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崩坏:星穹铁道

崩坏:星穹铁道

全部评价
玩过 6000+ 小时后评价
我将针对:新玩家、老玩家、回坑玩家、单推厨子玩家,这四种类型,进行最客观,最真实,最直白,最不绕弯子的评价。
1.对于新玩家:
这是一款制作精良的副游,可以在不占用你大量时间的情况下,为你提供优秀的剧情和演出,过完主线等于养老,每天上号五分钟光速下线。回合制战斗简单易懂,配队公式化,攻略满天飞,抄作业抄到手软。新角色人均三体人,老角色光速淘汰,你和老玩家之间的差距可以被轻易追平。
你需要注意的是,抽卡看攻略!你需要搜索版本最新主流阵容,从中挑选一个你最喜欢的配队去抽,游戏前期对你的战力要求非常低,就算使用全部免费角色也能畅玩,需要你做完全部主线,并且进入养老阶段一两个月之后才会有战力需求,所以说抽卡养成可以慢慢来,但一定要有规划。
2.然后对于老玩家:
老玩家是不需要参考我的评价的,所以说这一条会衔接上一条,主要介绍老玩家的现状。
度过前期之后,进入养老阶段,同时和游戏最新进度接轨,老玩家需要做的事情很简单,比如,现在版本更新了,那么我需要上号做主线任务,每个版本大概六到七个小时的主线流程,你可以随时中断,每天一个小时,大概一周多就能做完,然后是版本活动,一个大活动,一个小活动,大活动有剧情,用心做的话一个小时到两个小时,小活动没有剧情,十分钟到半个小时就能做完。一个版本42天,做完剧情和大小活动,就会进入长草阶段,这个时候要做的就是每天上号五分钟清体力做日常,当然,真正的老玩家是不会用五分钟这么长时间的,我一般每天只用两分钟,然后每周要花20分钟的时间打一把模拟宇宙,你可以周一打,也可以周日打,反正奖励是周一刷新,然后每两周会刷新高难挑战奖励,俗称深渊,你需要花10到20分钟的时间拿到保底奖励,放心,这部分很简单,保底之所以叫保底,就是因为很简单,保底之上,才是真正难的部分,如果你热衷于战斗,喜欢挑战自我,可以花费数个小时的时间去攻坚高难关卡,当然,你的战斗内操作空间是不大的,这部分主要取决于你的抽卡和养成,一般“能过就是能过”,不能过你怎么都打不过,这就是老玩家要做的全部内容。
你需要知道的是,除了做主线能为你带来快乐之外,其他的所有的一切,本质上的目的只有一个,那就是获取抽卡资源,最终目的就是抽卡。
抽卡分为三个阶段:萌新开荒阶段,中期强度阶段,后期xp阶段。很简单易懂吧,具体的玩了就知道,我不再展开。
3.回坑玩家
相信很多回坑玩家都有一个疑问,那就是:
“我这个号还能玩吗?我要不要开新号?”
对此,我将给出一棒子打死所有人的,最终极的回答:
“不要开新号!”
为什么?从剧情,到抽卡,两个方面,我分别说。
先说剧情,如果你回坑,对之前的剧情印象不深了,想不起来了,你需要去看剧情解析视频、剧情梳理视频、甚至是别人提供的全流程xx版本主线支线剧情视频,我最不建议的就是你去自己从头做一遍剧情,首先就是累,看别人做剧情你什么都不用干,但你自己玩,又要跑图,又要点来点去的,过的还是你早就过一遍的剧情,又累又无聊,看别人的视频可以2倍速,可以随意拖动进度条,可以挑自己喜欢的需要的看。
再说抽卡,一个新号开荒,开到你老号的那个阶段,能拿到的资源要远比你想的要少很多,说破天了也就一到两个金,还需要花费极大的时间和精力,你还需要经历数个月的养成才能进入正轨。
与之相比,你将同样的时间和精力用在老号上,调整一下老角色,跟着版本慢慢玩,别着急,攒攒资源,抽几个新角色,轻轻松松的,同样能跟上节奏。
综上所述,除非你退坑的时候连新手期都没度过,否则我不建议你开新号。
至于老玩家回坑怎么玩,具体情况要具体分析,如果你有需求可以联系我,无偿帮你解决。
4.单推厨子玩家
首先,你需要知道的是,这个游戏强度膨胀速度非常快,不管你喜欢的是老角色还是新角色,他们最终都一定会被强度膨胀淹没,你还需要知道的是,游戏会随机对老角色进行加强,可能你喜欢的角色被加强了,也有可能其他角色都被加强了,唯独你喜欢的角色被夹在中间,偏偏就是没被加强,还有一种可能,你喜欢的角色会不断的推出一个又一个的新形态,你需要重新去抽卡,去养成,去倾注时间和资源以及爱。
当你成为一名厨力玩家,你会经历的是:辛辛苦苦攒了一年的资源,抽了一个6+5的角色,然后随着强度膨胀,直观的感受到角色越来越弱,越来越弱,你会不可避免的经历愤怒、失望、绝望。最后,坦然接受事实,你会蜕变为一名真正的厨力玩家,这个时候,你喜欢的只会是角色本身,而不是角色的强度和数值。
好的好的,我的评价就到此为止了,做个总结,由于游戏玩家群体规模庞大,如果你玩了游戏,你会不可避免的被社区影响,你会听到各种声音,比如游戏逼氪,强度膨胀,老角色被抛弃,剧情不好,福利待遇差,这些问题可能都存在,但是我希望的是,你不要盲目的被社区节奏所裹挟,你的评价应该是发自内心的,由你自己得出的,而不是你觉得:“他说的有道理”,“好像确实有这么回事”,“这么一说,好像是啊”,“原来是这样,以前我都被蒙在鼓里”。
我想说的是,这些都是别人带给你的,是别人希望你这么认为的,在听到别人的话之前,你先需要知道的是:“我内心真实的感受是什么”,“我真实的游戏体验到底怎么样”,“我喜不喜欢这款游戏”,“如果让我来提建议,哪些地方改进会提高我的游戏体验”,“怎么让游戏变得更好”。
以上,希望能为你带来些许帮助。
TapTap
衰气 : 无敌,7000小时😭
修改于 4 天前
来自 HONOR 90 GT
梦应归于何处
开拓等级70
成就数1171
邂逅角色数48
玩过 2035 小时后评价(总时长 2054 小时)
2026.10.5更新:
本人账号基本情况:官方服,本人2023年5月入坑,2023年5月至2024年6月这段时间一直断断续续的玩,之后到现在一直上线,本人小月卡党偶尔开大月卡。
※先说结论:个人还是不太建议在现在这个节点上入坑或回坑崩铁。当然要不要入坑还是得结合你自己的自身情况来决定。
以下这些是基于我的游戏体验以及结合近期相关社区来评价,你杠就是你对:
关于4.6版本:
这一期末日幻影,混沌回忆的水温相比上一期而言有所降温,好打了一些(虽然说还是带着贪饕污染),我这边这一期混沌回忆总共耗时2T,这一期末日幻影三路总分10855。
这个版本的活动以及可获取的星琼数量比上个版本的活动多了一些,虽然说还是很长草。
不过这个版本新出的亚婆离boss机制非常专(现仅说明异项仲裁王棋的亚婆离,等正式上线混沌回忆/虚构叙事/末日幻影之后再讨论),进入机制后有高额减伤,不带欢愉角色直接打的话破机制的速度非常慢(虽然说非欢愉角色可以击杀亚婆离召唤的小怪来帮助叠层倒计时的充能,轮到倒计时回合之后可能直接破机制,但是倒计时跑条非常慢,同时亚婆离吞小怪之后会回血),同时小怪打到我方角色之后会叠层,叠满之后直接离场变成小怪,进入二阶段之后的亚婆离开局自动开大招,亚婆离叠满层数之后也会开大,加上异项仲裁王棋关卡的debuff效果导致除了带真珠,风堇之外的队伍都可能出现保不住人的情况,而且她的攻击还能减少生命值上限(好像是不能解除的)
⚖️平衡性:
新老角色平衡性很差(无论是数值,售后队友以及环境倾斜几乎都偏向新角色),拉踩问题很严重:新角色一出几乎全是专属环境,甚至还有专属怪物,通过环境去拉踩角色(抬新角色踩老角色),举例就是4.5版本的异项仲裁的骑士第一关的debuff直接导致击破队几乎无法上场;4.6版本新出的亚婆离boss也是欢愉专怪,进入机制后有高额减伤,不用欢愉角色的话破机制非常慢(详情在前面也已经说过了)
此外,之前3.0版本官方发布的“开发者电台”提及的“老角色加强”进展非常慢,先是3.4版本(2025.7.2更新)卡芙卡,银狼,刃和镜流加强,紧接着4.0版本(2026.2.13更新)黑天鹅,花火加强,然后是4.2版本(2026.4.22更新)流萤,希儿,瓦尔特,藿藿加强,之后下一期老角色加强直到现在仍然无消息,而且加强的老角色质量有的都参差不齐,特别是3.4版本加强的镜流和4.2版本加强的藿藿,加强的质量都非常差:镜流的加强是把伤害倍率由攻击力倍率全部都变更为生命值倍率,导致镜流的光锥,遗器甚至是队友都需要重新更换,换了之后跟之前的镜流比有提升但是微乎其微甚至是没有提升,该打不过还是打不过;藿藿的加强只加了一点拐力然后直接进金灵商店,保人能力依然有问题,并没有解决,高压环境时该出现的生存压力还是会出现,而且到现在还有很多的老角色从来没有获得到加强,有一些是曾经强过的,有一些是自从出来就根本没强过的,例如景元,龙丹(丹恒·饮月),托帕,真理医生,黄泉,波提欧,翡翠,椒丘,乱破,阿格莱雅,赛飞儿等
💰肝氪度:
在崩铁抽一个角色小保底可能要接近80-90抽,歪了的话加上大保底可能要接近160-180抽,而在崩铁一个648,如果是双倍那就是接近小保底的抽数(大约81抽),没有双倍就是50抽左右。如果抽一个角色的小保底歪了,那所需要的抽数可能会更多,氪金的金额也会增加;特别是平民玩家辛辛苦苦好不容易攒出来的抽数,一下池子结果抽卡全歪了导致心态非常爆炸,以前攒的抽数全部打水漂了。
(同为老米旗下的原神同样也有抽卡保底这个问题,但起码角色本体还能用一些强势辅助/手法/利用游戏机制还能用,你崩铁的角色不出几个版本甚至是一年就开始用不了了,无论是有没有命座有没有队友有没有专武,尤其是00主C定位的角色,即便是用上了强势的辅助或者是手法好都有可能面临着打不动的问题)
同时由于深渊数值膨胀问题(boss的血量,boss给角色造成的伤害,以及机制)导致花的真金白银,辛辛苦苦抽出来的角色(无论是00还是65,特别是00角色)都有可能面临着由于数值不够,导致彻底上不了场的情况,这对于氪佬和平民玩家的体验来说是非常痛苦的。
此外,你抽出了角色你得养吧,这花的时间养出来的角色本来想大杀四方,结果就因为深渊的膨胀甚至是没有专属buff强制成仓管,这也是崩铁现阶段不推荐玩家去平铺的原因。
肝度问题,目前来看大世界地图,剧情,差分宇宙,模拟宇宙,货币战争还是很肝的,尤其是入坑的萌新玩家以及回坑但是不怎么肝的玩家。
大世界地图目前已经开到千星城,已经开了至少7个星球的地图,同时剧情量开始增多,不过有剧情跳过应该问题不大;差分宇宙目前已经开了新的一版叫乐园漫记的主题,并在4.5版本进行扩充;货币战争的“ 零和博弈”赛季在4.6版本之后就没了;模拟宇宙在上次2.6版本不可知域这个副本开放后就再也没有进行更新。
尤其是进入二相乐园,千星城之后的地图,无论是主线还是探索地图大部分情况下都跟“二次元jump”离不开关系,某些情况下的体验确实非常不好,需要看准时机的同时手速还得快,部分反应,手速比较慢的玩家的体验确实不是特别好。
🎮可玩性:
目前这个版本还是没什么可玩性,唯一具有可玩性的仍然是货币战争,虽然说货币战争在下个版本就会开启“入画奇航”新赛季,原有的“零和博弈”将会全部重置。
这一版差分宇宙只能说拉完了,即便在4.5版本进行了扩充:生存压力的问题还是有且压力不小,总是抽出负面奇物,可玩性以及策略性依然被货币战争完爆。
这个版本可玩的活动比上个版本稍微多了一些,但是过完剧情,活动后,如果三深渊不刷新的话将直接长草。
🎛️数值合理性:
目前来看崩铁的数值分配非常不合理,由于角色数值膨胀的幅度太高,导致深渊挑战的怪物血量也跟着上涨,再加上新出的boss都有特殊机制需要去破掉,不破掉的可能会出现少人的情况。尤其是4.2版本出的满愿boss以及4.3版本出的绘世boss都有强控,生存位,辅助位的解控技能都无法解除。
如果你所玩的角色或体系不是版本答案,甚至是你所玩的角色或体系无论是不是版本答案,只要给的金数不足将导致因为数值不够导致造成的伤害不足,最后被淘汰彻底上不了场的情况,这也就导致了“抽对没奖励,抽错有惩罚”的情况出现。
又由于现在崩铁迭代角色的速度实在太快,而且4.3版本又对末日幻影,虚构叙事,混沌回忆增加了第三路“星启模式”,如果你所玩的队伍有其中一队甚至两队都要面临着迭代的问题,那么所花的时间成本,抽角色所花的抽数,以及运气成分(抽卡欧非)相互叠加起来,这无疑是一个非常毁灭性的打击。
🔖运营服务:
上次4.5版本末日幻影更新后导致发生的一系列事情,直到事情逐渐平息之后各平台游戏官方账号依然无回应,并没有任何想要改变的想法,即便相关动态评论区上了十几万条的评论,只能观察后续有什么情况,但是希望渺然。
不过4.6版本刚更新的混沌回忆,末日幻影相比上一期来说好打了一些。
同时,不知道什么原因,只要评论区里说一些游戏里出现的一些问题去吐槽,总会有一些“孝子”、“巡海游侠”来反驳玩家,去拥护游戏策划一切的决定,完全不考虑这个决定到底利不利于游戏玩家,甚至是游戏生态的发展。
(不确定除老米旗下运营的其他游戏和其他公司运营的游戏会不会出现类似情况)
🌃画面音乐:
这是崩铁现阶段的唯一优点了。
游戏立绘,角色建模基本上还是很好看的。
地图还行,但是不像开放世界类型的游戏那样角色能跳,能爬,能飞,甚至大世界的部分物件不能交互。
音乐方面,如《希望有羽毛和翅膀》、《若我不曾见过太阳》、《使一颗心免于哀伤》、《在银河中孤独摇摆》、《拂晓 Proi Proi》、《野火 Wildfire》、《水龙吟 Samudrartha》、《下一站 Beyond This Station》这些歌曲配合相关剧情真的很燃很感动,歌曲很好听。
其他问题:
1、福利以及产能问题:崩铁从翁法罗斯甚至可能更早开始就出现产能减少的情况,一个常规版本只有七天签到10连抽,一个大活动加一个小活动基本上就结束了,再加上因为4.3版本在末日幻影,虚构叙事,混沌回忆开启了“星启模式”,导致4.4版本的反贪砖家活动(总共900星琼),以及4.5版本的赛车活动(总共1000星琼)给的星琼奖励相比于前面几个版本的,甚至是更早的大活动星琼奖励在明显减少。现在进入游戏点进去活动,甚至是福利总结一看,就这么几个活动就到头了。
注:4.6版本的活动以及可获取的星琼数量比上个版本的活动多了一些,包括爱,幽灵与机器人(总星琼1200)这个活动相比上个版本的赛车活动,上上个版本的反弹砖家活动可获取的星琼数量增多了一些,但确实不像以前1.0时期给的多了。
2、“贪饕”污染问题:目前4.5突然加入的贪饕污染,不仅是高难挑战,大世界的部分副本有这个debuff,现在货币战争的部分词条,差分宇宙的周期演算也会出现“贪饕”污染debuff,虽然说货币战争刷到“贪饕”污染词条可以直接刷掉重开,后面阵容发育起来了打起来也没什么太大影响,差分宇宙的周期演算可以不打,即便这个版本上线了一个全服集结提供啊哈buff来应对“贪饕”污染buff,但还是觉得这个debuff还是很恶心,不仅仅是没有提前说明会上这个debuff。
3、剧情方面:不评价,各个版本的剧情萝卜青菜各有所爱,这个我不好把握,因此不评价 。
4、角色设计问题:目前崩铁很多角色的机制要么拆在了命座上,要么拆到了专武上,甚至都能拆在队友里面,导致角色本体机制不全非常残废,被称为什么“负命座”之类的,导致相关环境一过立马就歇菜甚至上不了场,这些被拆掉的机制是角色本体本来就有的,例如阿格莱雅1命,昔涟的2命等等。
目前暂定是从一星评价调整至二星评价,观察后续是什么情况。
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User113499871 : 之前抽的角色打这期玄鹿感觉刮痧一样,玩不下去了,刚删😂
修改于 2026/10/5
来自 Vivo V2156FA
hina
开拓等级70
成就数634
邂逅角色数42
玩过 652 小时后评价(总时长 653 小时)
uid120开头,大概是希儿卡池还有七天的时候入坑的,加上其他设备的话游玩时间大概是八百多小时,来说说这个游戏。
🎛️数值合理性:
膨胀吓人,0+0你别想能打通深渊,你六金往上还能打一打,boss血量越来越高,角色只能抽新,抽旧补强的角色也不一定有下限保,除了仓库技。还是那句话,狼区不是尊。
游戏理解就放在这里,大毕业那刻夏九金队伍打不动,对新玩家友好,你抽个当期版本卡池的主c薄纱老角色,平衡在哪?在神后面?开玩笑,原神膨胀比这慢。
🌃画面音乐:
这是我为什么还愿意玩崩铁的原因,剧情有深度,二相乐园虽不比翁星的宏大却也有自己的内涵,反应了现实的娱乐至死,无论是支线还是主线都有欢笑有眼泪,有耐心的话每一个都值得细品。
偶尔还会有打破第四面墙的设计,让玩家更能身临其境。
音乐也都是符合当下的流行,无论是电子还是古风,从音乐出发米哈游一直做的都很好,不眠之夜的爆火也是实力的证明
💰肝氪度:
0氪可冲,每年都会送免费皮肤,我只给了崩铁一块钱()逗笑了还只是一个小礼包,你0氪队伍肯定能抽满但别指望深渊打的舒服,xp党也🉑但肯定会跟不上数值的膨胀。
肝度尚可,宝箱都有追踪器,挺方便的,网上也有很多攻略例如月月妈,除了翁星现在的主线剧情也就一两个小时,有内容不干枯尿点个人感觉不多。
总而言之,当副游来玩是完全可以的,你当主游来玩除了肝可能就有些枯燥了。
T : 你白厄叔叔才刚出一年,现在已经牢的连怪都打不动了
2026/9/26
来自 华为 Mate 30 5G
玩过 331 小时后评价
因为打算骂,所以先说会儿优点。
清体力应该算是最轻松的那一档,而且技能动画技术力比较强。放在国内回合制范畴,应该也少有对手。
角色漂亮,设计很有风格。爻光服设结合了苗族服饰?银亮银亮的很好看。云璃身上则是有明显的敦煌艺术风格。彦卿身上的长命锁,又复古又潮流,丝绸朋克风~还有阿格莱雅身上明显的古希腊文化服饰,金白配色橄榄枝……诸如此类的人设很抓人眼球。
剧情,截止到匹诺康尼我还是很喜欢的。公司,巡海游侠,无名客,愚者,忆庭,同协家族,自焚者 虚无令使,参加了一场盛大的狼人杀。虽然最后有点虎头蛇尾,但是期间我几乎是全程看了下来,每次主线结束后也看了很多二创,很享受制作组打破第四面墙的松弛感与对待游戏的激情。
“你的帽子怎么尖尖的”“尾大无需多言”这些让人会心一笑的梗也是崩铁最区别于别的游戏的独特风格。很长一段时间,我一直都在期待它每次的新版本更新。
截止到翁法罗斯3.4之后吧
主线过程中,大量且完全没有经过设计考量的解密让人乏味,角色一成不变的站桩动作让人发困,自从救回三月七之后的剧情我几乎是全部跳过。更不用说大量的ppt降本增效让我感觉自己在被糊弄。
之前文案有时候会发狂说一些“生命因何沉睡,因为我们终将醒来”这些意义不明的话。如果非要用哲学那套解释, 我也知道是说得通,但是这既不有趣,也不让人惊喜。背离了我看“太空喜剧”的初衷。偶尔出现几次不会影响,但是翁法罗斯大篇幅的进行这种主观表达,实在让我苦不堪言。
角色强度,还记得前面提到了的几个角色吗?爻光作为欢愉新角色自然还有汤喝,云璃作为流萤前后42天的主C,已经进咯歪池。阿格莱雅的强度被同年的遐蝶记忆队打飞了。彦卿我都懒得说(叹气),这游戏的牢角色太多太密了:景元 椒丘 龙丹 镜流 符玄 刃 云璃 波提欧 乱破 砂金 灵砂 椒丘 赛飞儿 ,(我都不把相对能用的希儿 阿格莱雅这些算进去)哪怕是相对保值的卡,在没有海瑟音的情况下,卡芙卡和黑天鹅也是难兄难弟,没有大丽花的流萤也是艰难蠕动。没有四星新出场,配队卡太死了。但福利却没有增多。曾经我抽一个00龙丹,带一些四星就能爽抽深渊陀螺。00大黑塔带个风套银枝在虚构末日逆环境也能打。托帕天天买榜,在追击队又蹭又C的叠加态。现在呢?6金起步,8金基础。玩去吧,享福了。
记忆命途,欢愉命途的设计就是个败笔。“同协是给队伍加buff,虚无是降低敌方抗性,施加debuff,毁灭能抗能打”这些话也全成了狗屁。那景元不是记忆?托帕不是记忆?为了卖角色光锥 卡配队吃相难看的要死。记忆队“遐蝶 三月七 风堇 昔涟” 本质毁灭 丰饶 同谐,为什么不做呢?怕玩家用星神陨落和舞舞舞用太久吗?你还怪体贴😅
再说深渊,开星启模式我本以为是“两路困难模式”or“三路简单模式”给老角色老玩家更多上场体验配队的机会。结果没想到是“3路困难模式”😅,非但没有缓解老角色淘汰的焦虑,还加剧了角色之间的拉踩比较。我真金白银抽的角色,花了时间配的速度轴。结果打boss血条不带动的。靠北 你很会运营嘛?我喜欢的是角色而不是你这家公司ok?黑魂3打完折黄金版只要200不到,黑猴也就两百多,更不用说打完折个位数的奥日,几十块的天国拯救。结果你一个二游648下去算上双倍都只有一个小保底。歪了全作废,进了市场做二次分配去。全歪的情况下一个01角色要8个648你敢信。想必定价这么贵,这个游戏的角色相当保值吧😅
我都不说单机,一个回合制01角色卖的跟别的大世界二游一样贵,那你敢给我多做个膝盖骨骼动画让角色跳一步吗?还是说做个技能动画就难的你们公司不行不行了?
冷静下来想想,我愤怒的根源真的是“打不满深渊”吗,我现在反而不这么想。🙋
打不满只是一个表面现象,更深层次是来自对制作组的“内容质量”不信任猜忌 和“社区引导不作为”的愤怒。正是这种不带包容的滤镜才导致我对崩铁百般挑剔。
对一个流水曾经频繁超抖的游戏,结果角色局外只有“攻击”“秘技”两个动作。且主线篇幅中大量填充ppt,站桩对话,僵硬动作,粗糙建模等。二相乐园的光影布局总觉得有股卡通(或者说劣质)感。平心而论,倘若崩铁是跟“物华弥新”“重返未来1999”一个体量的小众游戏,我会宽容很多,他能做成这样我还得求他别似。但是作为米哈游吸金旗舰之一,吃多少大米就要干多少事,所谓“能力越大,责任越大”。拿着远超同行的流水资金,结果掏出来的跟别人差不多,甚至还不如。那玩家不满意也是理所应当的。
我都不说友商了,就说zzz福利:有不歪池,且老角色加强了一轮了,很多角色已经有了新的就业岗位,甚至可以作为特定条件的下位。周年庆我记得也是送了自选01,三小只皮肤。结果你游出个金灵把角色丢进去等死,承诺的加强也哑火了。
动作:动作强劲而不俗套,各具特色。身材建模比例各不相同,这些玩家是看得到的。
美术:花样多元,有深度有广度。多变又协调统一,潮流先位。
崩铁除了烂梗还有什么?动辄十几分钟的播片?打个崩铲铲磨磨唧唧,给我整睡着好几回。😅
降本增效把玩家当傻子耍,我现在就当个服务器蛀虫领个纪念册的念头了,也算是你的福报。什么时候有点改观了再考虑,在此之前遇到再喜欢的也不会硬捞了😅反正下版本再出个终末命途,到时候一队4终末。把欢愉buff一撤哥几个立马原形毕露,你太聪明了,玩家都看不出来你的运营手段呢😅
氪金本质是打赏,是希望你能把游戏越做越好,是玩家对你的信任和认可,相信你接下来能带来很多欢乐和设计思路。而不是钱多的没去处,投资给你去追梦研发新游戏。不奢求你把全部的钱拿来回馈到游戏,但是也好歹做的看过去吧?你想做新游戏是追梦,我的钱就不是真金白银哈?😅把哥们当日本人整呢
愿此行,终抵群星⭐
PS:
继爻光同期复刻长夜月歪希儿,银狼卡池200抽0➕0,远坂凛160抽0➕0,姬子小保底吃满,水鸟150抽0➕0之后,珍珠卡池81抽的冒出来的瓦尔特成了压死骆驼的最后一只大象🐘
感觉我的抽卡有点像lol的chovy,一到“关键卡”就软脚虾 : 波提欧没歪,流萤3次卡池歪了三次,有卡芙卡和黑天鹅的情况下海瑟音歪了,有遐蝶风堇的情况下,长夜月歪了两次。心想着玩破产欢愉蹭环境吧 真珠也歪,这么想要我爆金币啊?😅我开新坑也不会碰老号了
PS 2:无端联想:
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冒险 : ///{警醒劝告---~~~———… 一:维护网络空间的清朗秩序,需要每一位网民的自觉践行/珍爱生命,及时止损、远离生理多巴胺、心理胜负欲、精神依赖性…等等恶性诱导与蛊惑性质的游戏成瘾机制。---~~~———请对各类垃圾广告和诱导性营销内容保持警惕,切勿因一时疏忽轻信虚假信息,避免因小额投入陷入沉没成本的持续消耗,以致身心俱疲、徒耗精力。珍视个人身心健康,理性对待消费行为,远离带有博彩性质的充值活动。愿大家都能保持积极愉悦的心境,养成规律健康的饮食与作息习惯,拥有平衡而正向的生活状态。---~~~——— 二:垃圾广告引流营销:小心智商欠税,记得及时止损,远离无止境的沉没成本。---~~~——— 三:维护网络公序良俗,人人有责:小心、垃圾广告引流营销,以防大意不小心上当受骗,陷入沉没成本无止境的损耗深渊,伤心劳神,透支生命潜力,珍爱生命:请及时止损,不要氪金赌博“切记切记,不要沉迷赌博,沉沦精神雅片的深渊”,愿大家有一个好心情、吃好喝好,有一个良性而健康的身心状态。 ---~~~———………【警醒劝告:评论第一条,让更多志同道合/迷途知返的人:及时止损,远离剥削压榨的事物、规律作息,好好的吃饭与休息,多晒晒太阳,拥有一个良性而健康的生命状态,跌倒了、知错就改,善莫大焉,希望大家能:勇敢的向前踏出“第一步”,为自己的生活与人生负责与担当】 }///
修改于 2026/10/12
来自 魅族21 PRO
玩过 323 小时后评价
我现在看到崩铁新出的狸猫,被恐怖谷效应吓死了,已经不奢求崩铁干什么了,早点搞个陪伴版吧,四十几天一个大版本就那点产能,人手不够你就招人啊[钱]天天嘴上说过渡版本。崩铁现在膨胀速度21的角色到了明年还没有不锈钢盆保值。
最初玩崩铁的动力就是知更鸟每周日在那开始唱歌[钱]然后入坑又喜欢上了砂金(因为是自己过剧情不喜欢剧透的)崩铁的剧情一开始写的比原神初中生剧情是要好的,并且没有那种很坏的反派,就是立场不同,并且大守护者还是有塑造的,她一开始就和原神的女士区分开了,到了周日那更是完美的文案和高尚的灵魂,知更鸟和砂金一开始塑造的很好啊,但是现在就夏日出了泳装sp,有点急于变现的感觉。并且过翁法罗斯剧情的时候,我真的很震撼遐蝶和白厄的那个过场手绘动画和大招,今年银狼作为主推就没有啊,并且银狼她吃到了一个坏处,就是之前主推那么震撼,把玩家期待值调高了,崩铁肯定一开始4.0想要好好做,初音的联动都谈下来了,但是因为某些原因加班加点
并且崩铁大月卡头像是自推有好有坏,好处是它确实比原神大月卡有吸引力,原神角色自己就有名片,一般不是非常漂亮的名片不会去氪,但是大月卡其实我有好感我喜欢这个角色我就会氪。联系上文,因为知更鸟入坑但是大月卡不返场,崩铁它敢每个版本大月卡自选我就一直氪。并且崩铁因为没有膝盖它的宝箱不难找,mhy最珍贵的是攻略博主,你不喜欢一个的风格他有一堆,你找你喜欢的看,解密的奖励也更好到手。崩铁现在就是产能太少导致玩家把注意力都集中在了深渊那里,说实话深渊最难的不打没事,我又不差那几个字,但是上线除了大版本第一天和最后一天忙一下,无事可干只能开深渊。并且崩铁的二创周边挺少的,原神的小料和无料多到不可思议,家底厚以前很多画师产出,现在还是授权的。你推烫一点,靠角色画师生日画的那些无料可以吃好久,并且以前的图也可以在新的一家用新的美工做[钱]每年角色都有生日,还有邮件很有仪式感啊,就在生日那一天给你发,崩铁的短信有星穹但是感觉还差了那么一点
并且在原神喜欢做饭,进了崩铁发现食谱好少,也没有角色特色料理,之前入坑崩铁就是因为一整张海报很好看啊,现在崩铁美商也下降了,真觉得下版本狸猫有恐怖谷效应,还有角色对应的奇美拉也很丑
还有他在过剧情的时候,崩铁是会有一些插图的,原神以前角色非常呆,导致过剧情特别是森林书的时候,没声音看着两个呆子对话。崩铁你产能多一点,把猫猫糕补完啊(虽然现在美术水平不希望它们碰如此呆萌可爱的猫猫糕),并且原神谁还记得六命五星角色有特别的变化,比如神里绫华的丝带,它还给角色出拖尾,敷不敷衍的另说,还有站姿等等,老角色一批一批的加强,砺行修远虽然每天都得做任务,但是一年给四个(虽然不能重复选)
💰肝氪度:
不肝,因为根本没有产能做任务,忙的只有小版本第一天和最后一天
🎛️数值合理性:
崩铁进入大膨胀时代,希望星神sp别来的太快[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑]
大白兔奶糖129还没有单角色,买了但是感觉不值,还有崩铁皮肤风堇头发一点都没有原皮蓬松头发多的感觉了
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tmavr : 等着什么时候出福瑞角色说是,我看zzz跟崩铁联动不远了
2026/9/22
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
膨胀速度惊人
就这样吧,昨天抽的珍珠1+0,记忆战舰16金狼尊1+1,200块钱卖了这个账号一下子心生都宽广了哎,这游戏不适合新人入坑作为一个老玩家吐槽极点:1,剧情剧情不行,特别敷衍感觉就是把以前的角色套了一个建模玩法都没变拿出来卖,知更鸟和砂金明眼人懂得都懂,每一年换一个星球,新星球,新的一群配角,铺垫宿命轮回、牺牲、宏大世界观,最后把一群配角合在一起推出当期主推五星昔涟,那未来的阿哈.星神会变好吗?答案不会,文本看着很华丽,但冲突模板反复复用。大量篇幅用来铺垫当期卡池主推角色,其他配角就沦为工具人,用来衬托新主角,剧情流水话严重。以前的万敌等人又有多少人会记住呢?
2,活动给的福利越来越少,长期不出新四星角色,角色最低标准来到了限定五星,强制卖卡,把焦虑强行转嫁给消费者从而构成消费,你也不想知道官方推出sp知更鸟sp砂金是什么成分吧?不就是看到崩铁流水持续走低想在利用一下以前人气很高的角色吸波流水吗?
3,boss 血量机制持续上涨,卡池角色—强度周期跟不上boss膨胀速度,搞到现在还来了一个什么贪饕机制真够可以的,有人会说可以当副游玩,好啊可以我支持,不考虑沉默成本可以当副游玩,同样的食材做出的味道,天差地别。
4,每个主推角色设定几个限定五星专属辅助队友,抽错或者不抽都有惩罚,关键命座来到二命以上区间福利缩水+卡池歪率,甚至严格上来讲大小月卡(30+68)已经满足不了策划的需求了必须额外补贴家用才能凑齐队伍。崩铁已经渐阶性的逼近了中氪玩家。😑我玩得真的是非常的累了
总结一下现在的崩铁已经不适合新人入坑了老玩家也在急着跑路,剧情剧情不行,角色强度强度不行,boss血量机制是80度楼梯这样抬高的,哎就这样吧
这是作为一个老玩家玩了一两年过后的结果总结!
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爽朗的绅士 : 崩铁作为一个氪金二游,就差在游戏里面设置一个富人排行榜了
修改于 2026/10/12
来自 iOS 设备
Lucifer
开拓等级70
成就数1340
邂逅角色数118
玩过 2016 小时后评价(总时长 2070 小时)
123456是好游戏吗[表情_微笑]?曾经确实这款游戏给我带来了许许多多的惊喜,无论是贝洛伯格、仙舟、匹洛康尼、翁法洛斯,在这场盛大的太空喜剧中,每个人都能在不同的地点感受到这款游戏带来的感动。你能见证贝洛伯格的野火、云上五骁的爱恨、匹洛康尼的幻梦、翁法洛斯的史诗。。。当项目组在黄泉的周年庆前瞻中要和玩家走过数个十年,做一款长线运营型游戏的时候,我是真心觉得这个游戏不是市面上⭕️💰的游戏,项目组是带着对于游戏的情怀和热忱去做游戏的😅现在的崩铁正如黄金替罪羊一样,过去的自己已经走完了命运,不再前进😇
尤其是2.0-2.2,那三个版本简直是我玩铁最快乐的版本,那会儿我的想法就是玩一辈子星穹铁道,结果到今天我是真后悔玩这个游戏😅早知道会变成这样的话,我是完全不会入坑的😇
💰肝氪度:
肝度方面😏非常轻肝的类型,除了新手开荒和跑图有点费时间,在日常完成方面可以使用扫荡卷还有离线后备体力,可谓是市面上非常轻松的二游(这种轻量化也就是被称为副游的原因)但是4.0的跑图非常非常折磨,神秘管道小游戏巨垃圾,反馈也不听,地图设计ch已经沉浸自己的神秘小游戏里无法自拔了😇反馈了五个版本通通打成尖锐的声音
氪度方面🤑贪饕项目组已经钻进💰眼里面去了,只要你玩过零砂、一砂、二砂,00姬子和21姬子,欢娱战舰全队带咕咕嘎嘎,你就会明白到底角色机制拆分的有多厉害,当年大黑塔3.0一金就可以横扫深渊三模式,现在4.0的00除了不死途有一个正常人角色吗?😅最招笑的是3.5的活动加上签到活动一起就19抽,双命座战士的34天版本给十九抽不充钱告诉我非酋怎么抽命座和武器😆有人说00平铺不也能打满吗?平铺你去打打异相就知道什么叫一脚被踹死了🤗
⚖️平衡性:全二游数一数二的烂,膨胀神游、种姓神游不是吹的🤗🤗如果你2.0抽了11星期日、11椒丘,3.0抽了21阿雅、11🐱,你就能感受到什么叫极致的种姓拉踩了😉角色之间完全区别待遇三六九等,想出四星的声音被打成都把老五星全爆了还出什么四星🤗有没有一种可能出新四星的同时,能加强老角色,并且加强过一次的老角色加强的很失败能加强第二次?🤗把想出四星和加强老角色的所有声音都打成尖锐的声音,不利于赚钱的声音,难道现在就很赚钱吗?🤑流水腰斩78%全是玩家发出尖锐声音的原因吗?🤣那确实太尖锐了🤭不加强老角色,不优化老角色建模,不修改加强之后纯废物的角色反而拿SP继续圈,这就是种姓神游对老角色的态度🤗🧐一问就是产能不足,产能不足还能出通模18块一抽的宠物这一块,还能出贪饕污染这一块,产能都拿去做这种ex玩家和躺着圈米的东西了,抽不到策划指定的金数和想要你抽的角色,直接斩杀去呗🤗🤗
🌃画面音乐:还算凑合,游戏为数不多的竞争力了,但是能不能告诉我为什么到4.0了剧情演出还在播片黑屏白屏PPT?别的游戏啥花样都玩出来了,只有崩铁还在站桩插手插腰☺️☺️
🎮可玩性:有些人你告诉我这游戏现在除了深渊还有什么玩法😅一个版本两个活动一个纸人对对碰一个赛车就能水34天,这么高产能还不把玩家给累死啊🧐不去打意向和三深渊这游戏究竟有什么玩法现在?崩铲铲和差分打完等级和最高成就之后就没有啥打的必要了,找找版本轮换更新的活动发现十抽不到,想抽命座和专武,打开一看,凹深渊去吧🤗🤗
🔖运营服务:一坨狗屎,之前3.0所谓的加强老角色优化老角色待遇的承诺全部放屁,镜流刃滚亩加强不调整,周边是要框框出的,老角色加强一定是不能影响当期卖卡的。没有一种可能把老角色加强好了,玩家对于角色的保值信任程度和抽取意愿才会提高?这群里面一大堆说无效金的时候策划在干什么,策划在出贪饕和神秘抽奖盲盒🤪🤪
写到这了有些人可能会觉得我是纯☁️带节奏kyg,我是近三期全钻框三深渊全满玩家,不玩MC,只是单纯作为一个玩了1200多天的负资产对这个游戏表达了深深的失望。要是虚照版本还是这么烂,那真的祝愿贪饕项目组一辈子要星穹铁道绑死啊😋我要看到你们带着越来越烂的流水狂热奔向深渊🤗🤗
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蔡徐坤肘科比 : 至少你有抽卡规划😄
修改于 2026/9/22
来自 Android 设备
崩坏:星穹铁道
崩坏:星穹铁道
官方入驻
7.4
总结 - 翁法罗斯与匹诺康尼的剧情演出和音乐美术依然备受肯定,日常减负与自动战斗体验也较为省心,部分评价仅顺带提及新版本的数值膨胀与体系绑定。
由 AI 总结 近期真实评价 生成