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染月
dot是这样的,甚至没命中增益你也要堆命中,喜欢我挂负面不是100%基础概率吗,就烂虚无挂负面基础概率不是100%
……
你这星启拿希儿都可以打吧,田忌赛马2个0t,一个12t还能打不完?[表情_捂脸哭]
游荡的野良
我的红a满命了,换的金闪闪
╮(╯▽╰)╭
如果频繁退坑回坑就是毁号,如果回坑了能一直玩就不会,主要坐牢的就是刚回坑那段时间,除了剧情啥也打不过,所以不要频繁退坑回坑不然就是重复坐牢期
夕颜
你盾丹呢?还有昔涟几魂啊?没2魂进不了白厄队
折堇
我的理解
1.可辅C一般会比纯主C更长久一些,因为能做辅C的往往可以进其他符合自己出伤逻辑的队伍,且为队伍提供反哺(意思就是如果有一天这个组合在你这不行了,他还可以去其他队里打下手)。
而纯主C在崩铁的固定队伍模式下容易被困在自己的单一队伍里,只能靠给队伍整体补命座提升强度(就是一般比较死板,当然也有少数角色会有特殊或者意外补偿,比如出了新的合适队友)。
2.除非是高/重氪党,不然以崩铁目前的卡池迭代速度(除了常驻的fate联动池一直都在),很难短时间攒出高命。(所以fate池是最方便攒高命的,你随时可以抽,但也要理性选择,毕竟后面还有很多角色,正常你不可能都不抽的)
3.长线低频且低额度的投资在崩铁这种新卡源源不断,且数值和机制跨越幅度起伏不定的游戏里,体验感可以说是难以得到确定保障(可能有一天Saber和金闪闪组合也牢了,那个时候补金也不一定比抽其他角色有用,当然,这只是其中一种可能)
仅代表我的个人见解,不能代表真实情况。
DHC老六
盾丹不需要放战技[表情_酷]
卡芙卡全程战技,海瑟音有点优先战技,黑天鹅一战技一普攻,盾丹全程普攻[表情_吃瓜],海瑟音大招能产一个点的