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1820
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虫鸣
测试
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.4
1820个评价
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嘴替发言
5
带图
160
长评
55
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
330
有趣好玩
196
画面优秀
160
设定独特
59
音效动听
48
操作流畅
7
运行稳定性
399
故事情节
64
操作体验
53
广告频率
53
玩法设计
40
音效音乐
13
UI设计
9
画面视觉
6
背景设定
2
白熊
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏整体以人口拐卖展开,通篇故事性很强,但我在b站直播的将近五个小时,我真的受不了了,我个人有点笨,也有点粗心,这导致我中途除去必须要看的几个广告,我已经要熟练的把点点穿书这个软件广告要倒背如流了,我和直播间的亲友两个人最少看了20+个广告,他故事性很强,强到我和亲友看到道具不能拿,只能去找故事的动画在哪里,过完动画再去找道具,很多时候前一秒看到的道具或是看到的机关,下一秒不去找关于这个机关的联系,是不可以参与其他机关破解的,主角整体移动速度堪比我老家的老爷爷了,我天,我为了让他跑快点,最少看了四五个广告,但每个只能维持6分钟,6分钟,连我拉个屎不够,但我却要在六分钟奋力寻找线索,机关,期间还要担心会不会突脸动画,强控导致时间浪费,如果可以,我想用这将近五个小时去做别的事,而不是在这里玩这款游戏,真的,时间多的可以选择这个来浪费,玩完之后真的太震撼以及疲惫了,刚玩完,我人都快死了,我真的服了,但是不得不说,我就是被他的这个游戏画风吸引,谁会拒绝一款中式恐怖并且制作画风精美的恐游,游戏接近末端,我和亲友两个人看到红色的闪烁的门,我已经累了,亲友在玩完之后感叹,这个红色的门太美了
🤔谜题设计:设计的都很好,有条理性,控制性很强,有一种不顾玩家死活的美感,感觉这个游戏总能在你意料之内做出一些你思想之外的事,你能想到用小刀解剖覆盖满符文的稻草人吗,我不能,但我开玩笑的做了一下,真的可以,一瞬间我都死了,游戏的解密设计简直是碟中碟中谍,我曾在直播中说到"我从村庄的道路进入家中,又从家中的一楼进入二楼,又从二楼的走廊进入屋子,又需要关闭屋子的灯,然后进入里世界,在里世界的走廊进入里世界中的里世界,再从里世界中的里世界的走廊进入里世界中的里世界中的里世界,但还没有结束,我又从里世界中的里世界中的里世界中的过场进入另一间屋子只为获得一个动画"明明可以猜,但制作组怕我猜的太清楚,或者是怕我猜到之后觉得莫名其妙,给我套了四个里世界,我真的服了,而在我游玩期间,在我深陷里世界漩涡中,我的手里,还攒着一碗猪食,当我陷入四重里世界,知道我要去给在里世界外的里世界外的里世界外的屋子外的二楼外的一楼外的旁边的猪圈喂食时,我崩溃了,想到主角仿佛遛弯一般的速度,我真的想死,在玩完之后,我想主角的微信步数,全国第一,毋庸置疑,全程全靠两条腿,跑了一个又一个地方,我真的受够了
☠️沉浸感:很沉浸,沉浸到有时我都自我带入,那种溺水感无法呼吸的难受感,如蟒蛇缠绕般的窒息感,我真的很好奇,游戏制作组到底是如何拿捏这种令人感到浑身不舒服的感觉,是在玩之前的激动到正在玩的疲惫到玩完之后的如释重负已经还要莫名其妙感叹一句,这个主题升华的太好了,在我没有反应过来的时候,他就升华了,期间,我曾想过主角的身份,他可能是任何人,我从没想过他是他自己,不是其他人,到结束的文案弹出,我才觉得心凉了,人死了
嘿子兔嘿
:
笑死我了穿成女帝,男主黑化,进攻娱乐圈,影帝炒作,广告全是点点穿书
清逸
玩过
🕵️剧情分析:刚开始没看懂,边玩边逐渐展开,每个章节衔接的不错,整个玩下来能知道讲了什么样的故事
🤔谜题设计:小游戏都设计的不错,谜题也较容易解开,但是我每次都会卡住,解开的时候才发现其实不难😖
👺惊悚方式:我觉得不怎么恐怖,就有些突脸硬控住我了
🎮可玩性:我感觉玩了挺久的,除了卡住的时候每个地方都要转转,浪费的时间多,其他地方还好,值得花几个小时通关😁
羽磷
玩过
推荐:
画面音乐
/
运营服务
不推荐:
可玩性
编辑一下,手机上玩玩得了。打开steam的时候发现这个游戏原来在我愿望单里,32块钱,那只好说幸好手机上是看广告免费的形式,不然这个游戏质量卖我32块钱那就是3星不保的差评了。(这游戏比较认可的就是表达内容,贩卖人口的都拉进去吃枪子好不好。)
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游戏整体体验下来还可以,谜题难度也不难(没什么解谜难度,都是小游戏),整体来说还行吧。精神核心我喜欢,打击贩卖人口,打击犯罪,但是个人感觉整体体验下来有几个问题,对我个人而言严重影响了游戏体验:
1、最严重的,感觉故事写的很仓促,我来了,我被抓了,我出来了,我被抓了,故事线也平铺直叙,结局更是:见面,聊两句直接跳字结束了,直接跑出去了,直接伏法了,有很多事情感觉没有交代完,也没有交代为什么男主能看到这些事情,烟火好歹给了个设定就是纯纯通灵。而且,村子猪圈上写的破迷信,但是游戏整体却没有怎么表达关于迷信害人、破除迷信的内容,整体侧重好像有些偏离,如果就是纯粹为了还原十几年前几十年前的农村风貌那这个故事就更加缺乏核心,感觉如果一开始就写杜绝人口买卖倒是更能符合故事基调。虽然说“蛊母”之类的都是归于封建迷信没问题,但是结局确实没有着墨去写,表达的也有点模棱两可,他们拜了,拜了就拜了,一点邪的感觉都没有,到头来还是拐卖人口害人。再者,主角的一些心理活动也比较平淡唐突(有一种,有什么想法我就是原地突然悟了的感觉),小旺我觉得死得不值,另外,乐乐,相关受害人,加害人放故事其实可以再稍微展开描写一点,包括之后的一些收尾的细节,现在真就是我走了所以我只有看新闻报道才知道,都已经是游戏略带上帝视角了,具体还是该写完吧。此外还有就是游戏接近结尾“蛊毒之术不是明朝就根除了吗”抛出了个问题,但是又没有具体展开说,这个蛊毒是不是假的,还是真是从哪流传下来的,也没说,感觉编剧也许是想表达迷信没有人心险恶,蛊毒不如人心狠毒,但是故事表述不清。整体剧情终归是感觉少了些什么,有一种既要写反迷信,又要写反人口买卖,但是合到一起最后直接团吧团吧揉到一起,差不多直接结局的感觉。
2、使用道具方式不太统一。虽然基本都是开门是点了再点叹号,其他的点击道具再点屏幕,但是就是觉得也许应该统一一下,不然前期真的是,点道具,点叹号,没反应,再点道具,点屏幕,才有反应。
3、小游戏手感太奇怪了。不是说所有的,不是说难度,就是操作手感,像是滚小球,推箱子,还有那个保险丝,拿手机玩的时候,判定区域很怪,是小球/蜘蛛的上下左右,不是屏幕的上下左右,不如搞一个固定四方按键来的舒服,以及保险丝等需要旋转的,要手搓,搓玻璃的感觉真的不太舒服......点击不好吗......
4、走得慢,好像一开始说主角腿脚不好来着,但是设定上是该这样,实际玩下来确实难受,狂看广告加速(然后一段剧情过后没两步又要重看)
5、游戏了出现的几个设置选项没理解,是会影响结局走向吗?似乎也没有?
最后,贩卖人口的能不能都判死刑啊😡
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本来想说免费的看广告的,好歹是正能量的中式恐怖解谜(恐怖?真的恐怖吗?),就给个好评吧,但是整体还是粗制滥造小游戏集合罢了,烟火36,你卖32,你值这价吗,但是手机上免费,行,那不多说了,鼓励一下,再接再厉,希望下一款做得更好吧。
藤
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
说恐怖其实没有追逐战,对那种爱玩恐怖不想被吓到的玩家很友好,这款游戏我曾经在另一个手机上下载过,但进去后是蓝屏,现在也修复了
🤔谜题设计:
谜题这方面,比较轻松(个人)很新颖,也有一些想不到的,比如拿猪食喂猪😂😂我只能说给我印象比较深吧,纸嫁衣系列,阴阳锅系列,引魂铃这几款中我都玩过,但喂动物的还是比较少的,游戏在解密方面是很ok的。
☠️沉浸感:
其实说没有追逐战,也会有一些突脸,如但其实也就一两个地方吧,真正恐怖的是音乐,随着剧情走向,一开始是蝉鸣,到了后面逐渐恐怖,游戏没有配音,但小孩笑声,皮球拍打声却做的很好,(虽然我没有被吓到但还是有点害怕😖)
顺带一提,拐卖妇女儿童者,就该死
有鹿
游戏时长 4.5 小时
横版解谜,因为是边吃饭边玩的,音效还有点吓人,而且主角移动不方便,一直但是会有追逐战什么的,不过并没有
游戏吓人的部分都在前期,画面,音效的变换和一些角色的突脸,文案整体还不错
主角的移速,玩的有点不太爽,移动太慢了,回去找线索的时候特别不方便,对话设计的很混乱,突然就切换人了,感觉可以在前面加点小剧情的
游戏的立意是揭露拐卖女性的黑暗,芳姐那的剧情设计很好,现实远远更为黑暗
姚文静的形象更加突出的是母爱部分了,这里感觉应该设计更复杂一点的,对于一直想要自由的她,孩子更多意味的是爱还是枷锁?虽然乐乐是个好孩子,但他降临的方式一开始就是错误的,难道就真的是只有母亲对于孩子的爱吗?
故事后期不太好玩了,结局是好的,但是升华的很突然
创梦号
游戏时长 4.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
花了四小时左右的时间通关了。
故事比较精彩,人物形象饱满,分了主角和村落俩条故事线,随剧情推进一一展开。
有一些地方的设计很有创意,比如小孩手绘画风来讲述人物出逃经历和代入人物第一视角等。
感觉结局有点突兀了,主角觉醒后,找到了被拐的人后就结束了,本还以为主角会干出什么大事。
谜题难度中等,有个别会废点脑筋。
角色走路太慢了,但可以看广告加速一段时间。
任务引导比较差,有时得是到处逛,看交互键来触发。
总的说还是值得一试
名字真难起
:
游戏时长7分钟,花3小时通关?
咩咕
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
恐怖氛围做的很好,故事也是一环扣一环,虽然故事挺苦的,但是留了个好结局也是让人松了一口气,游戏难度不是特别高,我觉得很好上手,推荐的
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
abcd
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
非常好的游戏,很有意义,就是姚文静出逃的那个手绘大巴车有点小bug,其他都很不错。
失踪之人
玩过
本人是第一次在这taptap评, 谜题设计的挺好的,游戏中解谜基本可以看广告过,但是也没有太难的,然后每个章节结束要看广告,人物行走很慢,可以广告加速六分钟,剧情怎么说呢就是讲打拐了,最后是大圆满结局,男主还解决了自己的一个心结,游戏还是有恐怖元素的。
因高专业度入选
九殇
玩过
会存在轻微剧透,慎点。
打了一大半,还没有完全通关就卸载了。怎么说呢,游戏主题很不错,是很值得去体验一下的游戏。第一次体验这种视角的解谜(准确来说算第二次,上一次是如果可以早点回家),说实话我本人不太喜欢这种游戏形式,因为找线索的时候可能会感觉代入感和体验感不太强吧,毕竟感觉就像在看一个互动小说(?),不过有线索头上就会出现标志,会对新手比较友好,不太容易出现漏线索的情况。总体解谜难度适中,属于很容易想到,但操作方法上会有点问题的那种,像座位表转盒子,我花了挺久找方法的。但实话说,里面推箱子这种小游戏我是有点懵的,可能我玩有剧情的解谜游戏会更看重谜题和主线本身的关联性,只是为了设小游戏而安排,我个人比较无感,当然如果你比较喜欢这种,那体验感会很不错。
然后看到有玩家说道具用不了之类的。感觉这个游戏有两种操作方法,一种情况就是正常使用道具,还有一种是点击道具之后,主角头上的标志会变成❓,这种情况下,点击❓就能使用了,如果一种方法没反应,换一种试试就可以了,像序章的门禁卡很多人说要移到指定位置,我就是用了另一种方法,点击头上的❓,直接就开了,目前玩下来,我还没有道具使用上不顺利的情况,唯一就是后面休息室出来bug挺严重的,全是蓝色框框,不过虽然看不见蓝色区域的东西,但是主角走过线索,头上会有标记,所以并不影响玩下去。
再然后是恐怖程度,实话说这个游戏属于是把我的心态拿捏死了。其实像纸嫁衣情棺还有别的恐怖游戏我都玩过,感觉并不算吓人,因为在你思想本来就紧绷的情况下,出现一个jump scare其实你是有心理准备的,就算被吓到也只是轻微的一下。但是当你在以为安全的地方,放松神经的时候给你来一下,哪怕不是恐怖情节,只是出现一个人,都可能会吓你一跳。像敲村长的门那里,第一个门好像是锁了还是啥的,第二个门也没反应,当我以为一切正常的时候往回走,直接被出现在第一个门那里的村长吓了一大跳,那个瞬间我真的字面意思上的四肢发麻,(以往看恐怖片玩恐怖游戏顶多心跳快一下,这波是真的没顶住),当然这种恐怖的点因人而异,只能说我是被拿捏住了,除此之外倒是没什么吓人的地方,所以如果都ok的话,其实恐怖指数不高,新手可以大胆尝试。
最后就是游戏操作了,我应该是属于不太适合玩这种视角的游戏的,感觉和隔壁情棺相反,那边是场景转换太少,这边就是过多,类似解密半分钟,关联线索半分钟,走路五分钟的情况(这当然是夸张说了,毕竟对于我这种不咋记路的人,序章里的办公室真的饶了好几圈,我原本以为路痴只在现实里不友好,没想到游戏里也不友好😭)。而且这个游戏和早点回家不同,在操作的过程中会穿插剧情和新的线索,相当于还是第一次接触这种游戏,所以刚进入序章的时候挺懵逼的,因为不知道每次剧情完了之后,哪些地方出现了新线索,我又是喜欢按顺序一步步的推进的那种人,就会重新从头走一遍,看看哪里有变动,导致走了不少冤枉路。所以最后还是没顶住,没玩到最后。
总体来说,是一个值得下载的游戏,对新手挺友好,解密思路简单,如果玩过或者习惯这类视角的玩家,体验应该很不错,对这种视角上手快的新玩家,应该也会挺喜欢这个游戏的。
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