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不理解是用哪个部位想出来的双人羁绊机制的,打一个忍者四个技能轮着压场,资源多就算了打死一个还有雷霆加时长,技能加性能刷cd,加伤害,就是草包机制
火影忍者手游疾风传周年庆活动现已开启。本次活动的主角是特别纪念S忍漩涡鸣人·自来也修行之旅,玩家通过完成任务即可免费招募。官方同步放出了一段宣传短片,师徒并肩走过的时光,都藏在那根平凡却珍贵的冰棍里。新忍者的招募时间为5月22日至8月21日,等级达到20级的玩家可前往周年庆招募活动页面使用纪念券进行抽取,每次抽奖必定获得纪念币,可用于在商店兑换忍者碎片。除了招募忍者,活动期间登录游戏还可领取主场
从隔壁哈基壮里面过来,单纯的问一下这个游戏新手入坑推荐和入坑指南
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《火影忍者手游》的平衡性调整引发争议,作为免费玩家公认的 “平民战神”,这次长十郎遭 9 项关键属性重砍,导致免费与氪金忍者的强度鸿沟进一步拉大,决斗场环境彻底向氪金阵营倾斜。本次调整中,长十郎的核心机制几乎被 “连根拔起”。基础双技能冷却从 10 秒增至 12 秒,切换形态后的冷却惩罚直接翻倍(2 秒→4 秒),单刀形态下骨拔技能冷却更是长达 7 秒。不仅如此,脱手骨拔效果被删除、无敌帧大
加强纲手😭😭😭
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