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冒险之心
测试服
官方入驻
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
近期趋势
7.5
462个评价
带图
10
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
62
画面优秀
9
运行稳定性
174
玩法设计
26
日常肝度
14
广告频率
11
操作体验
10
资源获取
5
UI设计
4
画面视觉
4
游戏平衡
3
游戏福利
2
氪金付费
1
音效音乐
1
是心动啊
游戏时长 102 分钟
V0.5.10更新说明及存档备份恢复方法!!
--优化了游戏高层卡顿问题
--修复了攻速系统问题
--修复了临时buff永久生效的问题
--修复了神官有时会被队友攻击的问题
--修复了角色碎片无法带回城的问题
--修复了导师十连抽SR保底不触发的问题
--修复了特定情况下抽卡结果不显示的问题
--修复了导师信物使用异常的问题
--修复了导师特性升级数值异常问题
--修复了导师本体升级需要的经验材料数量异常问题
--修复了携带导师“黑暗之影”后卡地图加载的问题
--修复了部分装备属性缺失或应用不正确的问题
--修复了部分圣物不生效的问题
--优化了沙漠巨蝎BOSS和雪山冰龙BOSS部分技能流程问题
--修复了你们看广告我们无收益的问题(待实测)
--少量数值平衡调整
--优化了物品栏排版
--添加了神像说明页面
--添加了几张沙漠和雪山地图
--另外已知还有许多加成卡片不生效或与描述不符的情况,我们会在之后逐步解决
备份方法如下:
1、打开手机FileManager(或者ES文件浏览器)
2、选择本地文件(或者SDcard)->
3、进入目录 /Android/data/com.AirDream.Heartofadventure/files/
4、找到并复制文件 PlayerUserDataManager 文件到任意其他文件夹(至少com.AirDream.Heartofadventure文件夹外)并牢记位置
5、然后卸载旧版本游戏,安装新版本
6、启动新游戏进入主界面后退出
6、重复步骤1-2,并找到刚才复制备份的PlayerUserDataManager,重新覆盖粘贴回目录 /Android/data/com.AirDream.Heartofadventure/files/
7、再次打开游戏,存档已还原
中华人
:
红米9A加载各种白块
Duuuuu
游戏时长 75 分钟
打了一把,感觉还行
缺点:
1.没有解锁的职业、卡牌看不到效果。
2.装备玩一把就坏了,紫色装备修理还要个稀有材料我没有,也不知道怎么获取。
3.ssr导师的卡牌还要升星解锁,得花多少钻石抽上去?
4.蝎子boss老缩在地下,半天不上来。
5.一局流程略长。
总结:肉鸽性很差的肉鸽游戏。
基本所有能装备的东西,包括游戏内获取的卡都加些属性,随着游戏进行,仅仅是伤害变高,可玩性太差了,打过几遍会很腻。
卡片可以增加些机制性效果,比如分裂箭矢,法师aoe范围增大,牧师同时奶多个目标等等。同时后期关卡大幅增加怪物数量,增加怪物碰撞体积,以提升爽度。
官方
MyCo
:
新版本现已过审,已可通过TapTap账户授权登录,欢迎再次体验!
秋水
玩过
玩了两天,全通了,游戏还是不错的,在这里想提点拙见
1.拾取问题,建议材料打完自动获得,在动辄半小时一小时的游戏时间里,捡东西太浪费时间了,而且长期游戏容易疲劳,刷不动了,刷子游戏嘛,爽就完了,我是不建议把这个功能加到月卡里或者单独售卖的,能节省很多时间和精力来继续刷下一把。
2.分解回收需要一个一键分解某一品级的,理由同上
3.卡顿目前我感受还行,只有不捡东西一路秒的时候会有卡顿,也没有闪退过,不过很多人反馈有这个问题,优化可能还是需要更好的,毕竟没有什么是比刷着刷着突然闪退重来更难受的了。
4.地图目前没有啥特点,也许可以考虑加一个环境陷阱之类的,甚至增益,增加一些变化,可以丰富一下游戏性,也可以延长游戏寿命。
5.角色养成,既然加了图外养成,是否可以增加角色的技能树,让玩家可以玩不同的流派,以弓箭手举例,10级可以点天赋点,A为增加攻击力降低攻击速度,B为增加射程降低攻速,C为增加攻速减少攻击,选加攻击力天赋,这样配上神射手天赋卡不动加暴击与6秒不攻击加暴击在后续版本节奏可能变慢的情况下也能通过这种方式打出不错的效果,毕竟现在节奏太快了,游戏寿命直接为0,虽然爽,但游戏毕竟要运营,爽过头的后果就是更新乏力了。甚至如果贵公司有精力的话可以做出攻击概率触发特效,被攻击反弹伤害等之类的天赋,这对游戏性都是比较好的增加。
6.一些bug就不谈了,应该有在收集。
以上就是我的一些个人见解,希望你游能够有一个好的发展,我是真的挺喜欢玩这款游戏的,期待更好的版本到来。
新加:发现有的人还是不懂怎么控制角色,集合键按住向上拉会变大,罩住你想要控制的角色,他们就会跟你走。
Sam
:
内行
AI解放人类
游戏时长 50 分钟
玩半小时是五星,时间一长发现玩法缺陷太大,可能比放置无聊。队员全是随机捡的,那我升级职业的意义在哪;没有固定技能,全靠人数碾压;近战乱走动,远程乱射箭。
有现成的成功案例,苏打地牢。这个可以更好,首先是不同关卡组不同队,比如弓手多的打石头人,法师多的控制自爆菇。还要加上技能和微操,比如技能耗时+耗蓝;微操是近战拉仇恨和走位
坐等更新鸭
兰尼斯特老爷
游戏时长 37 分钟
游戏不错,要是能打开的话就更好了
打开是打开了,但是太无聊了,我玩着玩着睡着了居然
觅珍饕餮
玩过
关于一个mt与亿个输出的冒险。
一局时间不短,但也不长,不能尽兴,也不能休闲速通
成长内容非常多空间也很大,主要采取国产传统的碎片升星+等级升级模式,不用详细介绍,必然是很肝,或是说,升星以月计。
其中还贴心的设置了抽卡内容,概率总之是必然百抽保底,但强度倒也没多高,有没有也就那样,毕竟养成内容太多,这只是其中一个微不足道的内容
总的来说,内容很大,玩时容易懵。玩法很简单,难度也不高,运气好的、属性高的打boss站桩都可,运气不好四面夹击。
可玩性方面,3星,一般般吧,繁杂却收益低且养成慢的养成内容让通关的成就感降低了非常多。
夕阳下稻草人
游戏时长 5.1 小时
还是挺好玩的,目前过了困难,有点费时间。怪多的时候有点卡,修装备还是挺伤的,高级装备没材料修,困难模式8到10个狂战两个圣骑3个神官直接平推,有时候两个怪物营地挨的近,两三个狂战士跑偏了,没牧师都能推掉。剩下的建议带神射手,法师有点弱了,暗法师老是偷懒,大法师没啥输出的样子。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
杨卿君
游戏时长 104 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
游戏性不错,很喜欢这种风格,打群架的感觉真不错
1.希望伤害统计背景色改成透明的那种,不然遮挡视线
2.希望点击地图显示大地图
3.进入关卡人物有几率会漂移不受控
4.希望增加战争迷雾,让探险更好玩一些
5.希望可以增加小队人数数量,因为打群架真的好爽,每5关加一个人感觉少了
目前就想到这么多,愿这游戏越做越好
4星观望
官方
MyCo
:
感谢支持!
猫家“二”少
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
玩了下吧,目前的版本内容只有打打,只能说战斗还行,但是玩久了缺少目标,引导也比较缺乏。还有正式的版本靠什么收费呐
无敌战神
:
哈哈
来来来
玩过
推荐:
可玩性
整体上还可以,就是玩法单一,初始的村庄有点小,完全可以多扩展一下玩法
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