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选技生存大乱斗
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Y︵
我觉得把应该设置成不同角色 开局三个角色选择 有不同的一个被动 技能!而且 分远程 近战 然后护甲 攻速有一丝丝区别!这样后面选技能打造出来的角色就会不一样,吸血 破甲 护甲 连击等等区分远程近战获取效果的比例! 角色还有专属技能 当然也不能太变态 主要还是技能组成搭配!比如一个近战被动 反伤那么他获取反刺流血效果就比别的角色多一点效果!负面影响就是回血或者其它减少!远程获取攻速比近战多 近战获取护甲或者攻击比远程多之类! 在比如一个远程攻速类技能获取额外增加致残效果 负面就是减少本身攻击力或者暴击之类!这样可玩性大大增加!