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崩坏:星穹铁道
12周岁+
快捷登录
官方入驻
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
7.7
92581个评价
嘴替发言
198
带图
6362
长评
3817
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1.1 万
画面优秀
7736
剧情跌宕
5142
音效动听
4230
物超所值
3619
轻松护肝
2725
福利丰富
1596
设定独特
416
平衡性佳
324
操作流畅
223
UI美观
159
运行稳定性
4900
故事情节
4045
日常肝度
3003
氪金付费
2487
资源获取
1475
游戏福利
1251
游戏平衡
538
音效音乐
239
UI设计
157
外挂问题
17
celasin
游戏时长 479 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
我感觉玩起来有点太无聊了。
箱庭地图对我而言基本就是一次性,到了匹诺康尼我连宝箱都不想找了;角色养成最终都归结为不断的刷遗器,每天为了做每日打几把零提升;我抽卡已经四连歪了,拥有3+1杰帕德2+1白露1+2克拉拉,连光锥都老歪。。。月卡不断首充全清次次歪,现在卡也不想抽了;抽出来角色也就新鲜一会儿,不想跑图互动性也没那么强,可能就打混沌的时候用一用;剧情还好吧,我不喜欢看二创,目前游戏剧情还可以但也没有说特别吸引人;玩法么,思来想去也就是个模拟宇宙跟深渊了,别的活动啊小游戏啊基本都一次性的,模拟宇宙玩一年早都玩腻了,混沌能打就打。
奇怪的很,按理说崩铁福利比原神好,建模画面也非常符合我口味,我本人也属于非常能肝的人,可就是觉得崩铁很精致但平淡,每天都是机械的上线打个卡就下了,但是原神我玩到现在每天还能兴致勃勃的跑大地图逗逗怪物换着配队打本玩的不亦乐乎。。。
不过可能这就是所谓的副游吧哈哈,不准备续月卡了,当个休闲游戏还是不错的。
月·生
:
中肯的
爆炒鸡骨泥酱
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
首先,我是开服玩家 崩铁开服到现在一分没氪,玩的也挺爽的,相比隔壁原神来说可以摆一点,没有原神那么肝
但我是景元厨挺难受的,景元玩起来不怎么舒服,神君机制也拉垮,也不能说是没伤害,我0+0核爆还是能上百万的,但我不得不说在大世界遇到一些多控的怪,真的很难受,深渊表现也不怎么样,更多的是机制上的问题
现在也抽到黄泉了,同样0+0 叠层没有那么快,带上佩拉桂乃芬同样能打,如果你是新手抽到黄泉,佩拉是很好的队友,专武大于命座,优先专武再补命座
福利很好,不喜欢肝或者不氪金的人很推荐这款游戏,出金概率挺高的(虽然我有时候80多抽还歪) 但如果不是很非的话有概率连金或者双金,之前抽完符玄80多抽大保底,后面镜流上线30多抽就抽到了,给我玩爽了
总结:星铁是很好的游戏,福利多,又不肝又不氪,除非你追求更高的强度补命座会氪金,这游戏基本不用充钱,他本身送的就多,再加上回合制能自动战斗,吃饭必备啊,解放双手爽到飞起
角色又好看,剧情也很好,我直接按头推荐
仅仅只是通过送的福利和活动,加上自己过完主线,额外的一点任务就能有这么多角色,而且他还送五星唉,感觉把隔壁原神优化建议调到崩铁来了。。。
错空长谈
:
不如我,我回归当天黄泉还剩八小时,一发十连就出了😋
虞同
游戏时长 10.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先我觉得7.7分这个数不符合星铁的真实评价,我心目中它的大概评分应该在8.5分左右,还是因为抽卡体系和深渊强度膨胀过快拖了后腿。
另外点名批评某些阴间成就(没错说的就是你虫灾三害,毁灭《铁血战士》、丰饶《弹指一挥》、欢愉《快乐》),角色专属成更是有逼氪嫌疑。
💰肝氪度:米家游戏众所周知,肝有肝的玩法,氪有氪的玩法,不肝不氪亦可以玩。星铁的福利是出圈的。
⚖️平衡性:PVE我觉得这点没什么说的
🎛️数值合理性:单从使用角度来看我觉得数值挺“合理”的,但对比起来膨胀太快了,开服的希儿已经成烧火棍了。
🪢策略深度:这个我觉得是回合制的精髓,使用不同的配队来通关。无论是深渊,亦或是模拟宇宙。不氪金一样打通虫灾5和模拟(因为小号只玩到黄金的前一个版本),不氪金深渊还是随缘+尽力吧。
🎮可玩性:话说回来,崩铁的不只有配队衍生的战斗。它的支线和彩蛋,以及活动同样出彩。
枯木逢春
:
评分变低就是数值膨胀,我就是不理解,打个那个书页的几万评分那个为什么不能降低难度,本来奖励就一点点,就没拿满过
要给每一个崩铁男孩子一个家
玩过
开服老玩家,现在已经70级了,零氪党,本来想的是开服抢个UID就走,但就是打脸了,剧情还不错,出的那些角色大部分都长在了我的审美上,从开服玩到现在也一年了,我不知道别人怎么样,反正我没怎么歪过,从开服到现在就歪了两次,刚好黄泉提前金了,然后给黄泉补了个光锥,唉,本来想垫卡池抽砂金的,然后又提前接了,给我出了个罗刹,事实证明,不要垫卡池,所以砂金再见吧,知更鸟我来了,自我感觉应该老米周年庆送的1600星琼应该不会提前金吧?我这不是炫耀啊,因为我真的想要个砂金,但我开服的时候,抽希儿十连双金了,然后希儿一命,抽点刀哥的时候,又十连双金了,就很开心,这个游戏也不怎么肝,没有原神肝,新手如果入坑的话,差不多也就一周的样子,主线应该也就过完了,过得快的话,支线应该也就过完了,我当时每一个版本更新主线的时候,我也过了有三个小时左右,刷新的主线,也就过完了,后面就是刷等级,45级之前能攒材料的话,尽量攒一点材料,不然45级以后会很难受,而且这个游戏老米给的福利也挺多的,我个人非常喜欢这款游戏
蝴蝶🦋
:
CA2SWWAW2N邀请码
晴天小猪
游戏时长 55.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我是剧情党➕男主厨,抽卡还挺欧的没氪过,但是我不养角色,也不打深渊什么的,我只养了主角 剧情关卡能过就行,卡住了才会练一练。玩的游戏时长要稍微多一些些,如果对于强度有要求但是又不是很欧,并且不愿意氪金的人不建议玩(小氪怡情,大氪伤身),不建议容易急的人玩,游戏本身我不好说是个好游戏,但我喜欢这个画面剧情和音乐和角色,所以我愿意玩我喜欢玩。其实我想说的是每个人喜欢的都不一样,大家可以说喜欢和讨厌这个游戏具体哪一点,但我希望不要是跟风或者因为一些个人原因去评价。每一个想法都值得被看见,但不是恶意的,有个人情绪的。然后希望崩铁可以多多收集大家的意见,把游戏做好,尽量把玩家都照顾好。
最后,向着星辰与深渊!
临画
:
《最后 向着星辰与深渊》哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
苏沐秋
游戏时长 436 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💰肝氪度:
我觉得还算可以,我自己是月卡党现在只差五个角色就满角色了。
🌃画面音乐:
这方面崩铁一直都是在线的这次砂金的剧情也是巨帅
⚖️平衡性:
这一点还是好说的,这次剧情砂金我是削弱之前打的用的0+1银枝辅助也是0+1的花火个人感觉是挺好打的,就现在的砂金而言,新手的话我用我一个刚玩的朋友的号打了一下新手确实一点难打但是,如果愿意的话换个合适的阵容稍微养个弱点还是很简单的。那些过不了的只能说多了解一下阵容和弱点机制。
余意可勉
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为2.0下半入坑的萌新,20抽出了个花火,攻略翻了又翻,得知花火是t0辅助,我是辗转反侧,加了攻略群,左一咨询右一探讨,怎么配队我不管,真理花火克拉拉杰哥莽就完了,剧情几天过到匹诺康尼,黄泉上线心潮澎湃,正想着以我之欧气,夺天地之造化,结果16000星琼下去,歪彦青,6命加拉赫登场,我几乎是踩着点靠着大叔过了砂金,最终肝了十天,做完所有任务以及活动,收集完所有宝箱,累计300抽0+1黄泉,原来我是如此🤡。
活跃天数第20天,依次莽过模拟宇宙1-9,黄金和蝗灾第一关第三难度,黄泉小毕业。
活跃天数第21天,无聊,难以忍受的孤独和寂寞,上线只有刷行迹材料,偶尔刷刷内圈外圈,对于一个新手来说,还是不要太肝,会失去很多乐趣。
活跃天数第30天,也就是现在,我终于拥有了第一个80级角色,然后……继续摆烂。
💰肝氪度:不充钱能玩,充钱你就是天命(非酋很亏。)
优点:技能炫酷,台词劲爆,剧情正常水平,偶尔亮眼,人物形象塑造较为鲜活(没剧情这游戏恐怕失去大半体验。)模拟宇宙真的很爽,黄金与机械智识伤害真的很高,黑大帅萌新之友。有的活动很有意思(我个人喜欢调酒的活动。)
缺点:后期,姑且算为后期,以我短浅的目光来看,真的很枯燥,上线十分钟,下线十小时,苦等新版本,而且星琼获取方法大大减少。
没有开启过tap游戏时长统计,附图一张。
嘚嘚嘚
:
CA7PKIII2N 求求求求大哥们了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
凛
游戏时长 318 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
首先,我是星穹铁道开服老玩家,我记得我希儿池子歪了白露,大保底景元,本以为可以爽了,但景元数值被砍变为了牢景,花费160抽的我像个🤡。但现在也还好了,断断续续获得了龙丹镜流黄泉这种大C后体验感逐渐上升,深渊一般都能打满。如今崩铁一周年庆典,想必会有很多新玩家入坑,许久不写评论的我,在此也评价一下对于星穹铁道的看法。
💰肝氪度:无疑是最令人关心的问题,但要知道,这一个游戏的限定角色是有卡池的,过了卡池开放时间有米都抽不到,如果你是新手玩家,在黄泉池子入坑无疑是最好选择——
肝度:活动给的时间比较充分,合理规划就行。
氪度:抽卡游戏嘛,微氪不算氪,只能维持生活。
⚖️平衡性:过了一年时间,以目前来说,数值膨胀的比较快的,怪物数值膨胀的比角色快,这一点在深渊也能体现出来。但经常有人爆出老角色(比如希儿)0T深渊12层的视频,但基本都是跟新手无关的,因为涉及配置内容,新手的光锥和仪器可能深度不够。
🎛️数值合理性:目前来说虽然数值膨胀,增加了挑战性,但也不能说怪物超标,仍在合理之中。就比如当前深渊的石心砂金,机制与数值并存的敌人,虽然让玩家0T难度更大了,但是练好角色熟悉机制了满星还是没问题的。985策划捏着计算机呢,这一点依旧在他掌控之中,但是我能隐约感到器满则倾的意味了。
🪢策略深度:在回合制领域中,星穹铁道作为一款回合制游戏,深度这一块适中,上手门槛低,但随着对角色技能命途行迹、敌人特性、关卡buff等等的理解提升之后,操作上限就变得很高。这也是为什么有高难玩家
喜欢追求0T的原因。
🌃画面音乐:米哈游的BGM,dddd
🔖运营服务:游戏在手机端优化一般般,中高画质很容易发热吊针,在PC端就挺不错。官方给的福利不算吝啬,特别是最近一周年活动,福利给的比较到位,但之后可能会少一些。玩家一般都会充个🈷️卡。
✍🏻建议:近期来说,新手玩家如果不是黄泉入坑,基本都要坐牢,没办法的,哪怕抽了黄泉可能也要坐牢因为黄泉的特性无法一下子全部发挥。但慢慢来吧,趁现在没落下太多,卡池也在复刻,谁都是这么过来的。官方对于新手的环境把控的很微妙,既不会让你太难受也不会让你很舒服,主线关卡练度够了基本没啥问题,其他资源关卡有意引导新手向大佬求救(助战支援等等)。
嗯,以上就是我个人对崩铁的看法以及对新手的一些建议,希望对各位有帮助。最后附上本人的抽卡图,坐牢开局的小非酋如今也成为了所谓的“欧皇”,希望屏幕前的新老开括者们也能成为万众瞩目的——至尊欧皇!😉😉😉
叩
:
看到最后,感触良多。借你吉言!
Wrving
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
个人对于这种游戏就是看角色的强度跟阵容搭配,其他的总结不是很到位,大佬们请喷,最后会放上全角色的测评。(看完直接拉满)
【游戏模式】
一款回合制卡牌游戏,刚开始我以为跟卡牌游戏没啥区别,每天拿资源抽抽卡,看看攻略就行了,然后每天上班地铁上签个到,按 XP 来决定角色抽还是不抽,后面我玩到第二章还是第三章的时候,遇到了可可利亚,它改变了我的想法,看似是一个卡牌回合制游戏,前期肝肝肝,但是肝着肝着突然来了个惊喜,直接升华,很震惊也很震撼。
【游戏的改进】
大家肯定会拿来跟原神和崩坏3对比的,崩铁我觉得是借鉴了这两个游戏出的新游戏,把原神游戏里面开放世界解密,圣遗物副本,深渊都放了进去,并且在任务表情优化和细节(比如在雪地布洛妮娅的肩膀冻红了一点),还有一个最重要的也是玩家喜欢的 BOSS 战。
【游戏内容】
游戏内容非常贴合日常生活,只要是咱们上网冲浪能看到的,或者吃的瓜里面的有,被造谣啊,网暴,啥都有,未成年还能通过剧情引导提高对网络规则的认知,也可以通过游戏来学到一些道理。并且也有崩坏和原神的细节,比如说风之翼和姬子的断剑。
【全角色攻略测评】(仅供参考)
银狼(T0):
光锥推荐:雨一直下、决心如汗珠闪耀、以世界之名、新手任务开始前
遗器推荐:泛银河商业公司+繁星璀璨的天才
行迹优先级:战技>天赋=终结>普攻
瓦尔特(T0.5):
光锥推荐:雨一直下、决心如汗珠闪耀、以世界之名、新手任务开始前
遗器推荐:泛银河商业公司+盗匪荒漠的废土客
行迹优先级:终结>战技>天赋>普攻
佩拉(T1):
光锥推荐:雨一直下、决心如汗珠闪耀、以世界之名、新手任务开始前
遗器推荐:戌卫风雪的铁卫+泛银河商业公司
行迹优先级:终结>天赋>战技>普攻
卡芙卡(T1):
光锥推荐:只需等待、晚安与睡颜、延长记号、以世界之名
遗器推荐:激奏雷电的乐队跟太空封印站
行迹优先级:终结=战技优先级>其他
卢卡(T2):
光锥推荐:雨一直下、晚安与睡颜、以世界之名、猎物的视线
遗器推荐:街头出生的拳王和太空封印站
行迹优先级:战技>其他
桑博(T2):
光锥推荐:猎物的视线、晚安与睡颜、延长记号、以世界之名
遗器推荐:泛银河商业公司+太空封印站
行迹优先级:天赋=终结>战技>普攻
刃(T0):
光锥推荐:到不了的彼岸、秘密誓心、记一位新神陨落、无可取代的东西
遗器推荐:停转+繁星
行迹优先级:普攻=战技>天赋=普攻
克拉拉(T0.5):
光锥推荐:到不了的彼岸、秘密誓心、记一位新神陨落、无可取代的东西
遗器推荐:停转的萨尔索图+拳王
行迹优先级:天赋>终结>战技>普攻
开拓者(T1):
光锥推荐:鼹鼠党欢迎你、汪!散步时刻!、记一位新神陨落、无可取代的东西
遗器推荐:街头出生的拳王+繁星
行迹优先级:终结>战技>天赋>普攻
虎克(T2):
光锥推荐:鼹鼠党欢迎你、汪!散步时刻!、记一位新神陨落、无可取代的东西
遗器推荐:泛银河商业公司+熔岩锻铸的火匠
行迹优先级:战技>天赋>终结>普攻
阿兰(T2):
光锥推荐:秘密誓心、到不了的彼岸、记一位新神陨落、在蓝天下
遗器推荐:街头出生的拳王+繁星
行迹优先级:终结=天赋=战技>普攻
希尔(T0.5):
光锥推荐:唯有沉默、如泥酣眠、星海巡航、于夜色中
遗器推荐:繁星璀璨的天才+停转
行迹优先级:终结=战技>天赋>普攻
彦卿(T1):
光锥推荐:论剑、如泥酣眠、星海巡航、于夜色中
遗器推荐:密林卧雪的猎人+停转
行迹优先级:战技>终结>天赋>普攻
丹恒(T1):
光锥推荐:论剑、唯有沉默、星海巡航、于夜色中
遗器推荐:停转的萨尔索图+晨昏交接的翔鹰
行迹优先级:战技=终结>天赋>普攻
索裳(T2):
光锥推荐:唯有沉默、唯有沉默、星海巡航、于夜色中
遗器推荐:街头出生的拳王+停转
行迹优先级:战技=终结>天赋>普攻
景元(T0.5):
光锥推荐:我的诞生、拂晓之前、银河铁道之夜、早餐的仪式感
遗器推荐:激奏雷电的乐队+停转的萨尔索图
行迹优先级:天赋>终结>战技>普攻
青雀(T1):
光锥推荐:我的诞生、今日亦是和平、银河铁道之夜、早餐的仪式感
遗器推荐:繁星璀璨的天才+停转
行迹优先级:普攻>天赋=战技=终结
姬子(T2):
光锥推荐:我的诞生、今日亦是和平、银河铁道之夜、拂晓之前
遗器推荐:熔岩锻铸的火匠+停转
行迹优先级:天赋>终结>战技>普攻
希露瓦(T2):
光锥推荐:银河铁道之夜、今日亦是和平、银河铁道之夜、早餐的仪式感
遗器推荐:激奏雷电的乐队+停转
行迹优先级:战技=天赋>终结>普攻
黑塔(T3):
光锥推荐:我的诞生、拂晓之前、银河铁道之夜、早餐的仪式感
遗器推荐:密林卧雪的猎人+停转
行迹优先级:战技>天赋>终结>普攻
布洛妮娅(T0.5):
光锥推荐:过往未来、但战斗还未结束、舞!舞!舞!、镂月载云之意
遗器推荐:骇域漫游的信使+不老者的仙舟
行迹优先级:战技=终结>天赋>普攻
停云(T1):
光锥推荐:与行星相会、但战斗还未结束、舞!舞!舞!、镂月载云之意
遗器推荐:骇域漫游的信使+生命
行迹优先级:战技=终结>天赋>普攻
艾丝妲(T2):
光锥推荐:与行星相会、但战斗还未结束、舞!舞!舞!、镂月载云之意
遗器推荐:骇域漫游的信使+生命
行迹优先级:终结=天赋>战技>普攻
驭空(T2):
光锥推荐:过往未来、但战斗还未结束、记忆中的模样、镂月载云之意
遗器推荐:戌卫风雪的铁卫+生命
行迹优先级:终结=天赋>战技>普攻
罗刹(T0):
光锥推荐:棺的回响、此时恰好、时节不居、同一种心情
遗器推荐:快枪手+过客
行迹优先级:天赋>战技>终结>普攻
白露(T0.5):
光锥推荐:等价交换、一场术后对话、时节不居、同一种心情
遗器推荐:蔚者+过客
行迹优先级:天赋>终结>战技>普攻
娜塔莎(T2):
光锥推荐:等价交换、一场术后对话、时节不居、同一种心情
遗器推荐:蔚者+过客
行迹优先级:终结>战技>天赋>普攻
杰帕德(T1):
光锥推荐:致胜的瞬间、余生的第一天、朗道的选择、记忆的质料
遗器推荐:净庭教宗的圣骑士+筑城者的贝洛伯
行迹优先级:终结>战技>天赋>普攻
三月七(T2):
光锥推荐:致胜的瞬间、余生的第一天、朗道的选择、记忆的质料
遗器推荐:净庭教宗的圣骑士+筑城者的贝洛伯格
行迹优先级:战技>终结=天赋>普攻
开拓者(T3):
光锥推荐:致胜的瞬间、余生的第一天、宇宙市场趋势、这就是我的
遗器推荐:净庭教宗的圣骑士+筑城者的贝洛伯格
行迹优先级:战技>终结=天赋>普攻
GMm/R^2=F
:
景元去坐小孩那桌
咕咕咕
游戏时长 71.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我看很多玩家都说游戏逼肝
抽不到卡 强度焦虑 没时间玩
其实大可以换一种思路玩游戏
就当是一种参考吧
——————————————————
我上班族 没有大把的时间玩游戏
而且每个月市面上还有很多其他优秀的游戏值得去体验
我这种玩家基本上没大把的时间赖在一个游戏上
而且我很讨厌手游里的肉鸽玩法
花时间不说 还不一定能打得通
你游还绑了俩圣遗物在肉鸽上😂
不过最近看官方说要更新模拟宇宙速刷功能
上线看看再说吧
抛开肉鸽 这游戏剧情部分还是挺精彩的
考虑再三我的办法就是
只玩喜欢的部分 别的都丢掉
放弃大部分活动 放弃深渊肉鸽
(有意思的活动也会试一试)
不打深渊 也不会有强度焦虑
以前抽的角色肯定也足够过主线
每个版本把主线推完随便逛逛就结束游戏
下个版本再上线 甚至还能拿回归奖励
运气好抽到到个角色
用攒下来的体力和资源也足够拉满了
既省了时间也体验了剧情
抛弃所有给自己带来负反馈的东西
当个持续更新的单机来玩就好了
烂游鉴定员
:
说的没错,但是抽角色运气不好才是常态啊
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