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崩坏:星穹铁道

崩坏:星穹铁道

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.4123119个评价
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嘴替发言206 带图9517 长评5040 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.6 万画面优秀9860 剧情跌宕9063 音效动听5509 物超所值4967 轻松护肝3988 福利丰富2914 玩法设计7912 运行稳定性5365 故事情节5363 日常肝度3850 资源获取1588 游戏福利1488 游戏平衡1032 画面视觉914
玩过
社区神游,膨胀神游🙄
崩铁魔怔人是我见过最多的,比隔壁还多。开服那一周的周六玩的(因为在上高中,不到周六没空)
🪢策略深度:
评价:🙄🙄🙄🙄
策略?什么策略?选择大于努力捏,不抽记忆战舰怪谁,既要又要喂不饱的狼捏
现在我已经是雷蝶TV了捏。
体力2400/2400。我不懂我刷遗器的意义在哪,反正只要抽的对全队20词(没那么高)都能过三路
🎮可玩性:
评价:🙄
货币战争不赖,其他拉了。不过币战我现在也长草了,热情过了
剧情我懒得喷了,我已经喷够了。帽子倒是被扣了不少,这个冬天暖暖的,根本不怕冷。
但愿今天更的3.8能让作为萤厨的我满意
🌃画面音乐:
评价😍😍😍😍😍
我一向不喷美工和音乐,我不是专业的,对我而言这俩已经是无可挑剔了,美工音乐组我喜欢你们!
🔖运营服务:
运营评价🙄🙄🙄🙄🙄
服务评价😍😍😍
[点击输入文字]
请玩过的各位对运营自行发挥,我的态度就是后面这俩表情🙄🙌
就我用过的那几次经验来说,客服还是不错的😘
💰肝氪度:
肝度:🙂🙂🙂
氪度:🙄🙄🙄
不肝,就是后期长草很严重。不过每个人玩法不同,视个人情况而定
氪这一块我个人觉得很难评,社区动不动把5金8金当低金是有呼应的。我只能说0氪非酋体验会特别差。但毕竟我没氪半分钱给它,就不展开了
⚖️平衡性:
评价:🙄🙄🙄🙄
搜了一下,看到“‌对称性与公平起点‌是平衡性的基础体现”行了知道你游根本没有平衡性了。
你游的公平是有些人一个队售前售后占了一半黄金裔的名额有些人带售后凑一队都做不到吗🙄
🎛️数值合理性:
[点击输入文字]
请选择:
只是0T线在升温而已,满星难度又没升多少
打不了0T手机会炸是吧
不抽xxx怪得了谁
喜欢一个角色不氪金给他冲金数还找上厂商问题了?打不过加金啊,搁这叫啥呢,既要又要
[最后一舞!3金xx0T混沌回忆12层!]别人打的了你打不了?彩笔多喝六个核桃
你非关我啥事,抽不出来角色关我啥事,是你抽卡规划没做好
以上均出自本人社区经历
✍🏻建议:
你现在最重要的就是把你数值策划和运营开了换了,然后好好整顿下你家社区。用kg的话术说就是天天团建自家评论区是何意味🙄🙄🙄
//////////////二 编///////////////
在这里真情流露一下,凹末日破防了:
160抽(对,你没听错,160抽1限定金)抽到大丽花之后击破队一遍过。之前用的是追击
追击下半打不动只能上半,下半破了韧之后飞霄一个大砍了10%的血给我看笑了。结果就是上半飞霄(0+1,32词)下半白厄,完全逆着环境来。
但是我不开心,甚至感觉到委屈。哪怕经历了大半天的鏖战我最终打满了。但我清楚那只是因为我抽了这个大丽花,我得不到没有任何成就感和喜悦。我朋友在旁边替我高兴,但是我反倒是恶心的想吐,有一种策划教我做人的美
唯一欣慰的就是看到萤宝伤害提升了很多
好吧,我觉得目前我确实没有继续玩这个游戏的必要了
祝大家十连三金天天开心,十抽出自己想要的角色
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狐low : 分打高了
嘎嘎嘎
开拓等级70
成就数1098
邂逅角色数41
游戏时长 448 小时后评价
叠个甲:我玩崩铁也有一年对他的评价有好也有坏 我只想说-【个人观点 仅供参考】-有什么不对有问题的评价说了就行我改(前提是合理并符合游戏本身)
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💰肝氪度:【肝】肝并不是很肝由于加了剧情跳过键从而导致了游戏本身的肝度下降不像原神没有剧情跳过键所花时间过长如果你前期只过主支线一律不过所导致到了后期支线越积越多做都做不完人家也只箅是二次元箱庭类游戏不像原神那样开放性大世界游戏玩起来比较肝地图探索找找宝箱解解密就靠咱月月完美完成虽然原神也可以但比崩铁所花时间长〖总结:有了跳过键肝度不大 地图探索靠攻略就能完成〗〖建议:主线剧情不要一味跳过不要变成云玩家 支线嫌麻烦可以跳过〗
【氪】你不氪也好不氪也好最大区别是角色本身强度问题就比如说同一个角色中的零命与他的六命相比面板遗器光锥行迹一样打一个末日前者要花十分钟后看可能连一分钟不到完成了甚至有些辅助升到六命瞬间质变成主C(以上只属于评价没有诱导性氪金问题)〖总结:氪金与非氪金玩家之间角色强度上存在很大差异〗『建议:非氪金玩家基本比不过氪金玩家的所以角色要好好练 氪金玩家理消费』最后-【个人观点 仅供参考】-
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🎛️数值合理性:随着版本推进血量膨胀从而导致老角色实战输出能力下降 甚至打不过大世界的怪 即使你养的再好抽了部分角色六命也有很大困难 从而体现游戏本身数值规划偏向于新角色所导致的 老角色从而被新角色的数值碾压 之后的抽卡我就不说了其实这抽卡看得比淡对我来说歪不歪没啥事〖总结:回合制类游戏血量膨胀较大导致脑角色强度不够,玩家体验下降〗-【个人观点 仅供参考】-
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🎮可玩性:对于前期来说 可玩性是很好的一大堆主线支线活动没有做 你稍微肝一点一个月做完不是问题 到了后期 你所有活动剧情都过完了 随之来的长草期就比如一些人版本上线 剧情活动地图探索完 第2天就是上线清清体力领领每日60星穹就下线了 对于我们来说特别无聊 甚至有退游的想法〖总结:长草期过长导致的玩家游戏体验下降〗-【个人观点 仅供参考】-
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🌃音乐角色剧情:角色塑造是完全没问题 问题是剧情并不会返场老角色就比如希儿 至贝洛伯格剧情完成后的仙舟匹诺康尼翁法罗斯 连个影都没有 问题就在于这了 就连版本活动也只在当前星球举行与原神相比差多了 音乐是无可挑剔 毋庸置疑的一整3.0版本 虽然音乐不多但一首比一首好听 听都听不腻 然而剧情的话只能说我翁法罗斯一坨💩匹诺康尼算好但烂尾了 虽然3.8版本有进行补充但还是一坨 -【个人观点 仅供参考】-
---------------------------------------------------发布于:2026-1-2-11:40
修改于:2026-1-5-22:58
【个人观点 仅供参考】不喜勿喷
一肖奈何 : 一口气读完大挑战吗,有点意思
玩过
💰肝氪度:
“孩子们,我们崩铁以福利好,吸引新手到来,然后发现不氪金根本玩不了,你说的对,只要抽到版本主推就能做到爽玩,但你没问版本主推的队伍总造价需要8金才能玩爽,零氪学生党直接不配玩,既然不给我们崩铁大人充钱,还不给我们崩铁大人刷日活,还想要玩的爽,不可能,我实在想不到,除了运气好能出金凑齐版本主推队伍之外,该如何不氪金才能爽玩这个游戏?”
本人从开服到现在一直在玩这个游戏,甚至拿到了纪念册,但是对这个游戏也开始越来越失望,并不是说那种抽卡歪了而感到气愤的感觉,其实本人在崩铁这款游戏抽卡运气挺好,玩了这么久,估计也就歪过10次左右,反正觉得自己运气在众多玩家里算是好的了,而且在这种情况下,我还依旧选择充小月卡,从来没断过,并且有时没时充了大月卡,估算下来大概有15张大月卡左右,而我在这种天时利和的情况下,玩这个游戏依旧感到力不从心,越到后期这种感觉越明显,因为数值膨胀确实很快,版本迭代更新简直跟坐火箭一样,一开始策划测人心的时候,就是从黄泉开始的,但是那一波玩家依旧选择原谅策划接受了数值膨胀,后面好歹是过了几个小版本才出的流萤,让数值再往一个新的高度往上走,但最近这几个版本吃相过于难看,霞蝶刚出没多久,白厄紧接到来,两个版本主推大C,我就想请问,要是那种运气不好的人吃到大保底或者是学生党玩这个游戏,面对这种情况能玩的下去的都是神人,游戏普通人玩,只要有一点运气不好或者是规划不好。那将直接接受一个大版本的来自策划的特殊爱戴,而且经常有人说崩铁福利好,前期福利好,不可否认,但后期只顾着数值膨胀,福利依旧在原地踏步,如果这时候还有人要说福利好,我只能说是米家的乖儿子,最孝顺的儿子!如今现在四星角色绝迹的情况下,每个版本主推的辅助基本都需要去抽取,别跟我说什么有下位替代,自己说这句话,笑没笑?那下位替代用的舒不舒服,自己心里不清楚吗?所以每个队伍的造价都非常的高,不充钱的话基本很难玩下去,平民玩家只要歪一次,在这个目前的环境里估计直接得炸缸,老玩家退游半年回来直接成原始人。
所以我在这里奉劝想要入坑崩铁的,第一,首先要老老实实的给你崩铁大爹刷日活,第二,老老实实的给你崩铁大爹充月卡,别跟我说什么只要规划好了照样能爽,在这个环境下,你怎么能判断出来你的规划一定是正确的呢?你但凡规划错一点,抽错角色了,你人直接炸缸了,接下来这几个版本你都直接可以不用玩了(这句话有一些夸张的成分)
当然最简单的办法,我就是奉劝大家不要来玩这个游戏,这个游戏虽然从各种方面来说都算是上好的,但就光这个数值膨胀的问题可以说100年,更不用说最近出的那个新活动,噩梦模式,你不充钱根本打不了,试用角色没有,用你自己的角色,但凡规划错了,你能1~3金轻松打过,我跟你姓,你就不要听信别人说福利好就过来,福利跟不上膨胀。
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游戏时长 50 分钟后评价
崩坏:星穹铁道(2026最新版)评价
米哈游科幻回合制RPG,以银河冒险+弱点破击为核心,综合评分3.8/5,适合剧情党与回合制爱好者,优缺点如下 。
核心优势
- 🎬 剧情与音画顶级:银河史诗叙事,多线剧情+角色故事沉浸;美术/音乐/配音拉满,科幻场景与角色立绘精致,情绪渲染强 。
- 🧠 回合制策略深:弱点破击+属性克制+连携奥义,配队与出手顺序影响战局,高难副本(混沌/忘却之庭)有深度,不只是数值碾压。
- 📱 休闲友好:回合制解放双手,可自动战斗;日常/周常耗时少,多端互通,碎片时间可玩;免费/活动福利足,零氪能推进主线 。
- 🎮 养成与内容稳:角色/光锥/遗器/行迹体系成熟,模拟宇宙等玩法多样;版本稳定更新新星球与剧情,IP联动多,生态完整 。
- 🛠️ 优化与适配好:移动端/PC端优化到位,中低端机也能流畅运行;加载快,操作逻辑清晰,新手易上手 。
主要不足
- 📉 数值膨胀快:怪物血量与伤害飙升,老角色易“退环境”,保值率下滑,新卡强度压力大 。
- 🎰 抽卡与养成坑:卡池歪常驻概率高;遗器词条全随机,刷取周期长;体力限制严,养成成本高,“双套装双坐牢” 。
- ⏳ 节奏偏慢:剧情长且不能跳过,对话多;战斗只能二倍速,后期重复刷本易疲劳,长草期明显 。
- ⚖️ 平衡与难度问题:角色强度差距大,限定5星碾压部分常驻/四星;高难副本难度陡增,平民玩家难满星 。
- 🧩 探索与玩法单一:地图线性,无跳跃,探索空间有限;活动多为小游戏填充,玩法创新不足 。
适合人群
推荐给剧情党、回合制策略玩家、米哈游IP粉丝、喜欢休闲养成的用户;对抽卡/养成成本敏感、讨厌慢节奏/长剧情、追求快战斗的玩家慎入 。
咖啡色 : “華言巧語’,掩蓋食時的鹎吡鲯耻’、瑚說叭稻’,腐衍省逝的引溍宣傳,希釨幏家避勉刻矜睹膊’,鑫壽筱心謹傎沈沒成本,菓斷止赇,亡颺補牢!,纔寔對自己的袳生旳擔噹。” (以下为蒙古语玄幻小说片段,包含各种语言、标点符号、乱序及同音字替换) **Нэгдүгээр бүлэг: Илбэчингийн хорвоо(第一章:魔法师的世界)** "Урианхай(Urianhai) хошуу, хошууны(郡的) гүнж(公主) Болор-Эрдэнэ… өөрийн(自己的) замаа(道路) эрэлхийлж(寻找) байлаа(过去时)。" ( * “Бо-лор’! (Boro(蒙古语,意为“灰色”)!)Чи(你) хаана(哪里) явна(走) вэ(啊)?” – 👧❓ (宝拉!你去哪里?) ) ( * “Хөөе(喂)! Чи(你) солиороо(疯) юу(吗)?” – 🤨🙄 (喂!你疯了吗?) )* "Тэр(她) ярьж(说) байсан(过去时) ном(书)… үнэн(真的) гэж(说) хэлж(说) байлаа(过去时)。" (* “Хараал(诅咒)! Номын(书的) үнэн(真实) гэж(说) юу(什么)?” – 😡🤬 (诅咒!书的真实是什么?) ) ( * "Хамгийн(最) том(大) үнэн(真实) бол(是) хайр(爱)!” – 🥰❤️ (最大的真实是爱!) )* "Баярлалаа(感谢) гэж(说) хэлээд(说)… тэр(她) арилж(消失) алга(消失) болсон(过去时) юм(东西)。" (* “Яаж(怎么) алга(消失) болдог(进行时) юм(东西)?” – 😵‍💫🧐 (怎么消失的?) ) ( * "Худлаа(谎言)! Худлаа(谎言)! Энэ(这) бол(是) хуурмаг(虚幻)!" – 🤥🤡 (谎言!谎言!这是虚幻!) )* **Хоёрдугаар бүлэг: Хар сүүдрийн дуудлага(第二章:黑影的呼唤)** "Сүүдэр(影子) байшин(房子) дотор(里面) ирж(来) байсан(过去时)… Тэр(她) айж(害怕) байсан(过去时)." ( * “Хэн(谁) энэ(这) сүүдэр(影子)?” – 😨😱 (谁是这影子?) ) ( * “Би(我) ирлээ(来了)! Хэзээ(什么时候) ч(也) битгий(不要) ай(怕)!” – 💪😎 (我来了!什么时候都不要怕!) )* "Гүнж(公主) сүүдэр(影子) үзүүлж(展示) байсан(过去时)… хүч(力量) гэж(说) юу(什么) билээ(是)." ( * “Хүч(力量) гэж(说) үнэхээр(真的) байна(有) уу(吗)?” – 🤔🧐 (真的有力量吗?) ) ( * “Хүч(力量) бол(是) чиний(你的) дотор(里面)!” – 🤩💪 (力量在你里面!) )* "Тэр(她) дуудлага(呼唤) сонсож(听见) байсан(过去时)… хар(黑) дуудлага(呼唤)." ( * "Би(我) сонсож(听见) байна(进行时)! Хар(黑) дуудлага(呼唤) минь(我的)!" – 🗣️🌑 (我听见了!我的黑呼唤!) ) (* “Үгүй(不)! Энэ(这) б
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 304 小时后评价
纯评价
叠甲:23年0氪开服*娱乐*玩家,3.0卖号退坑,12月3.7末到3.8回游了一阵子,时长也是回坑的时长,这个评价只能给入坑的带意见,我只是个臭打游戏的,什么游戏类型都沾点
🎮可玩性:⭐⭐⭐
回合制 一开始入坑时对于我这种一直打射击游戏的,肯定也是不适应,后来2倍+自动勉强把我代了进来
当然还是要看个人适应程度
💰肝氪度:肝⭐⭐⭐ 氪⭐⭐⭐
肝:剧情出了跳过键,也不是说太难肝,加一点努力,一个月也就可以了
氪:有一句俗话说的好,只要你感觉你对这个游戏的好感非常好,那你当然可以氪金,也不是说无脑氪的程度,星星给一半,当然还是不好说,毕竟出过节奏,我xp出头像,我也没充一分钱,就这个白嫖
⚖️平衡性:⭐ 🎛️数值合理性:⭐🪢策略深度:⭐
平衡性:如果你是非强度党,那你当然可以按照自己的想法去打,深渊也不用你考虑,啊玩吧玩吧
数值:史
策略深度:dot队,毁灭3C,追击队,击破队,负面队,反击队,智识队,记忆体系
*量子战舰前驾驶员已查无此位*
体系多根据数值退环境也快,不是史是啥
🌃画面音乐:画面不知道 音乐⭐⭐⭐⭐
画面:我不怎么追求画面,能看清不卡就行,别的我也不懂
音乐:当年打可可利亚已经燃爆了,水龙吟也很可以,知更鸟角色pv曲也不错
音乐都还可以,去做音乐吧mhy
🔖运营服务:
难评,不说装死这事,别的厂我也见的多,也不知道到底处理啥了
✍🏻建议:
角色数值平等,剧情编剧换人,崩铁不是崩3,我需要的是进步的剧情体验,不是让你抓一把刀子直接扔我嘴里,从来匹诺康尼开始耍耍大刀子,啊行我同意了,我需要的是故事的激进,就像云上五骁那样的故事,能让人引俊不禁的往昔故人交集什么的,从看到3.0是崩3的平行版,就感觉属于我的须弥来了,回归看完剧情可以准备上吊了,这个史多吃
嗯对mhy我给你带来烩面了🙏
(卖号因我拆东墙补西墙)
不想入崩铁,可以入货币战争,这个可以玩
其他补充:我已经习惯了米家三件套,抽卡这类我哪个游戏歪的都多,后续别的米游能别一直搁那抽卡吗,我不抵制哪类游戏是否要米,现在游戏厂子的基本都这样,要么抽卡,要么抽奖,不抽几下子都显得我难受,都快给我调成M了
*以及接受指正建议批评,谢谢*
🔯 : 不够理性的,举个例子,量子战舰没有查无,只是驾驶员不是别人了,是Aecher
游戏时长 538 小时后评价
证明一下纯度 免得被某些游戏数据还不如我的mxz喷了(抽卡记录只到今年9月6号 后面差不多就是抽个盾丹一命 补缇宝一命歪了最后把大保底给了大丽花)
我是2.3回坑开的新号 考完中考的那个暑假是崩铁陪我度过的 那真的是一个很快乐的假期 2.0是当之无愧的崩铁巅峰 无论是游戏外热度还是游戏内的剧情音乐 即便2.3主线结局差强人意在我看来也是瑕不掩瑜 决战神主日的热血沸腾和星天演武仪典的欢乐 都让人记忆犹新
如果是一年前的崩铁我绝对会给它打满分 现在就只配得上两星了 毕竟一星会被当成恶意差评不计入评分
3.0的主线简直就是一坨裹着金箔的goushi 披着古希腊宏大悲壮英雄史诗的外皮 掀开一看 作为英雄登场的十二黄金裔在大决战时不仅只露了几面 甚至最后铺垫多个版本的boss铁墓还让机械降神的昔涟一边穿着意义不明不符合翁法罗斯世界观的婚纱对主角唱着“对你爱爱爱不完”一边打成废铁 四处摇来的援军就放了几炮甚至没造成多大的伤害就不见了晚上过剧情的时候直接就睡着了 一起来手机剩两格电 建议还在玩的朋友以后直接跳过得了 然后去b站随便看几个视频啥也没错过还剩了时间
数值膨胀也是老生常谈的事了 进入3.0以后 或者说今年所有的三路深渊我都是打满了的 所有异相仲裁也打过了只是没打满 这就是我没抽高贵的主推的代价……反正我2.3入坑到3.0之前都是流萤拖着银枝打的 但是每次都差那么一点满星 3.0抽到大黑塔后就变成大黑塔+银枝拖着流萤打的 不过也算是艰难打满了 到了3.4抽到白厄后又变成[负世]半神背着俩路边一条艰难打满 回顾我的铁生说顺也不顺 说苦也没多苦吧 说回数值膨胀 说个啥啊 我2.0的时候流萤队打个五十万都得看环境buff 1.0老角色银枝更是吃满增益的二段大不如别人一个小爆发
到了3.0白厄一个陨石在没有环境的情况保底都有60W 当然用的不是我图里的辅助 图里的配队基本一个陨石100W左右 我真的没什么好说的了
新更新的3.8流萤剧情我还没过就当给自己留个念想了 好歹在社区的评论里算是不错的剧情万一以后会回坑 比起到时候全沦为路边的角色我更不想看那shi一样的剧情
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王者 : 两星多了,剧情卖卡,膨胀神游,吃相难看,角色飞速淘汰。我刚刚又76抽歪了,现在挑战关卡越来越露,策划教你玩游戏,还开始的副游定位,反正现在剧情也就那回事,不如2版本。彻底失望,能吃下去是真爱