更新日记
哈喽社区小伙伴们大家好!!!
我是大木一个爱玩游戏的玩家!!!
下面给大家带来与制作组得来的一些消息!!!
选技乱斗游戏一个月以来,前后更新了3个大版本,目前所有技能均已实装了,同时优化了匹配的联机系统,加入了断线重连,同时我们也在新版本融入和新的选技玩法体系,可以在匹配过程中,中后期踩节点,重置技能,选入后续的新技能哦!!!
看起来小小的三个版本的更新,但是这也是开发大佬日夜用头发换来

啊~ 生产队的驴也不能这么催啊,连续加班了3天,终于把新版肝了出来,废话不多说,先看更新日志。
1.解决回血高于致残时会导致的超量回血bug (感谢群友为我找到的bug)
2.解决高等级"苦肉"技能导致玩家血量为负数的bug,现在改为最低下降到1 (大胆猜测一下,是不是有人可以配合高闪避,玩抢攻)
3.解决技能“鲜血转换”流血不回血的bug
4.加入重修技能功能,玩家可以在每回合选择技能的时候,选
![[嗒啦啦2_经验+3]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f2dbb0dbf9438e3a20cd14342d893191.gif)
![[嗒啦啦2_AWHL]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/1d4f430c9d0c284e29d4a3b6e5687514.gif)
![[嗒啦啦2_牛逼]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/db7cf8ec4c9f8ebacde83ec02c643b50.gif)
v1.4.0更新日志
【系统性修改】
1.修改网络模式,从玩家建房改为服务器建房
2.现在游戏中每回合都会在右上角有倒计时,并且标明了游戏阶段。(我在wifi和5G环境下都测试过,表现情况良好,如果还是有玩家遇到了卡死问题,希望直接进群@群主)
3.补充了玩家卡房或者原来进入过房间后没退出等一系列容易出现无法匹配情况的弹窗。弹窗给玩家了相应选择,是回到原来的房间还是进入
【游戏性修改】
1.玩家血量调整 3——>4
2.增加天梯积分模式 第一名+25 、第二名+10、第三名+5,其余不加分。玩家目前默认为1000分为基础分。模式稳定性还在测试,所以目前不减分
3.增加排行榜系统,只显示前100名玩家
4.调整致残效果 原效果为 重伤=回血-重伤 现在为 重伤=回血*2-重伤
5.调整流血效果 原效果为 每次触发减少 3+流血*20% 现在为 每次触发减少5+流血*20%
6.解决 战前偷袭 无效问题
7.解决 生命格挡 无效问题
8.解决 能量汲取 无效问题
9.解决 能量回收 无效问题
10.修改深渊怪兽强度
原:
回合数 < 5 时, 野怪技能 = 0
5 < 回合数 < 10时,野怪技能 = 5 + (回合数-5)*2
10 < 回合数 时, 野怪技能 = 15 + (回合数-10)*3
现:
回合数 < 5 时, 野怪技能 = 0
5 < 回合数 < 10时,野怪技能 = 10 + (回合数-5)*2
10 < 回合数 时, 野怪技能 = 30 + (回合数-10)*3






