火影忍者

火影忍者

6.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.156876个评价
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嘴替发言15 带图1653 长评1487 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6123 物超所值2224 画面优秀1053 操作流畅965 轻松护肝652 福利丰富633 平衡性佳283 剧情跌宕248 音效动听187 UI美观41 设定独特34 游戏平衡1297 外挂问题292 资源获取219 故事情节37 广告频率16
梦厌吖
游戏时长 511 小时
推荐:画面音乐/ 手感/ 可玩性
不推荐:运营服务
省流:看人,爱收集+火迷/格斗爱好者√
没耐心×对游戏社区环境有要求×对服务器有要求×不想被画大饼×想当副游玩×××(对活跃要求很要,不喜欢做日常的人和做作业一样)
这游戏我也完了一年多了,一年多不在线天数不超过20天,而且其中入坑第二周一天没完,大概隔了有10天左右,后面几乎全勤在玩。总共用了两个手机(荣耀50和荣耀20pro)玩,游戏时长大概有个600小时了,两个手机玩着都没什么问题,就是土豆服务器阴得没边了。
🎮可玩性(个人+其他人说的):
[个人]我个人认为还是非常好的,虽然战力低,但是我非常享受升战过程,现在也玩了有五个号(有两个号不常玩,另外三个几乎全勤),由其是从700、800名开外追战到150名以内的感觉就像是老父亲养成了一个好儿子,让他分数从三本线提到了一本线一样。
PVP这方面我真无法评价,因为我最高见只是个影1,俗称“暗部仔”。但真要说只能说我认为还能接受,主要还是看意识,忍者强度这方面,t0就有几十个还不够挑?就算是没忍者也有送的泉奈,百战佩恩,舞自可以玩,加上体验卡,前期还是可以玩的,只要先肝出一个A,就完全可以驰骋暗部了。或者你不想肝,可以等到7月份登录十五天自选A再花十几分钟做任务领个百战鼬,这总够用了吧?
PVE一坨不必理会,自动战斗是个好选择。
战力玩法/组织玩法就是为了战力玩家群体设计的,主要还是为了战力玩家的参与性,并组织成员间有更多的交流从而让游戏成为玩家之间友谊的纽带之一,也是让你更难舍弃这个游戏(因为你朋友在玩),这也是我不想放弃游戏的原因。这个玩法可能是史,但让玩家们不再有在玩单机的感觉。
(其他人说的)我玩过半年(忍战樱→解斑前)也是拉我入坑的朋友说,他退游的点在S忍者的获取难度过大,要花半年,至少也得小三个月,又没有什么吸引他的,他又沉迷于农,就自然退了。
其他线下朋友大多都是蹭回归玩法,用体验卡干决斗场,其他的不在他们考虑范围内,最多有节奏的时候跟跟风啥的。
🤦🏻上手难度:
战力玩法需要一个月左右的摸索,就算你看了功略也得自己再摸索一段时间才能熟悉。
决斗场玩家只要会攒金币肝忍者就行,还有通灵解的越多越好,密卷有就行,除了霸体基本没太大影响。
总结:
值得一试的游戏,主要退坑时间一般在新手期(三个月)、一年、突破一千万战力后。
纯主观意见,可以提一些你的观点。
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瑕废玉成就党 : 手机里有一款玩了1年还算萌新尿液的游戏,火影忍者社区环境真不行
23年十月份的玩家,玩了五百四十天,每天活跃就为了领一点点金币,每日分享十金币也不会落下,说一下火影的优点,因为我是第一次玩这个游戏,刚开始不知道怎么玩,一直在乱玩,后面进入组织,村里人都很好,再指导我怎么玩,而且每周五刷新活动的玩法我感觉很新颖,每次周五都会感觉很满足,又有新的玩法了,还有组织活动,让我很有归属感,荣誉感。但是玩久了会发现每次返厂的活动毫无新意,枯燥的做着每日的任务,一成不变的玩法商店,还有之前可以兑换体验卡的决斗商店(现在毫无用处)。从长十郎到现在的高招忍者,忍法帖忍者都有,但是常玩的也就死二,鹰佐,白面都是之前的忍者,感觉新出的忍者没有之前的好玩,虽然有很多机制,就是提不起兴趣,只感觉卡卡西很好玩。
最近突然爆发的忍界大战将我唤醒了,原来我是一名玩家,而不是在火影打工的人,我们有权利去享受该属于我们的福利,很多火影的缺点被展示在玩家眼前,资源倾斜问题,服务器卡顿问题,金币获取难易度,忍法帖忍者获取时间,忍者制作质量,玩法的更新迭代等等
官方紧急召开了策划说,本以为会向火影玩家道歉,并且进行一系列的补偿和优化,但是等来的却是策划说黑幕,通过提前一系列周年庆的福利来堵住玩家,也许有人认为忍战胜利了,但真的如此吗?
1,火影紧急情报会内容如下
分为三大板块
一、服务器与引擎
二、忍者相关问题
三、爆料、福利、规划
浅聊“画饼”,关于上述大部分内容魔方其实已经很早就开始讲要改了,而直到这次忍界大战爆发后魔方才紧急发布情报会,明确了以前的“饼”到底什么时候才能上,所以后面的三大板块都会有一个具体上线时间,我就不做赘述了
魔方是否能够准时献上说好的“饼”,我在这里打一个问号
忍界大战爆发后魔方才紧急告知玩家“饼”的上线时间,对于魔方对我们火影玩家的态度,我也在这里打一个问号
一、服务器与引擎
1、体验服常驻,为正式服的改动作先行,更加合理的完善正式服
从这一个改动其实确实可以表明了魔方好好做火影忍者手游的决心,常驻体验服需要投入更多资源,并且能够更好完善正式服
2、提升服务器稳定性,增加各地区服务器,完善方方面面的画面流畅感,可以全方面大幅度提高玩家的体验爽感,只是时间上可以需要比较久
其实这点早就该做了,要不然航海王壮志雄心上线以来也不会被说吸血,因为在流畅度方面火影忍者手游跟个过时的小游戏一样
3、决斗场的优化,具体讲了网络稳定性将要提高,决斗场画面稳定性提高(经典决斗场神之闪现)
上述也是魔方早就该调整好的东西了,作为主打横版PVP的现象级手游
二、忍者相关问题
1、版权再续五年,新购四大剧场版,辟谣跑路,新增可以上线的忍者
2、边缘old忍者全面持续升级,在决斗场忍者的平衡性方面,将大幅度提高调整速度与修复bug速度
3、免费送宇智波泉奈、漂泊琳、百战鼬。疑似十周年提前爆料,后续十周年还会不会有其他福利这里打一个问号
4、忍法帖100级(需要花钱买忍法帖才能领取,两种档位都行)新增一个对标高招a的a忍。就这个改动疑似回应了航海王壮志雄心25忍法帖全奖励的解决方案
三、福利
冒险副本新增一万金币奖励
疑似十周年福利提前爆料
至于后续十周年还会不会有其他金币奖励这里打一个问号
总结:疑似把回应这次节奏的情报会开成了十周年情报会
对决斗场玩家的需求作出大量正面回复,并且提出诸多积极解决方案
而对战力玩家的需求却寥寥无几,重点就是提出一个战力爬塔
2,你是一名火影玩家,你可能是学生,可能是上班族,当你劳累了一天回来打火影,当你快要赢的时候,突然一个菊花出现在你面前,于是游戏输掉了,你已经习惯了,于是开了第二把,这把手感出奇的好,你即将穿三,当你中场开大时,你莫名巧妙的瞬移了,于是乎你因为没豆被反三了。此时你的心态已经红温,但很快平复了心情,因为已经习惯了,此时你准备去看看还有什么忍者玩,结果发现你辛辛苦苦攒的忍者被削废了,所以你准备去玩高招和花钱买的忍法帖,游玩一把后,你发现这些忍者没有亮点,很无聊,都是硬堆强度,你能感觉到高招忍法帖质量在下降,于是你下播刷抖音了,但在抖音上你看到了火影官方要开直播,于是你点进去一看,发现策划说优化服务器,送一个a忍和一万金币,以及忍法帖增加a,并且策划说以后高招会按照点卷歹徒去制作,此时的你很高兴,因为问题解决了,但是你感觉少了什么,但没太在意。突然,一个视频打破了你的期望,这是彩排,策划聊着天,说着怎么敷衍我们,此时的你已经意识到了不对,因为还有很多问题遗留着,你发现,训练场全忍者没有开放,但其实还好,但是你又发现策划的削弱方案还是不合理,并没有提及,以及你最期待的高招制作标准,只是一张饼,你试图去寻找策划的道歉在哪里,但是发现并没有,此时的你去要求这些本应该有的福利,结果发现还被人说贪心了,你又拿出这些证据去说明,结果等来的是知足吧,你决定不再充钱,结果又来一句,你不充有的是人充,孩子你无敌了
以上内容是本人亲身经历,下面总结及批判由本区两位村里人书写,至于魔方的作为目前应该进行批判,做得好就该夸,不好就得被玩家批评。各位真心热爱火影忍者手游玩家需警惕魔方白绝大军及各种想引战的玩家,忍战不会结束,在真正解决玩家问题之前,革命尚未成功,同志仍需努力
TapTap
逆战 : 兄弟说的太棒了,说到心里去了呜呜呜
GotoIchi
游戏时长 540 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:手感/ 运营服务
🤦🏻上手难度:
同类游戏里基本上属于游玩成本最高的那一档,这游戏真的不氪,但还是有点肝。每个月一张月卡可以大大改善游戏体验。补角色方面,在有月卡的情况下差不多三个月补一个老s(不耽误抽高招)没月卡就四个月。并且四个月之后用充月卡的点券买忍法帖还可获得一个主流s,但是售后怎么样就不知道了。高招一定要抽,但是是有方法的,具体的可以去查攻略。是高招就不会弱,就算弱也只是一时的,要不就是之前强势太久了。
然后决斗场是主流玩法之一,了解所有主流忍者的技能差不多需要三个月到半年,普通人上影最快需要三四个月,还是每周都练的情况下(也有天赋哥一个月上超)所以说时间成本比较高。
🎮可玩性:
新手会有三个月挨打期,就是你第一个s出来之前,会玩的很憋屈,但是过了这个阶段就会发现这游戏的魅力。但是玩久了也会腻,因为没有新鲜感了,不过每个游戏都是这样,这游戏提供的新鲜感比较长,我是去年一月入坑的,已经玩了一年多,还是会有新鲜感。
⚖️平衡性:
ch基本上根据玩家节奏决定忍者增强还是削弱,是不合理的,因为这就说明ch根本不知道那些忍者真正需要调整。像前几天的带土一刀砍废就是不合理,我本人没有带土都看着心疼,可以说任何一项削弱都能接受,但放在一起太难绷了。
扯远了,总之平衡性不是很好,但比大部分同类游戏都要平衡。
🔖运营服务:
土豆服务器,有时候莫名其妙给你卡一下,或者技能起手之后过去接平a会偶尔错开y轴导致接不上了,别的都还好。
✍🏻建议:
对学生党很友好,心态差别玩,容易腻游的别玩。
假如你入坑了,战力能不玩就不玩,烧钱还费时间,几乎得每天都上线才能稳住排行榜,并且付出与回报是不成正比的。
有条件的每个月一张大月卡,月卡是这游戏性价比最高的东西没有之一,但记得卡充值特惠。
新手玩不懂多看攻略,想提技术多看别人怎么打,能减少很多信息差。最后祝各位水门50抽出绯琉琥蝎。
无名者 : 火影忍者真的是太好玩了
OGLook
玩过
推荐:可玩性
我从2019年一直玩到现在,现在分享一下我的
🤦🏻上手难度:
有些时候决斗场拼的也是通灵和忍者,但是更多的是走位和博弈,还有资源分配,打上影二之后就开始有难度了,这个段位里面的人里面的人不能说是顶尖存在,但是绝对是基本操作都会,思路也是甩了暗部几条街,本人最高段位就是影三,也没上过超影,主玩V
🎮可玩性:这个游戏里面也有各种各样的皮肤,但是并不是绝对的,主要还是要看个人喜好购买。
每年都会出一些战力活动和免费送忍者的活动,还有好运连连和许愿宝库,魔方还是很良心的,还可以让我们补碎片。
决斗场是主要玩法,还有各种各样的组织赛和跨服赛,这个游戏是有联赛的,我每年都会举办几场,也可以去赛事中心可以观看,赛事中心有一个竞猜活动,可以直接用来换东西,也可以拿来下注。
氪金方面:大多数氪金佬都是玩战力的,微氪在充忍者,这游戏最主要的氪金项目就是忍法贴和点券,还有月卡,其次就是战力系统。本人也就只充过几回月卡,就再也没充过了,这游戏其实不氪金,但是新手期太难熬了,本人中间被退游几回,我一九年刚玩的时候到二一年两年的过渡期,忍者都没有一直被吊着打,近几年有忍者之后才上的影,主要还是要坚持,现在的福利比以前好。
⚖️平衡性:平衡性就是一坨,全是些氪金通灵和忍者。新手后期根本没忍者又不知道送,策划换了一批又一批,忍者越做越无脑。全是些恶心人的机制,同级别下零氪根本就打不赢氪佬,通灵就堆了一半的强度了,免费通灵虽然确实有用,但是氪金通灵更超标,不充钱没体验感,点券都不重要,但是最恶心的就是通灵,没通灵根本打不了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
新的星
玩过
推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我给5星完全是情怀,谁懂火影忍者720集的份量?我是看了原著后一直想玩火影忍者手游的,因为之前手机内存少,能体验的游戏很少,手游所以火影忍者就不是第一位,现在手机内存512G,所以就下回来了,游戏的特点是福利对新手,0氪和微氪玩家都不错,0氪和微氪玩家不推荐玩战力,虽然这里的S忍者是最难获得的,我攒了两万多的金币也才勉强弄了高招的我爱罗和一个忍战小李,S忍者获取太难了,0氪玩家只能玩PVE,除非你玩了好几年有两三个高招S忍者就能玩PVP了,要么就是你的技术很强能用B忍或者A忍打过S忍,不过这游戏也是说强度的,大概不可能会越级打过,再聊福利,这两年每年送个S忍百战系列的,现在就正准备送百战鼬了,我玩了一年左右,两个号都有八十多个忍者了,S忍当然是很少了,最多的一个号只有2个S忍,给我整笑了,百战鼬来了又能多一个S忍。再聊逼不逼肝,其实一个号的话玩起来是没压力的,每天上线活跃二十分钟左右就行,活动想做就做,但是送忍者的活动建议首先做,然后就是送金币的活动,其他可以看着做。最后再聊聊我会不会退游了,首先我是情怀来玩的,可以看到我喜欢的忍者是不错的,内存对我的手机来说没压力,然后每天上线个半个小时左右就能把两个号活跃完成了,加油吧,向全忍者收集加油!
123 : 做满每日当期高招s的金币都是够的呀,一年做满活动三个高招s是有的吧。