冒险棋士团

冒险棋士团

测试
8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.389个评价
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长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩24 运行稳定性4 玩法设计4 画面视觉3 日常肝度1 故事情节1 游戏平衡1 广告频率1 操作体验1 音效音乐1
一切感觉都挺好的,但不知道是什么原因让我感觉很像广告小游戏,仔细的想了想大概是以下几点:
1.画风这点我个人确实不喜欢q版,特别还是西方风格的这种
2.关卡设计的最优解太明显了,我只打到第三章,但我玩到的关卡真的很明显的最优解,给我感觉就很机械,看似是我在玩,实际上我却在按设计的人的思路来玩,而且我想摆脱这个思路的时候又很难,因为其他方法过关难度比最优解大太多,这其实挺没意思的我觉得,我来评论也是因为被这种整无聊了
大概就是以上两点个人原因吧,但这游戏我还真挺喜欢的,原因如下:
1.游戏的玩法确实我没见过,但很喜欢,虽然和其他我玩过的很多游戏有异曲同工的味道,但这种竖屏的棋子摆阵过关还确实挺新奇的
2.很明显的这游戏是考思维,而且因为拖动的设置,让这个游戏没有任何的万能摆法(除非后期整点那种毁天灭地的bt人物),这点从一些关卡的设计就能看出来,想了想拖动这一点确实是神来之笔,有拖动和没拖动可以说是两个游戏,变数大了太多
倒没什么其他原因了,但说实话能做出这种模式就很了不起了,五星还是值得的,再说几点综合的东西,一是玩之前看到有条评论在讨论说人物是应该整均衡还是不均衡的问题,我个人角度更倾向于均衡,因为均衡更考思维,但我不建议作者往均衡整,在制作上均衡的难度比不均衡大的多,但成效不佳,养出一个大爹来毁天灭地这件事能让很多人找到成就感,但通过均衡搭配来勉强过关这件事就不会,而且喜欢养大爹的和喜欢玩均衡的人明显前者更多,举个例子我喜欢玩均衡,但我有时也会喜欢养大爹,,反之养大爹的就几乎不会去想玩均衡,由奢入俭难由俭入奢易。其他倒也没什么了应该,我也只是肝另外的游戏肝累了找个游戏休息一下,可能后面也不会再玩😂,但有一说一这游戏的思路很吸引人
哦对,还有一点很不解的事,就是你这个步数是无限的吗?我有时候故意原地踏步看看会不会有时限,结果踏了二三十步都没动静,如果是没时限的话做这个步数显示有点多余了吧感觉,有时限的话上限未免太高了点,当然这只是一个好奇,晚安
官方张欢 : 感谢来自凌晨4点的建议,非常好的建议,有些问题我也是刚刚被您点醒,对于这篇评论我会视若珍宝反复阅读的,有其他的想法,欢迎加入qq群863177138随时告知,多谢啦
风丶寂
游戏时长 18 分钟
官方张欢 : 感谢您的支持,在走格子以及战棋玩法上国内外有很多款类似的游戏,不过大家都只是采用了相同的框架,实际的战斗内容设计也都是天差地别,就像moba和吃鸡类的游戏很多,但也都有各自的特点,感谢您没有因为这款游戏与其他游戏相似,就粗略给差评,我相信在游戏不断的完善中,这款游戏会越来越具有自己的特点!再次感谢您的支持!
Fish
玩过
官方张欢 : 感谢您的支持,新版本已经在开发中了,有任何想法或建议,欢迎加入qq群863177138随时告知,多谢啦
明天
玩过
官方张欢 : 感谢您的建议,新版本已经在开发中了,关于主动技能,我也在进一步考虑中,有任何想法或建议,欢迎加入qq群863177138随时告知,多谢啦
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雪碧
玩过
体验了一下,游戏还在起步阶段,就目前的状况有很大的不足(既:巨大的提升空间)就按照个人观点先来聊一聊。
首先是现有版本本身可玩的一部分存在的不足
1,游戏内容非常少,且无剧情,真的只是用来体验,打完第三章就无事可做,人物也无法提升了。
2,人物缺少可指向性操作(既:攻击回血全自动,无指向性选择目标的操作,人物移动只能集体向上或单个操作)
3,道具(目前只有血瓶)掉落真的只是掉落,无法携带,要么用掉,要么当不存在。
4,人物升级技能3选1,技能就那几个重复,比较枯燥,而且选了就没有后悔药了。
5,地形的阻隔,别的都还好,主要是石头只能交给敌人骷髅炸弹自爆或者给他击杀爆炸才能销毁,人物无法破坏
6,无法查看怪物的技能,属性
再者是个人建议希望改进和增加的一些建议
1,游戏的内容肯定是会增加的,但希望可以有相应的剧情。
2,人物可以更多的操作,至少集体上下左右要有,单一的操作也要消耗一回合就很不河里(个人建议:一回合有可移动总格子数,因为集体移动是6格,要不总数就定在6格)攻击方面至少可以选择优先级,攻击的顺序,回血同理。
3,建议增加背包,装备,更多的道具,背包可携带装备,道具。装备希望有套装,具备多方面效果(基础加成与各种buff)道具同理。(这不说我感觉后面也肯定有)
4,人物特色改进,每个人物应该有自己的专属升级进化路线,专属技能,如果复杂一点,也可以增加一些连携技。
5,人物也可以破坏地形或改变地形,部分攻击可穿透或无视地形。增加专属场景地形,陷阱。部分地形可以人物或敌人占据,提供属性效果加成或减益。
6,长按可查看怪物属性技能等等。
7,既然怪物有埋伏偷袭的情况,那我们增加个临场支援应该不过分吧,看图鉴还有好多人物,选个一两个一回合可以临时上场2,3回合一次应该河里吧。
8,除了场景,增加天气,昼夜的一些临场属性增减buff。
9,目前只有敌我双方势力,再增加一个中间势力(既:npc)可对话,买卖,战斗,临时参战或投敌
10,目前只想到这么点,希望有被采纳的建议。
官方张欢 : 感谢您的支持,有任何想法或建议,欢迎加入qq群863177138随时告知,多谢啦
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