咦?那么快就星期天了,那就赶紧来跟大家汇报一下吧😉
这一周在做之前一直被搁置但是又是非常重要的功能!那就是装备的改装系统啦😍目前游戏中设计的改装系统有三种:强化,重铸和精炼。其中到发这篇帖子为止强化和重铸是完成了,等等写完后就要去肝精炼了😆
那就在这里简单的讲解一下这几个系统的基本功能。
物品强化:根据字面意思就是可以强化物品从而提升物品的等级。这里不要说我在玩文字游戏😂我这里说的只是提升物品的等级,意味着如果物品的属性跟等级没有关联的话(以目前的设定,比如说石头、树枝等)提升等级也不会有任何效果,只会消耗游戏材料😆当然强化是有成功率的,成功的话就升一级,反之降一级😋不过我个人作为万年非酋,竟然在测试的时候遇到89%成功率都失败的😂这只能怪电脑算法了😆(图一)
装备重铸:当玩家制造出好装备后,发现装备的属性词条不是很满意怎么办?那就可以进行装备的重铸了!顾名思义就是在保留装备现有词条数量的情况下耗费材料进行随机调整。当然如果不喜欢新的属性可以重新重铸,只有当点击“确认”按钮后,装备的词条才会被替换。总的来说还算是比较友好的系统😉(图二)
装备精炼:作为还没制作出来的功能,装备精炼应该是对于想要提升装备品质的玩家来说颇为重要系统。他的功能是给现有的装备消耗材料后,一定概率增加、保持或减少装备词条数量!😍这相对于单个装备来说是一个质的提升,当然也有相对高一些的风险。毕竟高风险伴随高收益,而且那么容易就一刀999,还不如去玩页游😆
总的来说今天就是带给大家有关装备改造系统的解说😉谢谢大家的支持和关注!
还有就是我发现我创建的那个QQ交流群,不知道什么原因通过群号搜索不到,因此在这里先附上群二维码供大家扫码加入😚(图三)
好啦!这周的说明到此结束😉感恩感谢大家😚祝大家“永胜无忧”!
又到了美好的周日!是一个回顾一周自我总结的日子😉
这一周应该说没有什么特大进展,都是在完善小细节方面。首先就是把一直拖欠的Buff系统做出来,这样角色就可以在吃东西或者遇到什么特殊情况下带有持续的buff属性了!虽然说好像是RPG的标配😅然后加入类似于倒计时和对状态简单说明的解释。比较惭愧的是光是这个就花了我两天时间😂毕竟要调用和调整的内容太多,牵一发而动全身。(图一)
接下来就是填充冒险公会任务。在添加过程中我发现,emmm,好像我现在游戏里实际的物品数量太少了😂因为文字功底不是很好,每次想写东西就需要想很久,所以一直以来我都没有建立起一个比较好的物品清单。然后继而发现我好像一直拖欠的“物品掉落”系统也是空缺的😓之前玩家获得物品的方式是直接发放到背包里。不过想了想,这样不就少了“捡起来”的获得的感觉了吗?所以又花了两天时间把各种可以捡起来的物品类型做归类和设定,类似于这个物品是属于“可再生的”?“不可再生的”?还是从野怪身上的“掉落物”?等等。最后就只创造出如下面(图二)展示的几种物品😆
看了一下目前的进度,emmm,希望我月底不会咕咕🙈因为有太多东西要做了(图三,只是展示一下,不要深究😘),而且还有除了制作游戏以外的事情要处理。我只能说,加油😾如果把一个没什么好玩的东西放出来,我觉得我可能会被喷死😹所以尽可能去完善。希望到时候要是真的咕咕了也不要敲我😅作为补偿,我等等就把交流群的群号放出来(耶✌),你们就有机会可以敲我了😂(请手下留情😝)
谢谢大家的关注和支持,爱你们噢😘也祝各位“永胜无忧”!
各位家人好呀!又到了每周一次的口水大会😋昨天晚上我预告了一下今天会有一个小惊喜——那就是我成功上传了第一版游戏的宣传视频,yeah🎉🎊🎉这样子大家就能更好地看到游戏的一些功能和玩法,也能更好地了解这个游戏是个什么样的东西,而不是光从我的嘴巴里说出来😁。目前视频应该还在审核当中,很快就能看到啦😝
好了,那我这边也说说最近做的事情。其实这周做的新内容不多,主要都是在填充之前开发中被遗漏的内容。例如把角色拥有的52条属性(到目前为止)展示出来,优化游戏动态环境音效什么的。不过最主要的应该还是添加了一个“骑乘系统”,终于可以拥有可爱的小马驹了😍不过这个系统跟游戏本身的融合度还不是很成熟,所以还要打磨打磨。可以参考我放的图二。
一转眼就到了10月底了,时间过得飞快。每天看着自己开发的作品从最初啥都没有到慢慢地充实,以及在TAPTAP的曝光量从无到现在,我不仅仅感觉到非常开心,但是同时也感觉到了不一样的压力😅虽说大家到时候在能体验时可能感觉这只是一个“好玩就试试,不好玩就抛弃”的项目。不过不论结果如何,我希望能够用自己的努力去回应大家的期待。毕竟我想做的不是一个让大家氪金的游戏(虽然我也需要资金去维持开发😂毕竟不是富二代),而是希望能让大家能够在一个不一样的世界维度里面去体验不一样的生活。在这里衷心感谢各位的支持和关注,你们的每个留言我都有看到和尽量回复😘
同时我在这里也回答一下大家有关心的几个方向:
1. 玩家交流群有没有?
会有的!不过可能要稍等。对于TapTap里的回复因为数量在我的能力范围内,所以没有问题。不过现在在我还在头痛怎么去完善游戏的同时可能没有经历去管理一个交流群。等游戏成熟点了我会去建立交流群的,所以请大家耐心等候一下🌹
2. 游戏的玩法是什么?
这款游戏的定位是“自由式开放世界RPG”,简单来说就是不受常规任务限制的一款角色扮演游戏。在游戏中可达到的范围内(还差的很远,需要我继续掉头发😂)自由探索。到时候可以看宣传视频更能了解😊
3. 有没有什么类似于跟传统“异世界”游戏一样的神?
这是在说我吗😂不过游戏初始不会有什么“神”来指引。我希望玩家自己去体会和寻找这个世界的背景和真相。就好像在玩其他游戏的时候如果不是剧情党,我也不希望它给我稀里哗啦介绍一堆,看都不想看😆
4. “开放世界”真的“开放”吗?
额~~~说实话,就像我标题说的一样,这是个(理论上)拥有约10万平方公里可探索的游戏。只不过到目前为止(个人能力不足😂)只开发了入图三红色方框的区域😂😂😂我不希望项目为了“开放而开放”,从而随便填充毫无意义的内容。我希望各位能够探索的区域是丰富的,完整的。所以距离真的“全图开放”可能还真是有一定的距离。不过我相信一定会实现的😘
让我在这里再次感谢大家的支持和厚爱😁一个人开发不易,但是再怎么样也希望能够为国产独立游戏的发展献上一份作品,能够转变大家对于独立制作的某些观点。也希望这款作品能够传达我对大家祝福的心意😘
这次的动态口水有点多了😆最后祝各位家人们现实生活健康美满!用代号:世界冒险者公会的一句话就是:祝各位“永胜无忧”!
各位家人、朋友们好呀😃又到了每周一次的项目进度(随便唠嗑?)说明。这周主要的工作是在建立一个基础的“冒险者公会”体系,在这个体系下,玩家可以选择成为“冒险者”从而接取冒险者公会发布的有关任务,也可以提升个人冒险者等级。在此期间也发现了许多以前没有发现的小bug,虽然不影响功能,但是还是会影响体验,现在就是努力改改改😆
就目前的开发进度而言,的确有点慢😖因为很多时候做着做着就各种“头大”😂然后就会去休息一下。不过每天能看到项目的进度有所前进也是很开心的一件事情。希望我说的“十一月底前能够给出初步测试版”的话不会“咕咕咕”😆
近期我跟另一个朋友会抽空制作一个简单的文字游戏(毕竟长时间在一个项目需要换一下心情),到时候应该可以直接玩,就当做是跟大家来一次不一样的互动,希望大家喜欢😉
最后希望大家生活美满!永胜无忧😘
(PS. 最后放上两张跟城镇有关的建筑弥补一下文字的枯燥😁)
感谢各位家人的关注😊时隔一个星期,我在这边也更新一下情况😃总结一下就是:手游开发挑战比端游多😂为什么会这样说,那就是“明明在电脑上运行好好的,一到手机上就给我闪退?!”就目前来说大家可以看到游戏截图,可能觉得跟起其他游戏来说没啥特别大优势,也没有啥画面和内容,可能优势在于卡😂这个最主要的原因是因为跟其他项目不同,在“代号:世界”当中,我想模拟类似一年四季的季节变化,这就导致在游戏中所有的地形和植被都会随着游戏时间的变化发生相对应的调整,导致对移动端的性能是个比较大的挑战。当然这个星期也度过了在手机上无法运行的难关,并且目前正在创建和补充第一个村落的进程当中。目前只希望后面加载更多模型和功效果的时候不会闪退或者卡死😂🙏毕竟项目放上平台了,是给大家一个承诺,也是希望大家也能监督和给予反馈,希望能够给各位带来满意的作品😄
放几张运行截图,不然全文字还是流水账,太无趣了😁















