这不立土的二技能,要是能展开的话,伤害很高,相当于白送一个大。但是要是展开不顺利,被打爆了一个分身,基本上就不可能有机会了,相当于少了一个二技能。这忍者做的真的一言难尽,策划到底玩不玩游戏啊。最近除了氪金忍者做的还好,只是有点超模,其它忍者用心做了吗?
土豆服务器别吞老子分了。打个晋级赛打完切屏出去,分给我吞了。
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真投入
尊敬的火影忍者运营团队:您好!我的正式服角色【木叶村·宇智波佐助】(等级95/段位:影级)满足以下条件:1. 注册时长:已稳定游玩2年2. 近期活跃:过去7天每日登录3. 无违规记录:实名认证已完成作为专注决斗场的玩家,熟悉当前版本忍者克制关系(如A级突进型忍者胜率分析),曾提交过3次有效BUG反馈。若有幸入选,我将:- 每日测试新忍者技能异常帧数- 记录副本关卡数值失衡情况- 通
本人手脚干净,不会毁号,会做日常任务每天活跃任务和周胜,号好好对待,是长期共的, 日常任务也会做是好好号求一个安卓Q
这就是开大后的后果
血量显然是火影忍者最为基础和重要的资源,在众多角色中总有一部分忍者以灌伤出名,但本期暂不讨论谁灌的多谁灌的快,而是分享一下笔者眼中不同人物的灌伤流畅度,比谁灌的爽,比谁灌的舒服。 第一类灌伤流畅舒适类代表:活斑,黄猿 斑的平a脱手分身火遁与自身跃起打击敌人的组合技可以说是赏心悦目,给人的感觉没有浪费一丁点的时间,完美的组合了技能与平a,后续派生火遁的话刚好分身结束,由本体衔接上火遁,给人的感觉