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我觉得把应该设置成不同角色 开局三个角色选择 有不同的一个被动 技能!而且 分远程 近战 然后护甲 攻速有一丝丝区别!这样后面选技能打造出来的角色就会不一样,吸血 破甲 护甲 连击等等区分远程近战获取效果的比例! 角色还有专属技能 当然也不能太变态 主要还是技能组成搭配!比如一个近战被动 反伤那么他获取反刺流血效果就比别的角色多一点效果!负面影响就是回血或者其它减少!远程获取攻速比近战多 近战获取护甲或者攻击比远程多之类! 在比如一个远程攻速类技能获取额外增加致残效果 负面就是减少本身攻击力或者暴击之类!这样可玩性大大增加!
1.8.0版本更新日志
啊~ 生产队的驴也不能这么催啊,连续加班了3天,终于把新版肝了出来,废话不多说,先看更新日志。
1.解决回血高于致残时会导致的超量回血bug (感谢群友为我找到的bug)
2.解决高等级"苦肉"技能导致玩家血量为负数的bug,现在改为最低下降到1 (大胆猜测一下,是不是有人可以配合高闪避,玩抢攻)
3.解决技能“鲜血转换”流血不回血的bug
4.加入重修技能功能,玩家可以在每回合选择技能的时候,选

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提供一个重大buy,就是选择技能时候,只要你有技能点(可以去重修),而后这次有你想要的技能,点了后切换已有技能然后切回来可以再点这个技能(有效,这个buy可以刷技能)[嗒啦啦2_经验+3][嗒啦啦2_AWHL]趁现在还在可以去试试超级爽[嗒啦啦2_牛逼]
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人机你不知道??







