奉天白事铺游戏截图
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奉天白事铺

奉天白事铺

测试
官方入驻
8.2

游戏介绍

上次更新于2023/12/28
简介中元前后迎来送往,迁居此镇,噩梦生起,随处可见挣扎怨灵,隐埋在深渊中的呐喊。 阴差出巡,生人回避,扰误吉时,有死无生。女鬼的冤魂在求救,方县长儿子随之离奇自燃横死,设灵堂,做法事,钉入棺材的尸体又惊现池塘,这究竟是鬼王邪崇祸乱人间,还是人心故意为之造成恐慌进行的报复? 一切的一切,难道都是“体面”带来的悲惨结局,有怨抱怨,有仇报仇,血债血偿...... 奉天白事铺,只问死不问生,背后的真相由你揭开。 【传统白事丧葬文化】 还原清末民初的时代背景,展现我国特有的民俗文化,中元节为背景的故事情节,融合当时社会嫁娶、出殡等民间传统,加深了经典中式的阴森氛围,让人不经只是感受到环境的恐怖气息,更带给内心深处无尽的恐惧和压抑。 【正版IP授权手游】 改编自《奉天白事铺》同名电影,拥有正版IP授权,人物角色和场景方面高度还原影视内容,在剧情上做了大量的创新,既给各位玩家能基于影视剧本有基础的背景理解,又有并未展示过的补充情节以及重新制作的烧脑解谜,保证玩家有着眼前一亮的非凡体验。 【离奇剧情精彩不断】 女鬼的冤魂在求救,县长儿子出殡怪事层出不穷,故事跌宕起伏,扣人心弦,梦境与幻象中想传达着什么?接二连三的诡异事件是否都紧密关联?这背后究竟隐藏了怎样不可告人的秘密?
开发者的话《奉天白事铺》是由同名电影为故事大纲改编而来,玩家能够以两位主角的视角进行沉浸式剧情体验。电影演员阵容由刘智扬、张子健、王奎荣等多名老戏骨组成,曾在《灵魂摆渡》《神探狄仁杰》等知名影视剧扮演大家耳熟能详的角色。故事开端就笼罩着诡异的氛围,全程高能不断,如果你也是惊悚悬疑片的爱好者,那这绝对会是殿堂级的享受。 我们是一群爱捣鼓游戏爱写小说的年轻人,对推理破案带点惊悚类的小说欲罢不能,机缘巧合拿到奉天的电影剧本,我们决定把它做成游戏!除与电影相似的剧情背景之外,我们还新创了角色,增添、修改了一些细节,使得人物形象更加饱满,故事线也更加丰富。游戏融合了剧情故事和当下主流的解谜类玩法,剧情紧张,玩法烧脑。 在游戏制作上,我们秉承尊重中国传统历史文化的精神,场景的程设,白事习俗以及人物的服饰等都翻阅了大量的资料来考证,并邀请历史学权威教授对游戏进行监制,看似不经意的小细节,都是我们反复打磨的结果。希望首次尝试的作品能得到大家的支持。
看了下这游戏好像有电影还有PC端,这个属于手机重置版,我之前有瞅两眼电脑版的还算可以吧,这么一对比这个手机版是真不用心啊
一上来一本书里就有好几页有重点,不多画几个提示物品吗?一本书和几个屏风就全解决也太省事了吧
整个房间哪都是谜,一上来就各种卦符咒,这是在谜题里穿插剧情啊,感觉我已经解开一章谜题的量了,结果转头一看,诶,连房间都还没出。
谜题恨不得一下全出来,物品恨不得一下全给了,记得最多的时候物品栏能有14个物品。
感觉踩了这类解密游戏所有的坑,解谜不等于谜题要特困难,台词要特专业,剧情要特转折,让人玩得快乐玩得入戏才是真谛。
如果只要做几个场景和人物,然后把谜题一股脑的全塞进去,就坐等着玩家自己在那解自娱自乐,那这游戏做的也太容易了吧。
前面剧情基本就走流程,到后两章才稍微好一点,印象最深的是女孩的床底刻字,还有移动剪纸的叙事过渡
剧情少就算了,还跟赶着干嘛一样过得飞快,除了声音拗口的咒语,和想都想得到的剧情,其他真的没有啥细节。
人设也好随便,前后不一的,故事想要的太多了,又是阴阳生死,又是乡绅恶霸,又是大烟叛国,又是人ti实验,导致逻辑剧情很乱也很不完整
甚至没有纸嫁衣五里女主那个“注意看,画面中的这个女人叫小翠……”的三分钟前情介绍来的连贯。
配音我觉得印象最不错的居然是孙悟空
♜〖体验系测评〗(写于23年10月,仅供分享,当时是试玩版,不具有时效性)
“游戏解密难度偏向于玄乎的难度”
如果你去主动了解游戏的相关背景资料,不乏有人整理出背景故事、相关攻略,但即便拿到攻略了,我也玩起来很艰难。
我不算解密类的高手,只是常人,《纸嫁衣》在小游戏上设计难度不合理,但解密难题还是较容易解决的,看看攻略也只是对遗漏的地方再确定罢了。
♜目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:中式恐游解密的新方向?
♜介绍
定位:一款以白事铺为展开的中式恐怖解密游戏
内容玩法上和大多数中式恐怖解密游戏无差别,各自独特的是自己背后的故事、埋藏的惊悚点、不同的小游戏等等。
而这款游戏起码前半章吧,给我的感觉只有一个字:难。难到劝退,而且翻评论论坛不难看出第二章更难,之后似乎受限于试玩版没有其他内容了。
♜优劣
1.游戏目前只看到主动广告,这方面体验还算好。
2.游戏解密难度偏大,可能很需要看提示,但我建议看攻略——即便如此也不一定看的懂。
3.游戏解密闯关需要有前置过程,不然判定不了。
4.游戏本身可以无限点击,起码前半章没体验到扣血、但场景也挺有限。
♜体验
1.本作和《纸嫁衣》系列的体验,是截然不同的,《纸嫁衣》系列的解密难度是有起有伏,这点是要强调的,尤其是序章和第一章更不会那么快绊住玩家。
2.故事开端的确算笼罩一股诡异的气氛吧...但是吧,没有一些惊悚小元素、而且场景有限,说的故事还是给一个横死在中元节的公子做白事,仔细想想是觉得怪异,但是吓不到玩家啊。
3.比较有点意思的是给红盒子按按钮,上面的答案不是确定的,而是不同玩家面前有不同的答案,比如你亮着的是红色那就按照旗子上朱雀的符号来确定,如果是白虎青龙玄武的也根据其对照开。
4.诡异的气氛并没有烘托出或者展开,好不容易主角请神了,结果就一会原色一会绿色?最后换了个方向,然后窗户开了?这方面还需要刻画一下。
♜总结
这款游戏我是真的没法玩通,也不准备继续游玩了,或许会看实况解说吧,自己玩起来会比较折磨,而且单论剧情的话——的确没来得及吸引到我,我就被解密反复鞭笞了。
♜后谈:中式恐游解密的新方向?
▶1.
说起中式恐游解密,其实大多数人不难想起《纸嫁衣》系列——这个主打剧情、其次小游戏、解密的(低恐怖)游戏,以及相关风格的《阴阳锅》《长生祭》《双生怨》;又或者pc端下的《港诡实录》《三伏》《烟火》等等。
其实这些中式恐游解密游戏都有各自主打的特点,或是ip、剧情、怪谈等等,但是呢,“解密”本身可不可以是特点呢?
▶2.
有些人会疑惑,游戏名不是“奉天白事铺”吗?这个的确是题材、剧情,也可以是卖点,不过我觉得这款游戏在解密难度上有自己的理解,它没打算直接放低门槛让大多数人轻松过。
开局一卷书,看不懂,但是翻看攻略才知道这本书直接影响了好几个解密点,尤其是敲第三次钟...讲真的我直接忽略了,钟鼓上的符文真的不仔细看察觉不了,更别说对照出书给的答案了。
如果这一步观察仔细过了,那后续会略通顺点,主要是把材料归位,然后用乩笔对照书中的答案选择正确的顺序、以及桌子上的拼图(笑死,还好不是空位移动而是直接交换、但即便如此没有原图,通关也有些困难)。
这些都过了也逐渐可以离开铺子了,然后进入小剧情、又开始新的忙碌了...你会发现又是半抓瞎的状态,就等于在在有限的场景、丰富的线索里进行连线得出答案。
▶3.
这款游戏总体给我的感觉:解密玩起来很吃力,不是线索多少的问题,而是繁杂的线索挤在有限的空间,你知道这些东西有用但要根据顺序来一个个用。
至于剧情?玩通顺的人再考虑剧情,卡关的人在遇到剧情时爬不是已经忘了上一段剧情了。
不可否认,以更高的难度,来作为一款解密游戏的设计,有利有弊,毕竟这只是一个提高门槛限制玩家的一个选择——而玩家也不会因为解密游戏难度难而给差评,但由于频繁卡关体验差、不得不被劝退的也有。
来自 OPPO Reno 5
当前版本1.0.7
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