首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
11万
攻略
论坛
崩坏:星穹铁道
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.5
115738个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
206
带图
8804
长评
4643
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1.5 万
画面优秀
9361
剧情跌宕
8234
音效动听
5197
物超所值
4676
轻松护肝
3753
福利丰富
2633
玩法设计
7623
运行稳定性
5243
故事情节
4888
日常肝度
3609
氪金付费
3058
资源获取
1558
游戏福利
1442
游戏平衡
902
阿俞
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩崩铁也有很长一段时间了,来写个评价。首先叠甲,我11开头uid,基本是常驻玩家,米家的游戏都玩过(主玩崩铁),打四星情怀原因多,该骂的该夸的我都会讲到。
剧情还不错,梗多,贝洛伯格和咸粥的剧情个人觉得纯舒适,很愉快,谈不上很厉害但是好玩,有很多乐子,到匹洛康尼除了流萤那一段有些欠缺(她的角色塑造就给人一种纯卖感,很纸片,没感觉,硬塞),其它的我认为是巅峰(砂金、加拉赫、米哈伊尔的塑造,最后对开拓的致敬,认真看的都会觉得好)。
角色建模质量我没话说,好。
好了到这里我就没什么好话讲了,其实在看翁法的预告的时候我期待太高了,这个大版本的剧情我觉得太不行了,首先是整个世界观方面,我明白官方是想要史诗感正义英雄团结,但就是因为太宏观反而给玩家一些臃肿感(?),剧情的推向我有些不理解,为什么上一秒还在轻松愉快,下一秒就强行拉扯到打打杀杀,世界末日风格,然后又是轻松愉快?噢,现在又说,那是“一段时间前”“与此同时”这种了,但是这样会让玩家疑惑时间节点啊,会让所谓的英雄史诗塑造的不够啊,活动也是这样的。还有这个剧情门槛有些高了吧,看不懂是一回事,还总是觉得劳累,也没体验好……(白厄的那一段其实还可以)环境风格我很想吐槽,版本预告的时候,我以为是那种有漂亮花草的中世纪风格(参考记忆主立绘),结果个人认为仅仅只有华丽感(部分),很俗,一看就觉得很累…没有舒适感了,对比咸粥的地图简直…那么有人要说了,匹洛康尼不是一样吗?哈哈,没有说不骂匹洛康尼部分地图的意思。
最重要的还是数值膨胀的事,我明白,商人是要赚钱的,但是mhy你不要赚的这么明显好吗,老角色抽了只会爽一时,后面只能当电子手办,新角色抽了还要抽队友,专武,反正回合制游戏你不做这些努力就只会痛苦,那些模拟宇宙的系列活动(机械头,差分等)别看奖励多,实则没练度没运气是可以折磨死人的,早期蝗灾、机械头是真的好玩,心甘情愿玩,但后面出的啥哈喽我请问呢,有点不想玩了…有人说,老角色加强哎!其实受益群体在高命玩家那里(也不多反正加在了无用的地方我可怜的阿刃)……
我想问一下有些角色是查无此人了吗,没热度就没剧情,有热度没强度也没剧情,总之赚不到钱的都没剧情。
其实崩铁还是挺好玩的,可以当个副游玩,个人认为在二游里算优秀的了,但是还是希望ch长点脑子吧……不知道有没有人和我有以上同感的。嗯。
阿基米德的圆圈
:
崩铁在玩法上属实太单一了…
奎子
游戏时长 385 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
应该算是米游最好的一款游戏,就是数值膨胀的有些过于严重了,联动剧情做的不尽人意,福利方面相比其他米游也好得多,很多活动的趣味性和娱乐性也很高,游戏的肝度不算高,值得一玩。
星穹铁道的数值膨胀的特别厉害,大多数角色都是残疾人,不抽关键命座强度就不够看,角色不够保值,星穹铁道的数值膨胀特别厉害原本的十几万血的boss到后面膨胀到几百万血,老角色除了辅助基本上都完全用不了了,超击破队在新版本基本上都废了怪的韧性条太厚。
新版本的联动剧情为什么要弄一个默剧?预热了一整年就做出这玩意?为什么配角的戏份要比联动主角要高得多?玩家是看联动主角的还是来看配角的米哈游心里清楚吗?都已经花钱去联动了ip怎么不多花一点钱去打磨剧情?为什么不给联动的主角多一点戏份?最基本的配音都要去省吗?没有配音咋不干脆把这次的联动剧情写出来让玩家当小说读?作为一款卖角色的游戏,剧情做得好有配音是应该的,而不是玩家求着他做好,玩家是消费者而不是SB,不应该弄出这样的剧情去敷衍玩家不,还有为什么红a的脸部建模是路人的脸部建模?作为一个联动角色都不配有专属建模吗?难不成制作组打算把这样的建模宣传成连路人角色都有联动角色级别的脸部建模?
星穹铁道的剧情可以跳过了,说不喜欢看可以跳过的,我想问作为一款卖角色卖卡池的游戏,不卖剧情不做角色刻画那玩家还玩什么?难不成真有人不喜欢玩游戏,玩看剧情的游戏不看剧情,就是喜欢去打副本打深渊打高难度的副本?那为什么不干脆去玩射击游戏?剧情可以跳过,是玩家本来就有的权利,因为做的不好我跳过而不是说剧情做不好的理由是可以跳过不看。
星穹铁道的游戏福利对比其他的米游可以说相当大方,至少氪个大小月卡两个版本就可以有个大保底而且还不用特别肝,对比其他游戏的付费上班又肝又氪又耗时来说简直是一股清流。
星穹铁道的每个版本的活动做的其实都还挺好的,肝度一般都比较适中,难度也不算太难至少玩家是可以轻松拿满星琼奖励的,活动的趣味性和娱乐性也都挺不错的,至少是让人感觉是在玩游戏。
星穹铁道的肝度不算太高,因为可以挂自动战斗,在养成了体系队之后基本上就不用太肝了,不像其他游戏角色练度再怎么高也都必须进去手打一遍才能拿奖励。
总的来说星穹铁道应该就是米游做的最好的一款游戏值得一玩。
star
游戏时长 2.6 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
崩铁也玩了一年多了,聊聊自己的感受以及一点点建议吧
1.剧情
说实话剧情这块二游里铁算很不错的了,剧情党们绝对能看爽,但有点平庸的剧情也是有的,比如2.3,不过米游的那几个问题是通病,人物动作确实有点僵硬。😅
2.福利
福利。。。,就挺微妙的,每个版本都有送十连,乍一看比原好点,但版本活动也确实略少了,但一个版本一个金基本上没大问题,不过送限定金确实不错😏
3.抽卡
经典的米池,歪的问题肯定会有,不过还好吧,我确实已经习惯了😅不过能歪出老的限定金算是一点小小的弥补(就一内内)
4.膨胀
目前铁被喷的最大黑点,事实上吧,这个膨胀确实有,还不小。你如果想着一个角色玩到关服不大可能😅,所以对囤囤鼠们不是那么友好,一个角色最多让你爽个五六个版本,但辅助们保值一点,所以建议尽量抽辅,C的话得观望,铁的抽卡得有计划。。。
5.优化
铁的优化只能说在一个中等偏上的水平,确实每个版本都在改,玩家说的能改,时快时慢,很多人说老角色加强有的不如不加,但我觉得吧,让老角色跟新时代大C一个水平也不大现实昂,但这优化吧也不如隔壁绝重新开服那么狠。
6.一点点希望
我自然希望铁铁能越来越好,不过你这膨胀出圈总怕得出事啊😅,希望能先停停膨胀吧,总归得照顾老角色厨吧。。。,还有就是,希望咱们二游圈和平相处,这刷个视频天天看到引战的,开节奏的,恶意拉踩的,咱真没这必要吧。。。😔
star
:
这是我TAPTAP时长啊,注册后才给我算的,别因为这个阴阳我啊
凉拌脚脖子
游戏时长 189 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
学生党且住宿 开服玩家(叠甲) 玩了也两年了 现在才想起来写评价
_________________
🌃画面:
画面优化做的很好 尤其是翁法罗斯浴池那里3.0时手机端水面毫无波澜 下个版本就优化的和电脑端一样了
音乐🎵:
米哈游的音乐一直做的很好 开服对战可可利亚野火给了我很大震撼 2.0张杰的不眠之夜 2.2知更鸟也是贯穿整个匹诺康尼 到3.3拂晓也有当时可可利亚的那种感觉 各种地图场景音乐也很有代入感
💰肝氪度:
零氪玩家XP党 玩到现在还是挺舒服的 肝度:那些高难肉鸽(模拟宇宙)的玩法对于我这种比较佛系玩家属实不太友好 随缘去打 如果不是遇到特别喜欢的角色我不会经常去肝的 氪度:我个人觉得氪度不是很高 抽了版本主推可以玩好久 必须氪金的点就是皮肤、月卡武器 头像等
⚖️平衡性:
崩铁绝对是我玩过数值膨胀最快的游戏 老角色新角色根本没有平衡一说 现在加的角色增强静流和刃就增强了个蚊子腿😇
剧情:
3.0时候的剧情又臭又长特别多解密 给我做懵了 后面版本改进了不少可以看出策划很听劝 黄金裔的剧情人设每一个都非常好 剧情中也塞了不少梗
最后希望崩铁越来越好 各位开拓者十连三金
Jonosk
:
陌生人,我就勉为其难地支持下你吧
tok
游戏时长 71.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常好玩啊,1.0入坑,到现在退坑了几个版本但又回归了,以下是评价:
剧情:很不错,3.4还出了跳过键。还带点好笑(官方带头玩梗)不多说了,总之很好❤️非常甜(快入坑。
角色:基本剧情里都见过,也大概了解了角色的故事。建模很好,每个角色刻画的都很细致。满分!下一个!
福利:超级多啊,每个版本都送10抽,还送5星。回归奖励很好!送燃料、星琼、遗器等
抽奖方面不多说什么,mhy还我星期日!!!
总之就是非常好玩呀!
tok
:
我52抽0+1白鹅!
烟雨飘渺
游戏时长 75.7 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
🎮可玩性:
还是很不错的,句型比较有代入感,也非常的有“糖”吃,剧情算我玩过游戏,里面非常好的一类了。回合制的策略性也不错,可以在深渊里精心排轴,挑战极限。剧情量大管足,还加了剧情,跳过功能,帮助不想看剧情的学生党和社畜们,非常人性化。
🌃画面音乐:
满级,建模好看,动画也非常不错
💰肝氪度:
零氪党可以玩,但是微氪会玩的舒服一点。
⚖️平衡性:
平衡性算是米游较差的那一类,如果你不抓紧时间抽版本大c的话,深渊要熬很久。
🎛️数值合理性:
现在3.0大c数值太高了,老角色会显得很牢,现在怪的血量都可以破千万了,这让老角色比较低的倍率显得尴尬
🪢策略深度:
各种各样的解谜玩法非常烧脑,很难,但是做完了很有成就感
✍🏻建议:
可以降低一点数值膨胀,让老角色也能喝到汤。虽然我懂老米很需要赚钱,但是我还是希望数值膨胀能低一点,因为回游回来发现自己的角色都很牢,非常影响游戏体验。
DE
:
牢米听不见🤗
微雨
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
剧情声乐表现一觉,建模精细,不咋氪金,不肝,标准副游。
角色池子有毒,喜欢的角色没up,up也抽不到,膨胀快,五星角色过于频繁,将近一年没出四星,一些设计感剧情没有的角色也放五星,一个版本全五星的压迫感。
建议是喜欢谁抽谁,不要强度忧虑,因为早晚会仓管。
DE
:
五星角色真的出好快
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
sang
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎛️数值合理性:
一些开服老角色数值太差了打不动怪而新角色太强了打怪基本三回合秒了
🎮可玩性:
作为一款主养成的单机游戏能做成这样非常好我这款游戏绝对不亏
🌃画面音乐:
画质好 音乐也好听 人物建模也好看特别是剧情是我觉得所有游戏剧情做的最好的
💰肝氪度:
不氪也能爽玩
喝喜酒等不到你
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
入坑的建议?
你相信肝吗?我很敬佩第一个零氪的人,说不定是真没钱呢,up池的老婆,等我搞到星琼之后,我一定会让你出现在我的仓库里的,队终究是要配出来的,最后再说一遍,时间要开始加速了
主线任务,支线任务,日常任务,活动任务,冒险任务,同行任务,美梦与圣杯,差分宇宙,模拟宇宙,不可知域,末日幻影,黄金与机械,寰宇蝗灾,忘却之庭,虚构叙事,空间站[黑塔],雅利洛-Ⅵ,仙舟[罗浮],匹诺康尼,翁法罗斯,地图宝箱,常时传略,角色升级,角色光锥,角色光锥升级,行迹,遗器,属性词条,大小保底
Made in Heaven!
DE
:
肝帝一位👍
可可鸭
游戏时长 105 小时
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
剧情很好,世界观神中神,之所以没有退坑崩铁就是因为世界观和剧情很好(本人搞点oc,)但是wfls剧情质量有所下降吧,而且时长也是越来越长,wfls剧情高光也是有很多的,阿雅猫猫,万敌,那刻夏,白厄,人物塑造都很神。但是可能是因为剧情还没有结束吧。感觉wfls还是缺了一点更高的东西,期待一手后续。
但是可玩性就是一坨。数值是膨胀的,老角色加强是招笑的。基本上如果你没有太高练度,没有一个角色能活过一年。且数值膨胀只会来越快越来越高除非想办法抑制一下。策划就是为了卖卡,一点都不想办法把这个数值膨胀解决一下。那个老角色加强6啊,刃镜流加强就是卖风堇。卡芙卡加强就是给dot队一个能继续玩下去的理由。但是后续出的海色音测试服已经出了。痛点几乎没改(充能战绩点)伤害也没有什么太高提升。(不是非说海洛音要百分比裂伤,但是那个就像脑子被驴吃了的是怎么写出来的?)Dot队【只需等待】已经叠三了😅
当然版本福利给的也很多。如果你是强度党那当然还是能玩的。但是一旦你喜欢上了一个强度比较弱的角色,就很惨了(本人卡鹅泉三厨,已经跑路了)
再说说卡芙卡吧,周边是期期都出的,手办也都有俩了(粘土人已经在路上了,周年小q版那个没算)但是队友都没人家手办多呢😅😅😅剧情也是每次都拿出来给一点点,但是就只给一点点。米知道卡芙卡烫,但是强度方面真的就没得说😓老米他不会做dot吗?机制 每期活动给的buff差分里面的方程和祝福不好吗?数值他不会填吗?但是海瑟音就是卖一手黑天鹅。米就是想让你抽DOT队全队。老米就是想看看说dot还能榨出多少油水来。海瑟音要是流水好,说不定还能捞一个DOT奶dot辅,要是流水拉了还不如早日期待卡芙卡出sp离开DOT队。
论坛
活动
领礼包