崩坏:星穹铁道

崩坏:星穹铁道

7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.5116356个评价
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嘴替发言206 带图8868 长评4665 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.5 万画面优秀9409 剧情跌宕8307 音效动听5224 物超所值4699 轻松护肝3785 福利丰富2681 设定独特560 平衡性佳401 操作流畅255 UI美观163
某个动物
游戏时长 429 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
开服到现在也是玩了400小时,应该算有一点发言权了。本人是一名满级的开服玩家,期间不曾退游,但剧情只过完了匹诺康尼
1.剧情拖拉 经典的米式套路,前部分剧情无聊,经常存在过剧情的时候睡着,刷视频,或者换游戏玩,并且支持任务很无聊
2.肝 特殊材料需要通过周本获得,而每周只能打三次周本,拖时间,米式经典套路,养角色刷遗器更是需要大量时间,体力经常出现不够用的情况,还有各种雕像的升级奖励也需要跑图找
3.数值从黄泉卡池开始膨胀,前面卡池的角色跟原始人无疑,数值跟不上,玩家只能抽新角色,从而付出更多的时间和精力在支线任务上,但是和第一点说的一样,支线任务非常无聊(大多数),消耗玩家耐心
4.福利方面 崩铁算是米哈游旗下的游戏中福利多的,版本更新固定十抽,周年庆固定二十抽,这次联动也送五星限定,这方面没得喷
5.地图可玩性低 ,新手期有可能会到处找箱子,中后期热情被磨灭,地图箱子只会挑看得见的开,地图中设置的解密很多,但是无聊
6.音画方面 做得很好,有深度,有温度,对于角色的大部分刻画详细,列如三月七,丹恒,娜塔莎,白露等等,这方面也没得喷
总得来说,崩铁算是米哈游旗下一款质量中等的游戏,但是主线剧情前期无聊,留不住玩家,数值膨胀,逼玩家抽新卡池,刷遗器与材料费时间与精力,会逐渐消耗玩家热情,我就是一个很好的例子,开服到现在,我已经记不清多少次过主线剧情时睡着了,更不要提支线(并不是说支线不好)并不推荐各位入坑
: 赞同遐蝶一出我就不玩了太膨胀了
一
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
及时止损,才是对自己生活与人生、乃至生命的负责与担当,愿大家每一天都拥有一个好心情,对自己好一点,吃一点好的,喝一点好的,照顾、爱护与保护好自己的身心健康,祝大家好运。
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身心健康的前提:珍爱生命,远离克勒图博、及时止损,远离负面情绪(情绪剥削与精神压迫)的人或事物,且行且珍惜、活在当下,过好属于自己的每一天,耐心的体会与感受生命的活力与精彩。【个人意见,仅供参考】
有些:刷好评的游戏评价,是谎话连篇,避重就轻的拉新广告,请大家不要上当受骗。
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3.1版本(评分固定)剧情、乏味可陈…
3.0版本(评分固定)剧情、人物:阿格莱雅(擅长以无处不在的金线,操控傀儡的角色)、是一个为达目标,卑鄙无耻,不择手段的阴险政治家嘴脸,真的是令人恶心呕吐。(强制契约,路人偷窥泄露信息、宣扬全城,栽赃陷害背弃诺言、为救人一命,仅告诉一个人,审判泄露信息,宣扬全城的罪,移花接木,李代桃僵,设局坑害,定生死、黑脸白脸,星核精被刀架脖子、忍气吞声,被迫征战,洗白好人?这一切,都是巧合:如果阿格莱雅的人设,没有任何问题、那老队员单恒推卸问题的不作为,星核精的人设,肯定是有问题的、例如:一添再添的苟“星核精”或者是“被洞悉人心的“傀儡”?)
落地成盒,一切都是巧合,在道德的至高点,命运早已注定:你,星核精、将为我翁法罗斯灭世存亡,压榨到最后一份力,为翁法罗斯,舍生忘死,直至生命的结束。
阿格莱雅(遐蝶…):是我第一个如此厌恶的角色,谁爱氪金就谁氪吧,反正我不会氪(3.0…版本角色,等下个版本角色)。
3.0版本,新春活动:银河幸运星。核心矛盾,策划试图用赌博机制替代福利发放,将本应作为玩家的留存手段的活动,异化为利用认知缺陷收割情绪价值的工具。
舆论爆发的本质:是玩家对“设计型PUA”(先拉高期望再制造挫折)的反噬,而非简单的“愿赌不服输”。
类比现实:如同烟草公司一边宣传“吸烟提升魅力”,一边在烟瘾形成后提高售价——策划才是成瘾机制的设计者和最大受益方。
如果用一句话总结:“当游戏策划把玩家当作斯金纳箱里的小白鼠时,就没有资格责怪老鼠按下错误的杠杆”。
活动:是为了弥补剧情不足:如果剧情确实存在低走的情况,新春活动可以被视为一种“弥补”策略。  通过丰厚的奖励和轻松愉快的活动氛围,试图转移玩家对剧情不满的注意力,并提升玩家的整体游戏体验。
提升玩家活跃度: 新春活动本身就是提升玩家活跃度和留存率的有效手段。  即使剧情存在问题,通过活动吸引玩家回归,也能在一定程度上缓解负面影响。
收集玩家反馈:活动期间,运营团队可以收集玩家的反馈,了解玩家对游戏剧情和活动的看法,为后续的剧情调整和活动设计提供参考。
转移矛盾焦点: 将玩家的注意力从剧情问题转移到活动本身,避免负面情绪持续发酵,从而减少负面舆论的影响。  这是一种策略性的转移矛盾焦点的方法。
投入成本与沉没成本: 玩家在游戏中投入了时间、金钱和精力,这些都构成了沉没成本。  即使剧情低走,玩家也可能因为沉没成本而继续游戏。
【可能性分析与推导】
剧情、策略性低开:低开并非完全失误,也可能是策略性选择。  例如,前期剧情节奏缓慢,是为了营造悬念,吸引玩家持续关注,并为后续高光剧情做铺垫, 这是一种“欲扬先抑”的策略。
角色与剧情的结合:低开剧情可能为后续强力新角色的登场做铺垫。  前期剧情的不足,可以通过新角色的强大能力和精彩表现来弥补,从而刺激玩家氪金, 这是一种将角色和剧情紧密结合的商业策略。
玩家情绪的操控:运营团队可能会利用玩家的情绪波动来引导氪金行为。  例如,通过前期剧情的低迷,制造玩家的焦虑和不满,然后通过高光剧情和强力新角色来满足玩家的期待和需求,从而刺激氪金。
数据分析与风险评估:运营团队会密切关注玩家的反馈和数据指标,例如活跃度、留存率、氪金率等,来评估策略的有效性和风险。  他们会根据数据调整策略,力求在最大化收益和最小化风险之间取得平衡。
载入史册,与遗臭万年、同样都能:名留青史,对于流量为王的:现代社会,为了利益与价值,真的是把人、当猴耍,当韭菜割、同样也是为达目标,不择手段的吃相,真的太令人作呕。
一二三四五六七八…
一二三四五六七八…
一二三四五六七八…
TapTap
...【罗浮春】..
游戏时长 118 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
128开头牢玩家简单说两句☝🏻️tap的统计时长并不准确哈,2023.6月开始玩的了
🌃画面音乐:
音乐是没的说的,毋庸置疑。米游的音乐一直都是很在线的,从开服的《星间旅行》《野火》啊,到目前的《拂晓》《耀斑》啊,都是让人忍不住听了又听的。各地场景音乐也很好听,首推就是空间站的《太空漫步》,很轻松的曲调。
画面也不错。1.x以及2.x的地图都很有地方特色,3.x的话emmmm感觉地图太大了,就算拿了加速的那个金色东西也要跑半天,3.x确实有点乏味。
🎮可玩性:
还行。
剧情上的话,前面的两个大版本都说得过去,很对本人的胃口。除了2.3的剧情,官方摁头喂饭给我恶心吐了,何况我更喜欢知更鸟不是流萤。目前3.x的大版本也觉得尚可吧。3.0剧情节奏很大,但是由于本人在○那边被节奏带麻了所以不怎么关注,就是感觉有点摸不着头脑不知所云,确实太长了点。后面的剧情也挺长的不过官方也出了相对应的解决方案,可以选择详细看或者只是简略的看。现在还出了剧情跳过。可以说还是不错的。
日常上的话,对每日活跃的要求不算特别高吧,至少对我们这种长草牢玩家是这样的。要是平时没时间仔细肝,那清日常的速度也可以很快的,大部分时候就几分钟的事情就可以下线了。我还是挺喜欢这样的,悠闲。等有时间了再细细肝,也不错的。
探索上的话,宝箱啊解密啊感觉都行,毕竟自己做不过去可以看攻略嘛,月月妈的一条龙视频下来基本上都能拿满,还是蛮轻松的。自己探索的话也可以,毕竟官方会给帮你定位宝箱的小道具,跟着走基本上没问题(虽然我自己经常找不到路哈,但是捡几个还是基本上没问题的)。
🎛️数值合理性:
一坨。
我是景元厨,就是景元吸引入坑的。入坑的时候应该是1.5下半版本吧,勤勤恳恳攒了240抽左右抽了0+1,后面就是走上出一个辅助就马上补的道路了。但是很明显景元的数值跟不上这个游戏膨胀的数值。同样配队辅助的情况下,匹诺康尼版本的黄泉一个大就比我景元十层神君高了,更别提翁法洛斯版本的遐蝶白厄…我算是半xp半强度,版本主推角色基本上会抽一个0+0,能打就行,遗器刷小半个月凑的面板看得过去就可以了,但就算这样他们的数值也比我用心刷了大半年遗器的景元高!!(*手动消音)
可以说可能是我厨力不够吧,后来只够补一个0+2,但数值膨胀也是事实,老角色的数值跟不上如今怪物的血量膨胀速度。要是单纯强度党只抽版本主推角色然后补齐配队,那肯定爽玩,一个主推角色起码可以爽玩两个小版本,虽然可能时间有点短但是这段时间里可以再攒够一个小保底的。一个版本的主推角色那ta的剧情高光肯定会给,抽了也不亏。
💰肝氪度:
尚可。
我是学生党,没那么多钱所以是零氪,然后也没那么多时间,所以就是清清体力就会下线。
感觉米游的抽卡欧非度基本上都是创号的时候就给你定下来的了,我之前玩隔壁○的时候非得要死,两个版本才能出一个up😅大保底非吃满不可。所以我对于我铁的欧非程度还是挺满意的,不歪就是欧。
除此之外铁的福利要比○大的多(个人认为),毕竟之前○的时候拼死拼活跑来跑去就给二三四十原石,铁的话虽然有些任务也只给十几二十的,但是那种任务不难做,也比较短,跟着指引基本没问题。
emm目前就这些,总之还是挺推荐的👍🏻
顺便贴一下自己的抽卡记录!
TapTap
TapTap
UGG大哥大哥 : uid多少算老玩家啊?
爱玩给木王小兆
游戏时长 802 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
从1.3版本玩到现在游戏时长也有801小时了,应该算有发言权,等级满了,平民玩家也就偶尔氪个月卡,三深渊也能打满,以下全为个人观点
剧情:剧情时好时坏,但非常拖拉,前期节奏慢说些废话,中间包含解秘,后期才开始重点,有些设定都潜藏在文本细节,需要细挖,我不是剧情党个人感觉过程极其无聊,但3.4出了剧情跳过个人认为挺好,剧情党可以品尝剧情,不在意剧情的也可以跳过,但支线无配音且无聊并且无法跳过就很消耗时间,但崩铁不乏有优秀剧情,人物塑造形象,匹诺康尼剧情也有深度
数值:虽然作为回合制,膨胀快也对,但崩铁已经不是一般的膨胀了,非主推C只能吃UP期间环境红利,运气好能跟着主推喝汤,非主推c的话淘汰很快,而且策划处处互防,并且深渊血量不断膨胀,想打满深渊抽卡规划需合理,老角色加强也无法追赶新角色,所以基本是抽新不抽旧(一些强力辅助依旧有抽取价值),对平民玩家以及一些玩游戏时间短的玩家不友好,普通平民玩家一版本也就只能抽1个UP(运气好除外)不断抽新角色倒致资源缺乏,虽然角色多但练度一般,需要投入大量时间精力
肝:先是要花费大量时间做任务、活动,跑图,先后要养角色,角色养成成本高,行际需特殊材料刷周本(一周三次),然后又是大量行际材料,尤其是遗器,运气好可能一天就毕业,运气不好可能要刷几个月,且刷出好胚子还有歪的概率,虽然有了遗器词条定轨和重新强化,但想毕业依旧不简单
福利:崩铁算米游中福利好的了,版本固定10抽,周年庆额外20抽,偶尔还送限五
美术音乐:美术音乐确实很好,在关键剧情能靠合适的音乐渲染情绪,建模也不错,有些角色创新,在美术音乐上没得喷
可玩性:二游都会有长草期,在新版本更新把活动剧情地图搞完后基本也没事可做了,之后就是重复清日常下线,而崩铁作为副游,抛开强度也很清闲,忙的就是新版本刚开那几天,一些玩游戏时间少较摆烂的玩家也能玩,但地图可玩性低,大量重复解秘,过程无聊,新鲜感过后热情磨灭就开始无聊了
总体上是款不错的游戏,但仍有缺点,数值膨胀快倒致逼抽新卡,很大程度上限制了老玩家回游,毕竟社区上有句话“退坑一年=注销账号”留不住玩家,抽卡压力大,新玩家追求强度需合理规划资源,美术音乐不错,剧情中等,但前期拖泥带水,支线无聊,重复的日常,刷本消耗时间精力,磨灭玩家热情,且有些逼氪,除了周年或像3.4这样福利多的版本不建议玩
一起 : 好游戏好玩的游戏
时长仅供参考,因为我一直都是在其他几个平台玩云游戏(官,4399,好游)tap这边较少
过剧情前:身为牢舰长当然是抽白厄昔涟啦
过剧情中:小白强度应该很高,抽个然后等昔涟
看见立绘:补豪,计划有变,抽白厄配队,昔涟对不起
过完3.4:诶我星穹呢,等等我怎么有一个1命刃和一个符玄,小白怎么2+1了,不管了和我的陨石说去吧
对不起昔涟下次你复刻我一定抽!!!
其实我一直想说3.0的事,除开解密太拖延时间以外我认为是很普通的开端,奈何节奏大成啥样了。拷问那一段,违反了约定的是主角那么受到别人怒火不是应该的吗,翁法罗斯人不知道天外,传出天外人是非常容易动摇人心的。何况,上一个无脑相信天外人的是茨冈尼亚,还有波提欧老家,两球下场有目共睹,砂金波提欧搁那一站就是全族,其他星球相信无名客是因为老前辈打出来的名声,翁法罗斯压根不知道无名客是个什么,阿格莱雅也没有上来就对主角两态度恶劣。虽说阿格莱雅是拿死亡来威胁主角与丹恒,但还没开始问问题就该明白阿格莱雅可真没想让主角两人死,但凡老实回答一个就死不了,真的是存心要命吗……?稍加思索就知道别有企图(本来我以为能看出来的,拷问的时候完全不慌,看到后面也印证了我的猜想,结果一看b站炸翻天了)问题也是在确认主角们会不会对翁星出手,并非是个腐败的人,哪怕再不懂后面也解释了。开拓新世界受点委屈被误解又不是不正常,非得一落地土著就给你当神供起来?那还是去看龙傲天吧
接着就是受不了的觉得前期剧情平淡,一整个大版本的主线+编剧烧鸡,这包要干票大的,上来就爆后面怎么办?6个版本剧情能保证一次比一次爆吗?世界观都没了解,情感都没酝酿出来就先给你死几个吗?翁星前期拿什么给你爆?没铺垫就爆有什么看头?
最后是3.0~3.3白厄躺赢论和塑造怪(萨摩耶没惹任何人,除了华莱士)开头救难民,阿格莱雅拷问和遐蝶一起给主角们求情,去悬锋城挡了小黑一剑,不挡万敌就死了(我为兄弟遮风挡雨,风雨怎么来的别问.jpg)阿格莱雅死后稳定民心,一下把天空泰坦拽出来,一刀砍爆泰坦眼睛,说他躺赢不如把精力放在骂凯尼斯身上。塑造怪其一是压塑造不然抢卡池角色高光,其二那刻夏说的很明白了,白厄前期的干活动力仇恨占了大部分,剩下的一点是使命感,也就是说他完全没理想,除了恨几乎没动力啊;加上他的性格,双商高,能够看透每一个人,但是性格又坦诚,知道谁想要什么,相处起来是很舒服,但部分人会觉得不对劲和古怪,因为这种人一般最可怕。一个日子人好端端的突然全村没了昔日朋友成了怪物青梅被来路不明的人杀掉,这纯纯终极大boss剧本,但后面被阿格莱雅捡回来才慢慢又养了回来成(至少是表面)阳光开朗的样子(阿雅太会养了养出两个救世的)讲到这儿也有点绷不住了,没缺陷就是最大的缺陷,正因没有缺陷,所以他的自我永远无法诞生,气死我了一拳把华莱士头打飞
TapTap
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手机用户41587494 : CA7G7SVZXN,求回归大佬帮填
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残雪
游戏时长 560 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
孩子们,我想知道什么时候能出好感系统
怎么说呢,第一次修改评价,刚才看了看别人的评价觉得有点害怕
剧情比原神好多了,数值是没办法的事,我大概每个月的大小月卡和一点礼包购买后加上天天上线才能每个虚构末日忘却都满,每月花费几百块,其实没必要为了几百个石头去充值几百块的但是我有强迫症
💰肝氪度:
肝?一般没做完剧情的新手才会这么想,这里和版本只有更新的时候才会多肝几个小时,每天上线的时候做做任务顺带着把活动一点一点做了一天也就一个多小时就能完成
其他时间我都在想办法拍照和批图
至于氪金嘛,如果你是想把每个末日忘却和虚构打满的话首先要在自己满级之后每月充电大约二百到四百块之间,零氪可能会打满,这取决于这个版本你是否拥有狗运抽到了当时的主推以及几个名辅
🎛️数值合理性:
膨胀是肯定的,但是官方会调整,不过他的调整速度几乎只是为了挽留那些开服牢玩家,零氪的话数值可能会一直落后
🎮可玩性:
剧情的话在大版本开始的时候会比较冗杂,到了三个版本后就好了,该燃的燃,该刀的刀
画面感取决于你的设备之前iq12是绝对够用的
自动和手动是有区别的,不同的角色区别不一样大,机制越复杂的手动提升越明显
🔖运营服务:
嗯……
别人有说官方圈钱什么的,我觉得还是有点无语的,人家做游戏毕竟需要钱吗,但是说人家毫无底线什么的有点过了吧?
真理,阮梅或罗刹,红A,每个版本给十抽,其实已经可以了
如果真的要是几十抽几百抽的送的话这个游戏可能就成为那种看广告的小游戏了,要么画质成为像素风,要么剧情就会成为一坨
崩铁是非竞技的游戏,零氪的话只是比别人少拿一些资源,过剧情完全够,但是如果是xp党可能就会比较痛苦了,
✍🏻建议:
新手如果能凭借自己的毅力过完剧情就好了,后面你养老的时候会怀念新手时的自己
抽卡建议,强度党合理规划大约只需要大小月卡加上商店里的搞的活动就够了(一共大约三百),xp党你随意
如果你要入坑话可以去看看官方的pv什么的,那些玩意可以从一定程度上反应官方的产能,如果pv的质量高,说明官方可能会有一些闲钱去搞一些福利之类的,或者是可能有版本主推(比如当时的黄泉飞霄流萤花火pv),这时候入坑比较好
(我就是黄泉pv的时候入坑的,不过歪了克拉拉)
: 和隔壁原神比崩铁已经很好了🥺
1丑
游戏时长 926 小时
2编
目前对新人入坑不算友好
1.虽然部分剧情实装剧情跳过,但过剧情和人物依旧非常耗时间,而且剧情也越写越差。
2.目前整个游戏非常快餐化,除了主角团,基本不会去细致打磨角色的形象,很多角色出来就是弃子,主打圈完一波钱就跑。
3.数值膨胀非常夸张,一个角色抽出来没几个月就退环境,现在入坑,你抽完再养成一套配队可能就直接退环境了。
4.可玩性越来越差,配队绑死,没四星下位替代,混沌、虚构、末日幻影逐渐趋同。
5.流萤皮肤卖这么贵就换个涂装换身衣服还没原来的耐看,非常敷衍,不敢想象以后的氪金皮肤会是什么样子。
6.fate联动预热了一年,剧情无聊,红A建模难评,给的奖励也少,很难想象这个活动做了一年。
7.新四星死活不出,新版本的体系队下位替代全是限定五星。
总结:
玩了两年多,游戏体验越来越差,一个大版本只能攒百来抽还经常歪,抽卡体验非常非常非常非常非常非常非常非常差。我不氪金抽0+1都非常困难。
最近开了个小号,不氪月卡和通行证玩着很难受,200来抽只抽到00的当期up(白厄)。
社区环境也非常糟糕,攻略大多都是没营养的口水话,讨论也大多都是没脑子的发情,或者相互攻击。
最最最最重要的是很多玩家不站在玩家的立场,而是站在厂商的立场去批评玩家,这个是最抽象的,
就好比一个被资本家剥削的工人发出“哎,我觉得资本家剥削我们是应该的,资本家也要赚钱,他也很难办啊!”
所以建议屏蔽相关社区的讨论。
鉴于同行也做的非常差,所以我还是能给到3⭐水平。(3⭐指的是在手游中的评价,有电脑就别玩这游戏了,可以花点钱去买体验更好的游戏)
另外再附上一张差分宇宙上智械君主的图来证明我对这个游戏是深度体验了的。
TapTap
随心编辑部替补 : 好,大家都看看这个评论,顶上去,这才是萌新该看的真实评价