谓“火的意志”,燃尽自我,奉献一切——可悲可叹,可笑至极。 阿格莱雅,是我在星穹铁道中第一个如此厌恶的女性角色。 4.0版本(评分固定)剧情、人物:爻光 4.0剧情伊始,爻光便通过卜算得知了一个残酷的预言:在这座“欢愉”的二相乐园中,将会有一位帝弓天将陨落。原本仙舟方面是要派遣景元前往的,但爻光却主动“毛遂自荐”,接下了这个注定有人要死去的任务。问题在于——她真的甘愿当那只被吃掉的“蝉”吗? 答案显然是否定的。爻光从一开始就在布局。她深知,若自己成为游戏的直接参与者(即佩戴面具的“谒者”),便会暴露在命定之死的风险之下。而若能将面具转嫁给他人,让他人站在台前充当“蝉”,自己则退居幕后扮演“螳螂捕蝉黄雀在后”的“黄雀”,便能统筹全局、克敌制胜,最大程度保全自身。这是一场精心设计的替死鬼计划。 爻光要为自己选一个“蝉”——一个替她承受死亡风险的人。这个人选必须满足几个条件:存在感不强、意志相对稀薄松动、容易劝导、即便被强行戴上也不会引发过度的反感与敌意。纵览列车组,谁最符合条件? 丹恒与开拓者都不是好拿捏的软柿子。而在剧情中,爻光的目光最终锁定在了星期日身上——这位前橡木家系家主、匹诺康尼的“在逃主公”,正处在人生的迷茫期,既有足够的身份分量,又因经历曲折而意志松动,是绝佳的“替死鬼”人选。 于是,在拿到面具之后,爻光反手就直接扣在了星期日的脸上,打得星期日和小青龙丹恒措手不及。丹恒的本能反应是闪避,并道歉说“身体本能地察觉到了危险”——这一幕表面上被包装成了搞笑桥段,但细思极恐:一位仙舟将军,毫无征兆地对他人强行施加可能致命的游戏身份,这哪里是“幽默”?分明是赤裸裸的算计与利用。 爻光的手段,堪称一石三鸟: 其一,移花接木——将面具抛给星期日,让他人替自己承受“谒者”的风险。爻光自己则不需要成为假面的佩戴者,进而规避了“一旦戴上面具便只能导向已经看到的坏结局”的命运。 其二,以退为进——退居幕后,脱离险境。她以“一旦戴上面具,能力便会被加强,反而成为二相乐园的博识尊”为由,将戴面具的坏处说得头头是道,却绝口不提自己不戴的真正目的。 其三,合纵连横——联合列车组,将整支队伍纳入自己的棋局之中,既借用开拓者的力量达成目标,又在关键时刻将最危险的责任推给最合适的人选。 这一番操作下来,星期日被迫成为游戏的谒者,而爻光则安然立于幕后,享受“统筹全局”的安全与掌控感。 爻光最高明之处在于,她不仅能让别人当替死鬼,还能让对方“心甘情愿、感恩戴德”。这是一种极为老练的“御下之道”:将自身的利益诉求包装成“大局为重”“为他人着想”,将对他人的利用粉饰为“善意的安排”或“必要的协作”。在剧情的包装下,星期日最终“理解”了爻光的做法——而这种“理解”,恰恰是权谋家最高明的话术:让受害者自己说服自己。 爻光还在剧中轻描淡写地说“本座从不强人所难”——然而她将面具扣在星期日脸上的行为,恰恰与这句话形成了绝妙的讽刺对照,真的是可笑至极,令人恶心呕吐。 如果说阿格莱雅是3.0版本中以“金线监控”“移花接木”“黑脸白脸”为手段的卑鄙小人,那么爻光就是4.0版本中另一个同样令人不齿的角色——一个以“卜算预知”“退居幕后”“甩锅他人”为核心手段的阴险小人。她们的区别仅在于手段不同,但本质上都是将自己的利益置于他人之上的狡猾算计者。 阿格莱雅通过金线监控全城信息,栽赃星核精,贼喊捉贼;爻光则通过卜算预知死亡,强行将面具转嫁星期日,移花接木。一个在翁法罗斯,一个在二相乐园,却是同一副卑鄙无耻的阴险小人嘴脸。 爻光,是我在星穹铁道中第二个如此厌恶的女性角色,与阿格莱雅不相上下。
獴
开拓等级70
成就数1055
邂逅角色数61
玩过 2242 小时后评价(总时长 2257 小时)
不叠甲,纯主官[心动小镇_点赞]
小资历一枚内[心动小镇_微笑]游戏确实是好玩的[表情_流口水]当然这仅限于你对这游戏是作为副游来玩,本人混沌,虚构,末日,仲裁,全都没打满,但是只要你不在意满的资源这游戏基本没啥压力,真有压力给自己冲六块钱心里安慰得了(也可以不充[表情_坏笑]
抽卡这一块基本可以照着xp抽,但你抽xp就要做好打不满的心里预期,既要又要那就只能跟着版本的强度美了[表情_坏笑]
前期建议还是建议抽一个版本强势的角色或者攒一攒,真抽不到也没事,开荒期只要有拉起来的角色就是变强。
建议没角色可以拉主角,因为你现在不拉早晚要拉,主角作为输出、生存、辅助拉条都不错, 只要玩的久,你的钱,经验书,强化材料基本不缺,真急建议蓝绿修改器直接卖(如果真有富哥
该拉角色拉角色,建议拉的稍微均衡点,点名批评内种主c拉很高但是队友完全不管的[表情_生气]除非你的主c真的强的不得了在敌人回合来之前就把敌人杀了。
我之前入坑时就是把希儿拉很高但其他的都是一级,不过后来出白露,均衡拉了拉基本没啥问题了
老角色本体补强也确实可以,比如卡妈、希儿只不过有些补强确实强的不多,但总归还是有希望更多的老角色本体补强(维里塔斯 拉帝奥:问了吗孩子们我也是赠送五星
还有就是崩铁你什么时候再出一个新四星啊[表情_生气]上一个我记得还是貊泽。
呜呜呜想你了寰宇蝗灾,想你了戒律性闪变,老记忆、存护、欢愉[表情_流口水],还有内铁血战士的成就真的诗人打的吗[心动小镇_难过]
想说啥就说啥,还有这星铁建模做sese真好看把
咕咕嘎嘎!(我是凑企鹅我是凑企鹅[表情_吐舌头][表情_吐舌头]
TapTap
TapTap
凯魏无双 : 我要爱上雷神
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
桃Sukier唐
开拓等级70
成就数532
邂逅角色数48
玩过 22.3 小时后评价(总时长 22.6 小时)
如果是两年前匹诺康尼我会打4.5分,但是现在看来崩坏星穹铁道的大方向已经变了不少
💰肝氪度:
还行,每天上号清体力就好了,剧情想起来做一下。货币战争之类的可以留着周末有空玩玩
⚖️平衡性:
一般般,老角色需要加强,回合制躲不开数值膨胀的
🪢策略深度:
有手就行,除非有什么高难本或是新机制,反正除了boss战都可以自动
🎮可玩性:
如果说是回合制玩法其实玩到后期就会有点乏味,不过偶尔会有一些小活动小游戏玩所以可玩性还行
🌃画面音乐:
HOYO MIX是神!
画面真心喜欢,建模也是二游相当不错的了(毕竟纸片人画风做不到多精细)主要是手机能玩到这样的精细建模
🔖运营服务:
很稳,毕竟是大公司运营确实不错,也不会像隔壁tx一样三天两头运营策划作妖
✍🏻游玩建议:
游戏优化其实是比原神差的,所以建议设备至少要五年内的较新产品,游戏是剧情为核心所以别想着多好玩
讲真的,可能是那种氛围感或是剧情风格戳我,比起新版本我会更喜欢争议比较大的2.0,后续剧情风格大改导致玩着特别无聊,或者说是“割裂”。现在二相乐园也是这样,跑图总会有种怪异感。不过还是挺喜欢3.8匹诺康尼补完剧情的
我也后来陆陆续续退坑又回坑,也氪了点小钱,作为米全家桶+崩坏IP老粉丝还是挺希望崩铁好起来的,崩坏三现在已经渐渐退出二游大舞台养老了,现在能打的也就崩坏星穹铁道了…崩缘其实不是很看好
TapTap
弗兰克 : 颠:掂,倒:捣,黑:嘿,白:百,舍:设,重:仲,就:救,轻:氢,的:地,奉:凤,承:橙,言:岩,语:雨、巧:悄,舌:蛇,如:茹,簧:皇,虚:嘘,言:严,假:贾,语:雨,的:得,推:颓,销:销,传:椽,播:菠、希:嘻,望:忘,大:瘩,家:佳,照:罩,顾:雇,好:郝,自:渍,己:挤,的:滴,情:氰,绪:酗,爱:艾,护:互,自:恣,己:挤,的:滴,精:鲸,神:肾,保:宝,护:糊,好:嚎,自:渍,己:挤,的:滴,身:深,心:芯,健:键,康:慷,及:汲,时:蚀,止:趾,损:榫、远:苑,离:漓,负:驸,面:缅,情:擎,绪:旭,的:滴,人:壬,或:获,事:噬,物:务,才:财,是:筮,对:怼,自:渍,己:挤,生:甥,命:暝,的:滴,厚:后,德:得,与:予,延:炎,续:恤。 (小说:唉哟喂(´・ω・`) 俺滴娘喂~以前有一北大才女包丽(化名),与男友牟某确立恋爱关系后,男生不满意女生的过往恋爱经历,对她展开了持续性的精神压迫[reference:13]!每天要求随时报备行踪、限制社交、翻看聊天记录、干涉学业选择,高频次、长时间、持续性辱骂逼得她整个人都不好了[reference:14]。对方还动不动贬低她——“就你这种人,除了我谁还要你?”用煤气灯效应扭曲她的认知,让她渐渐怀疑自己的记忆和判断[reference:15]。久而久之,包丽变得自卑、敏感、恐惧,割腕自残,吃药轻生,最后抢救无效不幸离世了[reference:16]。后来外界把这事叫做“PUA第一案”,最高法院把它列入了反家暴典型案例,说明精神虐待也该算家暴[reference:17]。这就是所谓的“煤气灯效应”——施暴者长期否定你的感知、篡改你经历,让你质疑自我理智,最终沦为精神受奴役的一方[reference:18][reference:19]。生活中不仅男女朋友如此,有的“亲密关系导师”也会用拉踩绑架把你变成情感上的提线木偶,甚至自恋型人格障碍者把亲密伴侣当成精神消耗品[reference:20][reference:21]。最后包丽走了,他们精神崩溃,受害人陷入了习得性无助,被绑定在畸形的供需链条中[reference:22]。各位姐妹兄弟,如果一段关系让你长期活得像惊弓之鸟、到处自我怀疑,动辄被贬低、被孤立、被吹毛求疵,那请你切记:这就是情感操纵、精神虐待,要学会“及时止损”[reference:23][reference:24]!远离这种有毒的人,保护好自己的心神和生命,才是对自己最大的宽厚与恩德!(◐‿◑) 乖,散会~ヽ(;▽;)ノ)
玩过
本人是星铁的开服玩家了,我认为星铁的优点是剧情和游戏的轻量化定位,剧情我个人认为无聊的只有3.0和3.7别的我认为都可以,无论是1.6出的庸神与冠冕还是2.0的时候的主线与支线我都认为不错,还有我认为2.0最好的支线是那个宇宙巨星(那个理查德的也不错),剩下的支线我也认为是支线里面质量最好的一批,感兴趣的强烈支持做一下。其实3.0以后的版本其实是没什么大问题,只不过是策划脑抽了还是为了卖卡或者是为了补充人物性格的原因,导致主线时间大幅提升,搞的我一开始特别不想过剧情(因为你不跳过的话过剧情起码4个小时打底,反正我自己是这样),然后做到高潮点之后就一发不可收拾,我希望策划在做剧情的时候适当减少角色日常细节内容,然后做一个属于角色的小任务作为小补充,就像原神的传说任务一样你不去解锁就没有传说任务在任务栏。说到减负我个人认为星铁是做的最好的,不仅有助燃券,并且刷体力就可以完成委托了,不像原神还要用冒险阅历(不是认为原神有什么不好,而是星铁确实方便),并且好像周年庆更新之后不论是差分宇宙还是货币战争只要打一个就可以把两个的奖励都拿了。福利方面没得说,一共就3个角色皮肤送两个,而且每个版本都送up池的十连,过年和周年庆打底送三十抽,但高福利带来的是高速膨胀(不过膨胀这个锅还要加上回合制本身),现在深渊水温都超过了1.0时期的蝗灾了,而且星铁的角色养成本很高,如果你想把行迹之类拉满,按每天240来算起码要刷2个星期,而且遗器很难出好胚子,虽然可以定轨主副词条但不是关键遗器根本不舍的用,而且有的角色锁配队,虽然绝大多数都有下位替代,但强度和真正配队差了一大截,像记忆战舰没有风堇和有风堇的记忆战舰就是两个队伍,但如果你不追求打满忘却之庭之类,你新抽的角色也可以爽完大世界,如果你练度够高的话哪怕是0+0就可以忘却之庭只差几星或者只接打满,就算不打满也最多差一百多星琼,这里告诉一个保底忘却之庭的小方法(我2.0时期用的),如果你的角色最适配的遗器没有好的词条,你直接配散套,这样只要你混搭的好哪怕满星也不成问题,不过只推荐主C,毕竟辅助遗器加成挺大的。还有最后一点,能不能善待一下老玩家,我都特么6+2鸭鸭和2+1白露了我
今天来谈一下我对4.0到目前为止的总看法。抽卡:把老玩家当日本人整反正周年庆版本就没有不是大保底出的狼尊80抽歪,绯英78抽又歪,当时真把我整笑了,是不是我鸭鸭歪满之后又要给我整一个满命常驻啊。
再讲一下美术吧,讲真话我挺喜欢这种地图风格的,特别是那个海原市和鸽川区的那条河吧(我记不清了)在PC端上玩的很舒服,与翁法罗斯相比我更喜欢这种偏日漫的画风(可能是我喜欢看动漫看习惯了)。就是我提个建议我希望把地图内部的无缝交互做多一点(或许我没有给配置低的玩家考虑,大家看一下就好了)。
肝氪度:这个看你自身,你不能说星铁不肝这要分情况,如果你只是清日常每个星期打打差分或情况那星铁确实不肝,如果你像我以前一样重度玩那恐怕不是这样,像差分宇宙没出来前的模拟宇宙,还有蝗灾之类全收集大概要很久,还有地图全收集之类,像仙舟空间站,雅利洛,拉满很轻松我基本上我不用看攻略,但是到了匹诺康尼我要想自己拉满基本上要跑几个小时,毕竟上墙下墙切来切去,切多了人很容易记混,到了翁法罗斯地图恶心程度达到巅峰,过去与现在的切换搞的我不看攻略一张图要几天才能肝完(别说我不看攻略,有的人就是喜欢自己探索,我喜欢自己肝完一张图,每一次肝完之后都有一种莫名的成就感),而且你们看攻略肝完一张翁法罗斯的图也应该要用半个小时以上吧,而现在到了二相乐园我觉得难度又回到了仙舟到匹诺康尼的强度(我现在只肝满了二相乐园一张地图,没看攻略),肝的那张图我用了一个一个半小时左右,希望策划以后出地图就这个强度,不要再出翁法罗斯那种地图了
剧情:角色塑造的挺不错,不死途和那个破晓战队和那个满愿,归寂,都不差,都说那个破晓战队一句话否决了我们开拓者的所有努力但我认为那是几个普通人绝望的表达,诚然他们一句话否定了我们的所有努力,但是我们想一下我们自身在经历那种事之后谁又能保持理智(以上为我个人剧情理解,如有争执你说的都对),还有满愿,我觉得她和周日挺像的,像一个不是天生秩序双子,不是同谐令使,没有多米尼克斯,没有见识过高处的风景,没有知更鸟的周日,所以她只能用这种极端的方法与手段,从本质上看她与周日上如出一辙。至于归寂,呵呵纯纯CS,一个将别人的父亲杀死却可以一直心安理得的当别人的父亲,只为了那个所谓的乐子,我感觉归寂代表了被贪饕污染的欢愉,所行所求皆无所顾忌,我觉得这样违背了欢愉的初衷,阿哈当初是因为新生儿的第一生哭生而哈哈大笑而登神,他所代表的是生命因何欢笑,是一种向上的,一种存在主义,而归寂是虚无主义,如果归寂的虚无主义取代阿哈的存在主义则欢愉命途就被彻底毁灭。还有现在星铁缺少那一种成长剧情,就像彦卿一样,现在出场的角色一个个不是令使就是什么大人物,一个个标签满满这样确实可以让剧情冲突满满,让人一看就上头,但是却让游戏少了一些内含,像彦卿那一种剧情偶尔出一下也会让人耳目一新,这也不妨碍你卖卡不是,做好了也方便卖卡不是。
至于水温和游戏温度,呵呵老生常谈,水温持续升高,三个月不玩从老登直接回到小登时期,虽然回合制却实容易膨胀但策划你抑制一下啊,给怪少给点数值行不。
最后请善待一下老玩家啊,我要求不高,至少每一次大保底之后的小保底不歪就行
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