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低命火花,多堆速度就是了(自然会比啊哈快),带风套,做好产点的本职工作就行。要是堆攻击力贪欢愉度,亏的是银狼的伤害。二命随意。
星穹铁道数值膨胀是最严重的问题吗?
是膨胀吗?不是,膨胀是难免的,基本没有哪个二游不膨胀,毕竟要运营就得继续卖卡
不过这里说个题外话,让我感觉更可怕的不是数值膨胀,而是社区哈,点名手机里的一款强度焦虑小,结果社区强行制造强度焦虑的四字游戏,一堆神人闲的没事干天天清算角色,搞的都有点饭圈那味了,玩二游真的建议少看社区
我知道讨论强度是正常的,毕竟有xp党也有强度党嘛,我两者都沾一点,优先考虑xp,近期出的没有特别喜欢的卡再考虑强度或者

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其实膨胀只是摆在明面上最显眼的问题罢了,星铁玩不下去是有多方面因素的,3.0版本的大黑塔到现在的沦为路边,已经说明膨胀速度了,但是真正制造出强度焦虑的是王棋的出现,在此之前的末日混沌虚构对角色的要求并不高,所谓的0T也没带来任何实际性上的收益,直到王棋0T彩框的出现,让整个社区的兔头踩拉达到顶峰,3.0的膨胀其实是为记忆战舰服务的,因为设计上整个体系在数值上是叠加式上升,Ch想要卖卡必须拉高环境水温,反而观看4.0版本,数值膨胀很离谱吗?不见得有3.0离谱,在看看欢愉战舰的设计,都是偏向保守的,导致社区的风向都是一片狼尊是蛆,不如补记忆战舰。这已经说明Ch想要压低膨胀速度,延长体系寿命的,但是如何把欢愉战舰卖出去?Ch就在小巧思上直接把你记忆战舰最大的输出主力禁掉,怪直接量子抗拉满。再过来看看狼尊现在的情况,打了一期王棋定制怪后,直接原形毕露,Ch是不会卖卡吗?也不是,在4.0这个版本推出了3个体系,欢愉,刃途,以及暑假的列车,这明显说明了Ch未来的卖卡方向一定是什么体系打什么怪,不再追求我一个体系就能横行整个大版本,而是转向对策类阵容的趋势,这和在3.0的翁星是有区别的,3.0的环境可以直白说一句瑕蝶白厄两队平推整个大版本,但是4.0的角色设计,主C上都给了很大的限制,狼的笑点转分问题,以及列车的户口绑定问题,这导致着卖卡上明确让你抽整个完成体系的重要性是要大于单角色的力大砖飞的,3.0的记忆战舰有这个趋势但是并不明显,4.0的狼尊才把这个问题摆到了明面上。你想要跨定制环境执法,队伍的金数一定要高,这是星铁本质上的底层逻辑,力大砖飞。所谓的Xp党和强度党,本质上一定得看清楚,Xp党往往是氪金最猛的那群人,上头就是65,强度党为什么追求强度?本质上就是因为崩铁环境的膨胀,导致自身队伍达不到通关的某些条件,因此在抽数的规划上是需要精打细算的,我差几金才能0T啊或者说差多少才能打满之类的,因为还是那句话,崩铁的0T不能带来实际性上的任何收益,但是崩铁的环境是中金主推能打到0T,往上的运钞车对于当下环境都是溢出输出的,我都输出爆表了还有什么强度焦虑?真正在贩卖强度焦虑的,都是到斩杀线又没有实力上金数的,这一点一定要看明白。最好的情况就是量力而行,不吃压力,说白了我缺个队无非就少几百星琼,我干嘛要为了每个月那几百星琼的缺口去投资几万星琼下去,这是不对等的,不要因为一些踩头节奏盲目跟风。还有所谓售前高瞻远瞩,投资大师,你想要投资售前角色,一定要先看明白这个角色的机制和底层逻辑是否符合当下版本,是否是你需要的角色,还是说在后续版本中哪怕出了上位还能就业的。火爻之争就是这么来的,各有各的理。狼尊的笑点转分机制比例无疑是给欢愉角色当头一棒,喷火花笑点少,喷爻光拐力低。在这种风评下一定要透过现象看本质,首先狼是主推,是欢愉的指定输出,但是问题是,狼真的缺拐力吗?老角色的拐力低吗?狼的机制和星魂,都是为了隐藏分服务,所以优先级上是有区别的,爻光补全了狼最需要的机制,11爻给狼带来的是开局出门就能开大,这对狼在欢愉体系上的增强是有很强的意义的,回头看看火花,啊数值拐力,那我问你,你狼快跑了1T怎么还不开大?游戏体验本质上就有很大的区别。队伍的启动速度决定你什么时候开始打输出,一群风评上在优化爻光的呼声,那也得等到狼的售后能拿到第二个欢愉启动手,如果没法让狼快速开大,那么爻光在欢愉队上是很难代替的,甚至会类似3.0的提宝剧本进记忆队,属于通解。花火类似在记忆队里长夜月的剧本,给了整个欢愉体系拐力,但是没解决循环问题。
马桶控最爽的一集
#崩坏星穹铁道 #沉于生者的忘川 #游戏日常 #游戏杂谈














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