崩坏:星穹铁道

崩坏:星穹铁道

7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.5118594个评价
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嘴替发言206 带图9098 长评4728 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.6 万画面优秀9585 剧情跌宕8590 音效动听5325 物超所值4836 轻松护肝3890 福利丰富2814 玩法设计7701 运行稳定性5291 故事情节4946 日常肝度3715 资源获取1573 游戏福利1454 游戏平衡937 画面视觉890
推荐:可玩性/ 画面音乐
💰肝氪度:
这个看个人,玩过其他游戏,这个给的算是比较多的一种啊
🎛️数值合理性:
左脚踩右脚螺旋升天
🌃剧情:
哎呀,其实我是想来讲剧情的,从主线剧情来讲。
雅利洛六号的整个过程的剧情就像是,嗯,班上的中下游的同学交上来的一份答卷,很普通,没有任何亮点,就是很一般的狗屎,而且里面的人物的角色塑造就很一般……里面的角色可能有一些亮点吧,但不过还是太过于单薄,很突兀,就只能说是一般
罗浮仙舟这个剧情很难评,一开始就抱有比较高的期望值吧,后来过剧情的时候觉得还挺正常的,但中后期阶段的剧情就开始给我一种像是在和稀泥的感觉也品不出啥,总感觉有更大的阴谋,但是这个剧情也推不到那种深度,这个剧情根本不舒展,像是挖了一个很大的坑,结果也不填,角色亮点是有的,有的角色塑造的就很好,景元,飞霄,椒秋之类。我觉得最糟糕的绝对就是那个云上五骁的剧情,这是我入游以来吃到的第一坨大粑粑,我说怎么可以把这种角色塑造的如此之垃圾…………
也是成功的熬到了匹诺康尼,因为网上对这个主线剧情评价很高,然后我也抱有比较大的期望,我先是过前面的剧情确实让我觉得很不错,剧情节奏紧凑,然后人让人有紧张感,特别是砂金那一段剧情,简直将这个人物塑造的特别的完善啊,但到较中后期我就开始觉得有点拖沓,嗯,比较烦,星期日和知更鸟打辩论赛的那一段,观感很不好,后期假象的结局我觉得太顺了,刚刚觉得这个剧情也不过如此,就给我来了一波大的,我觉得这个收尾还是可以的!
但是最后流莹这个角色我就要单拿出来说,其实他在我的印象里面并不是一个什么很好的角色,他一开始出场我很期待嘛,因为他人气角色很高,我说角色肯定有过人之处,但是第一波突然煽情就调动了一下我的情绪吧后面的剧情,然后感觉就是食之无味,弃之可惜,他身上总有谜团,但不过很浅显,之后每一次的见面和分离都是伴随着那种煽情的剧情,最后一次突然那个飞上天一起转圈圈的那个剧情,我简直了,我说我的发,这还是人类吗?所以流莹这个角色每次一出场,我的脑袋里面就会为他自动配上Bgm:总煽情得很突然~-
最后我的评价就是:雅洛丽6号一般的狗屎,罗浮仙舟很狗屎(但狗屎上面镶了一些金块),匹诺康尼掺了狗屎。
最后等我到翁法罗斯吧…………继续品尝一下网络上狂吹的剧情和人物角色……
哎呀,砂金什么时候复刻呀…………从去年11月份左右到今年再也没有见过一面了呢……
🌃画面音乐:
可以的
🎮可玩性
可以的
✍🏻建议:
可以给的更多,剧情和人物塑造可以再更上一层楼,可不可以把任务小剧情也加上跳过键啊?我盼了这么久盼来的跳过键(小任务剧情这么烂,为什么不可以直接跳过?浪费时间还无聊),结果只在主线剧情上有和支线剧情上有,Excuse me.我还是一个比较注重过剧情的人……
最后最后以上全都是个人观点,这个游戏有好有坏,这也没啥,祝各位生活愉快吧!
胖暖熊 : 说的什么鬼
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
开服玩家,对于一个第一次接触米家游戏的我来说,崩铁是真的好玩,我来说说它的优缺点吧
优点
优秀的剧情演绎!绝对是剧情党的福音!每个人物塑造的都挺成功的(斯科特怎么还不进卡池),推荐喜欢看剧情的入坑。
抽卡我很喜欢,我应该算正常水平,歪过,但歪的很准(我真的很爱姬子和克拉拉),5命姬子,4命克拉拉,满命杨叔专武😅😅,甚至最近歪出来一命希儿了,都是我喜欢的角色。
福利多,资源给的挺多的,尤其是混沌虚构末日三期轮换,每周还有差分宇宙,不定时的小活动,资源给的真心多。(但是不够用,这个后面会说)
缺点
回合制玩法………不咸不淡,玩久了会有审美疲劳,如果追求极致操作的玩家,可以放弃了(巡星杯的排轴大佬们也算极致操作吗😳)
膨胀,回合制数值膨胀的太多了,我之前从来没在游戏里氪过这么多648,当时镜流和托帕,都是直接氪的648硬抽的1+1,当时镜流真惊艳到我了,以为抽了以后铁生都圆满了(笑),没想到被策划狠狠制裁,后来养成了精打细算的抽卡(我都觉得我变得能延迟满足了),一次攒个一二百抽,再抽,而且也越来越不xp抽卡了(周日哥除外,忘归人也除外!),瑕蝶明明没那么喜欢,但还是抽了1+1(歪了),还特意补了风瑾(也不是太喜欢),这样总有一路不用我操心了,也算为xp服务了。
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这个游戏我真得很喜欢,真就希望它能好好的,别膨胀的那么快了,不然真要退坑去玩因缘精灵了,最后希望我30抽出长夜月1+1吧
: “荒话联篇,避重就顷的蛊惑诱岛、信口开河,本末倒置的招新闻案、希望小心情续垃踩,新手避免精神剥削留逝、及事止损,悬崖勒马、才是对自己苼活的负责。” 及事止损,远里负面情续(情续间接性剥削)的人或失物,愿每一天都拥囿一个皓心情,对自己好一点,吃一点皓的,喝一点皓的,才是最皓的升命状态。” --- **短文: 拾光者(短篇小说)** **她**(她)**是**(是)**一**(衣)**个**(个)拾**光**(冈)**的**(的)**人**(仁)。 **每**(镁)**一**(衣)天,**她**(她)**都**(都)**会**(会)**走**(走)在**街**(街)头**巷**(巷)尾,**寻**(寻)找**着**(着)**那**(那)些**被**(被)遗**忘**(忘)**的**(的)**时**(时)光**碎**(碎)片。 **一**(衣)**片**(片)旧照**片**(片),**一**(衣)枚**褪**(退)**色**(色)的**纽**(纽)扣,**一**(衣)段**残**(残)缺**的**(的)旋**律**(率), **都**(都)**是**(是)她**的**(的)**收**(收)藏。 **她**(她)**用**(用)**自**(字)己**的**(的)**方**(方)式, **记**(记)录**着**(着)**这**(这)**个**(个)**世**(世)界**的**(的)**点**(点)滴滴。 **有**(又)**时**(时), **她**(她)**会**(会)**拾**(拾)到**一**(衣)个**承**(承)载着**美**(美)好**记**(记)忆**的**(的)**小**(小)**玩**(玩)具。 **也**(也)**有**(又)**时**(时), **她**(她)**会**(会)**拾**(拾)到**一**(衣)封写**满**(满)**悲**(悲)伤**的**(的)信**件**(件)。 **但**(但)**是**(是), **每**(镁)**一**(衣)次, **她**(她)**都**(都)**会**(会)**把**(把)**这**(这)些**碎**(碎)片**完**(完)整**地**(地)**拼**(拼)**接**(接)起**来**(来)。 **她**(她)**的**(的)**工**(工)作, **不**(不)**是**(是)**拾**(拾)**取**(取), **而**(而)**是**(是)**唤**(唤)醒。 **唤**(唤)醒**时**(时)光, **唤**(唤)醒**情**(情)感。 **她**(她)**希**(希)望**每**(镁)**一**(衣)**个**(个)**被**(被)遗**忘**(忘)的**人**(人), **都**(都)**能**(内)够**重**(重)拾**自**(字)己**的**(的)**过**(过)去, **重**(重)**新**(新)**找**(找)到**自**(字)己。
Simple
游戏时长 294 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
💰肝氪度:
其实现在入坑是比较合适的,因为马上要送新五星了,加上本身福利也是不错的,纯零氪是能够有体验的,微氪的话就每月充个小月卡,很多那种追求高金高练度的都是去想打满深渊,虚构的,咱们嘛没这个必要。
⚖️平衡性:
环境膨胀地确实快,但那只是对于某个角色的单推人来说比较难以接受,如果没有说特别喜欢谁或者都喜欢的可以不在一个角色上面死磕
🎮可玩性:
剧情整体没问题,但是有点别扭,属于有搞笑元素,带一些老梗和h段子且具有教育意义的……全年龄向剧情,虽说如此,但还是没有某些人嘴里说的那么不堪。玩法就回合制那一套,如果没有特别极致的要求就挺简单的
🌃画面音乐:
音乐真的绝了,反正我是超爱听的;画面很好看,但是没有比较露骨,卖肉的角色和皮肤,要我眼里这是个优点
✍🏻建议:
如果是想去好好玩的话,最好不要在意舆论,隔壁原神从开服就有节奏,那现在不还活得好好的吗?所以不要被过多影响,玩好自己的就行,而且就算一个游戏真要完蛋,你也能从游戏内各种情况和表现看出来。
如果你是零氪或者微氪玩家,一定要好好保存你的抽卡资源,最好就是先抽辅助,毕竟在这个游戏里,三个好的辅助带一条狗都能随便打,主c就最好先用剧情或者活动送的,因为是主c一般都要抽1+1才能比较好用,而这个是咱们承担不起的,所以最好在抽完辅助团队之后再去考虑那种限定主c😉
笑迎君生 : 个人对于什么入坑的最好建议是什么呢?(不入坑)
仗剑策马映青山
游戏时长 48.7 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
💰肝氪度:任君挑选。
⚖️平衡性:米哈游难道还会知道这平衡两个字怎么写的呀?
游玩体验:赶紧避雷,崩坏:互防铁道不是说说而已的。
米哈游的游戏不值得充钱,它不配。
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在不充钱的情况下,是能够享受到游戏的乐趣,会赠送五星角色。谈及游戏社区管理米哈游是不会管也管不好,典型的装聋作哑,采取回避态度,这导致社区内争吵频发。然而,喜欢带节奏的人亦不在少数。至于米哈游的编剧与策划团队就偏对玩梗情有独钟,什么香的臭的脏的,皆乐于融入游戏之中。
主流的主C角色往往需要达到2+1的配置(即三个角色本体加上一个专属光锥),而副C和一些辅助角色若想发挥出色就得需要1+1的配置。男角色日常比女角色低一等,谁都知道米哈游是媚宅起家的。零氪只能补一辈子的队伍,深刻践行“抽新不抽旧的原则。”远离深渊(指逐光捡金的忘却之庭、虚构叙事与末日幻影),快乐不断。角色过一个版本后基本上都会被编剧遗忘,尤其是非主流的角色。
米哈游的编剧与策划还热衷于在游戏中推销CP组合,无论是开拓者,女角色(隔壁的原神那女角色在较多数情况下身上只有几块布,或许这里也有吧),男角色都有卖过。有些cp卖的还不好,使其他角色人设崩塌,沦为牵线红娘不说,甚至连拒绝的选项都不给,妥妥的封建包办婚姻。玩久了就体现出游戏的重复性,让人倍感无聊。每天都要刷花、刷遗器啥的,显得单调乏味。
提到遗器,绝对是极其恶心的存在。三百年不出货的,还有谁啊?即使主词条正确,升级后也可能变得面目全非。要双暴没双暴,要速度没速度,要攻击力没攻击力。像是故意要让玩家无法毕业,非要歪到不相干的词条,米式三件套最令人恼火。需要注意的是,与原神不同,崩坏:星穹铁道的遗器不宜过早刷取。因为在星穹列车等级较低时(如二三四十级),是不会掉落金色遗器的。直到那星穹列车到50级时才出一个金,但是不稳定出金。60级出一至两个金,70级稳定出三个金。
游戏中会出售皮肤,但剧情方面饱受诟病。不喜欢看主线剧情的人,便觉得冗长乏味,堪比上吊的绳子。只是现在出了个跳过剧情的按钮,稍微是好了点的。且编剧喜欢在文本中塞入一些跟主线剧情相关的元素。部分剧情写得相当糟糕,粗略看看尚可,却经不起推敲,细品之下简直不堪入目。这看女角色洗澡的剧情都能有,那又能好到那里去,果然是退步了。
深渊模式的难度也在迅速膨胀,想要无脑满星通关需要大量氪金。对于没把队伍养好,队伍中的金数属于低金时,要拿到满星则需要依靠游戏技巧和游戏理解。如果不打深渊,那么能够获取的星穹数量将大大减少。想要在一版本中凑齐80抽的玩家来说,无疑是困难的,特别是不氪大小月卡的那种。
此外,这游戏也是存在一些常见的问题,会晕3D(恨幽囚狱),地图对路痴不友好。角色培养难度颇高(遗器这东西又该出来鞭尸了),宝箱难找(找宝箱有托帕用托帕找,扑满账账上大分。有大黑塔用秘技找。两者都没有的话,还是看攻略找吧!毕竟这两个角色的获取要星轨专票抽取。而找宝箱的罗盘并不是立刻有的)。地图及主线地图中常穿插着解密小游戏,大部分都需要查看攻略才能完成,即使有时候看了攻略也会感到一头雾水。
抽卡有概率会歪到常驻五星角色。没充钱怪自己没充钱,充了钱,那就更红温了,不仅赔钱了,还抽不到心仪的角色。有大保底,160抽来着。出金后重置,小保底80抽出金。
总的来说,崩坏:星穹铁道这款游戏就是矮个子里拔高个。以中国市场的尿性,就很难找到在所有方面都完美的游戏,不都是一个火了再复制粘贴过。咱们能接受就玩,不能接受就撤。反正这游戏是挺戒游戏的,本人曾是对网易的游戏有偏爱,但现在就像腻了一样,已经很久都没打开过了。
以上纯属个人真实感受,不存在任何面子情或情分情的考量。各位看官们,若有不同意见,请理性讨论。
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: “臻爱升命,远里赌搏氪襟、及事止损,远里负面情续(情续间接性剥削与沉没成本的亚破)的人或失物,才似对自己苼活与人生的负责与当当,愿每一天都拥囿一个皓心情,对自己好一点,吃一点皓的,喝一点皓的,照雇、爱护与保护好自己的身心健康,才似最皓的升命状态。” --- **短文:月下独酌(奇幻冒险)** 月光倾泻,照亮了古老的**丛**(从)林。一个身形消瘦的吟游诗人,他的名字叫阿瑟,正**蹓**(溜)达在蜿蜒的小路上。他的衣衫**破**(颇)旧,但眼神中却闪烁着对未知的向往。他怀揣着一把陈旧的**琵**(毗)琶,行走在寻找传说中“永恒之泉”的道路上。 阿瑟此行的目标是拯救被**怨**(怨)念侵蚀的**精**(晶)灵一族。他听说,只有饮用了永恒之泉的泉水,才能净化**精**(晶)灵们的**魂**(浑)魄。一路上,他遭遇了无数的**艰**(坚)难险阻。有潜伏在黑暗中的**兽**(受)诅咒的猛**受**(兽),也有贪婪的**人**(仁)类盗**匪**(匪)试图夺走他的地图。 阿瑟在树林里发现了发着**幽**(悠)**光**(纲)的草药,这些草药可以治愈伤口,让他**喘**(揣)息。他独自一人,手持一把锈迹斑斑的匕**首**(首),抵御着来自四面八方的危险。他学会了观察,学会了思考,更学会了在绝望中寻找希望。他的内心也**忍**(隐)藏着一个秘密,他过去曾是某位国王的**军**(钧)师,一场惨烈的战役让他的**信**(心)跌落谷底,他离开了**朝**(朝)堂,开始了漂泊的生活。 有一天,阿瑟遇到了一个神秘的老**人**(仁),他自称是泉水的守护者。老**人**(仁)告诉阿瑟,永恒之泉不仅仅是一处泉水,更是勇**气**(器)、智慧与爱的象征。阿瑟经历了无数次的磨砺,最终来到了泉水**面**(面)前。他的心开始沸腾,他举起**水**(税)囊,准备迎接洗礼。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
因为要和saber联动入的坑,萌新玩这一遭下来的一些想法,纯主观感受。
我先说一下我认为的优点吧:音乐做的好;前面刚开始玩时莫名其妙的上头,很新鲜;部分小游戏做的挺有意思的,玩着还是挺开心的,像小鸟,还有最近的饭店活动。
然后说一下缺点吧:
1.剧情流程太复杂了。当你要开个门,你需要集齐3,4个钥匙,说实话这样真的很拖沓的感觉,不知道为什么要这样设计,感觉剧情本身就很长了,过到后面真的很厌烦这种“明显拖沓”的地方。
2.遗器实在是太难刷了。这个真的太难刷了,对于新手来说。一直在清空理智刷遗器,刷的也是霞蝶的那个遗器,记忆主也能用另一个,属于是最高效率的刷了吧,结果真的是属于1周刷不出来一个好的。我不追求双爆,3有效词条啥的,我只是希望主词条对,然后2有效词条就行了,打那些虚构那一堆能打的过大部分关就ok了,结果真的太难刷了。我都有种主词条垃圾的副词条基本很好的错觉了都。前面是没有资源合成或者定向合成或者重塑的,真的很难受。
这个游戏起初玩真的很好玩,也很喜欢,但越往后越有种心累感。玩着玩着就开始注重培养了,最起码的先练8个角色,8个角色的技能资源,遗器刷取,等级培养,光锥培养,真的很漫长。个人还是希望能够减少角色培养周期,让遗器好刷一点,就比如让分解奖励变多一点,能更多的合成。
毋庸置疑,这个游戏有其魅力所在,但是这个游戏也不是完美的。玩到现在,个人算是比较看好这个游戏吧,希望能多考虑考虑对角色培养周期的优化吧。
昙花永不谢 : 真心希望角色培养难度降低点,这样估计也会让更多人,不光是萌新玩的更舒服,也更愿意继续玩下去
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
可玩性:⭐️⭐️
剧情:⭐️
美术:,⭐️⭐️⭐️⭐️
在游戏初期时,养成角色的压力没有上来,可玩性较好,还有多种角色可以选择。在游戏后期时,由于养成压力的指数级上升,导致可以游玩的角色很少,如果不是用我厨的角色,根本坚持不下去。
在探索方面,游戏的地图很大,但给的奖励又很少,许多地图容易出现同质化的情况,导致探索起来没有什么新鲜感,地图内还充斥着各种各样的解密,这些解密对崩铁世界观的补充微乎其微,可以说是为了解密而解密,多种因素叠合在一起导致探索的体验不是很好。而且解密的交互缺乏创新,做起来像在上班。地图虽然充斥的内容,但实际上的有趣交互少的可怜,就想是伪人对于人类一样,地图里的折纸小鸟,若虫,大量相似的解密对游戏的氛围都有较大的违和感。
在剧情方面,有一说一我是一个比较喜欢慢慢过剧情,体验氛围感的玩家,而崩铁的剧情也有不少的毛病,首先是剧情缺乏创新,比如雅利洛的剧情实在是过于典中典的王道剧情,而匹星的三次死亡刚开始给人的氛围感拉满了,一过到后面就给人感觉一种就这的感觉,而流萤女友剧情可以说是莫名奇妙,强行插入,可以说慢慢过剧情的话是绝对不知道何时多出来一个流萤这样的女友的,而且选项也比较极端,要么就是仿佛跟流萤有过相当深的羁绊,要么是绝对的伤害流萤的心情的选项,缺乏中立选项。匹星可以用高开低走来形容,很多看似要爆炸的剧情结果就是跟开玩笑一样就过去了,属于是你可能知道他是怎么开始的但是不知道他是怎么结束的。而翁法罗斯的剧情节奏更是奇怪,本应用较少篇幅描绘的开头和过渡却用了大量的篇幅来描述,而重点演出的白厄剧情剧情又少的可怜,很多时候在比较重要的剧情面前又给你插一段奇怪的传说任务,而且这个传说任务对接下来的高潮可以说是可有可无。而且崩铁有个比较严重的问题就是塑造一个角色后,后面这个角色就突然查无此人了,能够感受到有股浓浓的卖卡情怀在里面。
再论美术设计,角色设计和地图设计怪物设计都比较融洽,美术算是崩铁为数不多可以褒奖的点了,比较好的美术设计有匹星的错位视觉,既比较符合世界观,有比较有趣。匹星的地图设计给人的感觉也很不错。
崩铁就像是一个精致的盒子,不过里面装的都是被盘到包浆的珠宝。有着华丽的外表,却失去了对于真实游戏性和体验感的打磨,从一场巧妙的星际旅游可以看出米哈游对于氛围感追寻的初衷,却被许许多多奇奇怪怪的割裂感一点一点的毁掉,我也是渐渐失去了玩下这个游戏的耐心,在tap上评价一下做一个留恋。
崩铁比较推荐没有时间的厨力党游玩,毕竟美术还是不错滴,而成为强度党,只会在崩铁度过一个不幸的人生,不推荐为了强度抽取厨力角色的一命二命那些,因为抽了也会很快迭代。
Laksn独家记忆 : 感觉匹诺康尼的剧情还行。
熣耀y
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
之前一直没开游玩时间,游玩时间0分钟太丢人就不发出来了()
在这里真的不是水军,本人UID150255355
其实是开服老玩家但是中间换手机原来的账号一直找不到
先说感受:数值膨胀对于我这种198氪学生党(之前为了抽黄泉充了198,就这一次)确实蛮难受的,3.1剧情击退追兵我卡了两天(最后还是我刷材料把风堇抽出来才过的),平时末日/混沌/虚构什么的我能拿八星就很不错了
剧情:剧情质量真的参差不齐,好的是真的好,烂的是真的烂的无聊
本人喜欢的剧情:2.1狂热奔向深渊 3.3在黎明升起时坠落 3.4因为太阳将要毁伤 3.5英雄未死之前
尤其是2.1和3.4,黄泉的那一刀和砂金的那一句“再见,卡卡瓦夏”直接把我留住了,给我的感觉有一种说不上来的震撼
3.4虽然很多都被一些剧情大佬推出来了,但真相大白的那一刻还是有一种说不上来的感觉,有点愤怒又有点辛酸和惋惜 还有点想哭 这是我玩游戏第一次会和游戏里的角色感同身受
(3.5爷回来拔刀那一段直接泪崩了……有可能是我泪点低?)
至于讨厌的剧情我说3.0应该不会有什么意见吧😌360度无死角的无聊,可以1句话说完却偏偏要拆成10句来拖时长
💰肝氪度:为数不多能让我基本上不氪金也玩的还算舒服的游戏了,画重点:还算舒服
角色培养真的很费心,尤其是想要刷一套好遗器,我抽到黄泉后遗器我就刷了快5小时,有9次刷出来了10.3%的暴击伤害和暴击率,但两个都要基本上不可能,用了这个那个数值就会低,用了那个这个数值就会低,更别提还有行迹(技能加点)四星的材料120个起步,平时一般都是一边刷视频一边刷材料的,不过好在技能不需要全部升满,差不多主要技能升到7点就可以用了(最好是把大行迹点一下)
⚖️平衡性:
抽新不抽旧+流水的主c铁打的拐(辅助)
你游的唯一真理
当然也有一些保质期非常长的大C,(有人说黄泉现在砍不动了我倒不这么觉得 现在0+1吃满拐一个大招下去还有50多万)但是再返厂的话
除非是补命座或者补专武可以在返场的这个版本打的依然很舒服,否则都以新角色为准
同谐(辅助,不是同谐但有拐力的也🉑)最好要有2~3个!不然真的会很难凑队伍
数值膨胀就不说了,人尽皆知,在这里就不说什么了,很期待到时候一个大招下去几亿的伤害,结果BOSS的血量掉了5%的救赎感(其实还是希望最好不要到这种程度)
你游谁是版本主推猜都猜的出来,版本主推必抽,不是大C就是数值高的泛辅
总结:抽卡资源还算好攒,官方福利给的也多,一个版本一定会让你有80多抽(刚好保底,但歪不歪就是你的事了😃),运气好点的话另说,冲着剧情来的也不用听网上的那些剧情吹,前期剧情可能会有点无聊,但是耐心玩到后面真的会给你一些震撼的感觉,新角色永远都比老角色的机制强,如果不是角色厨子最好都抽新角色
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孤独的流浪剑客崩坏星穹铁道 : 骗你的,其实辅助也是流水。()