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游荡的野良
我的红a满命了,换的金闪闪
╮(╯▽╰)╭
如果频繁退坑回坑就是毁号,如果回坑了能一直玩就不会,主要坐牢的就是刚回坑那段时间,除了剧情啥也打不过,所以不要频繁退坑回坑不然就是重复坐牢期
等风来
我反正选给红A补命座,选闪闪队友都没有,还不如选红A,好歹有个免费战舰能玩
夕颜
你盾丹呢?还有昔涟几魂啊?没2魂进不了白厄队
黄皮耗子
八战技点会提高打钱的概率,玩龙丹控制好可以无限循环,但是手操很累很刮,火花主c用8没什么意义,用4回点就行了,火花输出大头在啊哈技能上,硬要玩8战技还是拉矢人或者龙丹,至于彩羁绊,本地人六个,半个本地人姬子,专家青雀,战技转,币战的彩羁绊其实很好出,没有理解硬玩大羁绊容易坠机,你要是想大羁绊无脑爽就玩仙舟,能量,dot,击破,这些羁绊也能打伤害的,在低难当赌狗混一混,没转就重开,a830以上的就别碰了,高难第三位面没破亿的伤害都是刮痧,不想研究阵容就别难为自己
折堇
我的理解
1.可辅C一般会比纯主C更长久一些,因为能做辅C的往往可以进其他符合自己出伤逻辑的队伍,且为队伍提供反哺(意思就是如果有一天这个组合在你这不行了,他还可以去其他队里打下手)。
而纯主C在崩铁的固定队伍模式下容易被困在自己的单一队伍里,只能靠给队伍整体补命座提升强度(就是一般比较死板,当然也有少数角色会有特殊或者意外补偿,比如出了新的合适队友)。
2.除非是高/重氪党,不然以崩铁目前的卡池迭代速度(除了常驻的fate联动池一直都在),很难短时间攒出高命。(所以fate池是最方便攒高命的,你随时可以抽,但也要理性选择,毕竟后面还有很多角色,正常你不可能都不抽的)
3.长线低频且低额度的投资在崩铁这种新卡源源不断,且数值和机制跨越幅度起伏不定的游戏里,体验感可以说是难以得到确定保障(可能有一天Saber和金闪闪组合也牢了,那个时候补金也不一定比抽其他角色有用,当然,这只是其中一种可能)
仅代表我的个人见解,不能代表真实情况。