大军师游戏截图
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大军师

大军师

官方入驻
8.6

游戏介绍

上次更新于2021/10/08
开发者的话各位喜欢三国策略类游戏的玩家们好,我是负责《大军师》项目的制作人,老丁 在这里先简单与大家聊一聊项目的制作历程和游戏特色。 【游戏历程】 其实,即将要上线和大家见面的是我们的《大军师2.0》版本,早在2年前,该游戏已经在网上被大部分三国游戏玩家所热爱,当时我正好是负责该项目的策划,每天看着玩家们在交流群里讨论游戏玩法,研究副本和城战套路。心里也是特别的开心,毕竟是自己制作的游戏被玩家们所喜欢。随着玩家越来越多,也收到了不少玩家的“反馈”,要求游戏继续更新,增加玩法。也正是因为如此,公司决定团队开始制作《大军师2.0》版本。 【团队实力】 我们原来制作《大军师》的团队对三国题材游戏,有着近十年的制作经验,对于城战玩法,游戏策略,卡片养成,都有着非常丰富的经验。所以对此我也是信心十足。也请玩家们相信我们,一定会尽心尽力做好每一个系统和玩法。 【为什么做三国题材游戏?】 答案当然是热爱!我是一名90后,从小到大自然是接触过不少三国作品,从寒暑假不断播放的影视剧到各类书籍,到街机厅的《三国战纪》以及大家耳熟能详的《三国志》、《三国群英传》、《三国无双》,可以说自己的童年几乎都是被三国题材的作品包围着。在进入游戏行业之后,我也希望能实现自己的梦想,制作一款三国题材的游戏,辅之以策略元素让玩家感受运筹帷幄尽在手心的感觉。 【世界城战】 该版本主要优化内容之一,世界城战。跟上一个版本对比,该版本的世界地图,更加讲究还原真实三国的地形地貌。 城池:每个城池有着对应的地形,例如:山地、城池、水域、平原等等。不同的兵种在不同的地形作战有着非常明显的属性加成,也让城池战更加讲究地形策略。 产业:该版本新增的内容,镶嵌于每个城池附近,占领城池即可占领城池附近的产业,占领后可持续获得核心资源,并且可以进行征收,狩猎等。狩猎更可获得游戏稀有武将,满足了玩家的“白嫖”心理。 国战:国战是原版本已有的玩法,但我们在玩法基础上进行了优化,让整个国战更讲究团队作战。不再是一个“大哥”灭全国的现象,更加讲究人海战术。玩家可以通过“突进、撤退” 等战术,“绕后”偷袭敌方的城池,或者拦截对面的援军,从而起到国战胜利的作用。 【武将养成】 另外一个主要优化的内容,就是武将养成。跟上一个版本对比,我们结合了现在市面上比较热门游戏的武将养成系统,进行改良。让玩家更容易理解。 游戏内设有免费招降设定,玩家可通过招降来获得自己想要的武将,从而达到广纳名士,一统三国的真实三国体验。当然,遇到不喜欢的武将也可以任性的把他“斩了”。 并且该版本对武将的技能进行了优化,每个武将的技能更加贴合三国历史,例如赵云的七进七出,关羽的过关斩将。以及武将和武将之间的“配合和克制”,例如吴国武将攻击“灼烧”目标有额外的伤害加成,则需要在阵容中配置一个“灼烧”武将。 兵种:在古代,战斗的成败的关键在于用兵。因此想要运筹帷幄,你需要根据不同的战斗,配置不同的统帅(这里的统帅我们叫“武将”),基于此我们创造了各种各样的武将,有些武将擅长统领骑兵,有些武将擅长统领弓兵,而有些又擅长统领车兵。不同兵种又存在一定的优劣,基于这种优劣我们创造了兵种相克理论(比如弩兵克制车兵,车兵克制盾兵,骑兵克制弩兵等等)所以在这里并不存在最强阵容一说。你的阵容搭配思路将直接决定战斗的成败。 结语 《大军师》很快将要在十月中下旬和大家见面了。在这里,我真诚地感谢所有《大军师》的粉丝们,没有您们的鼓励和认可我们是无法完成整部游戏的开发。同时,我也感谢我的团队无私的奉献,你们是我的英雄。让我们一起相聚十月。加油! 《大军师》制作人——老丁