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《浅谈传说中的纲手》
火影忍者手游 说实话,猿罗这次做的不好。你须佐卡卡西这么做,我夸你做的非常好,这也符合须佐卡卡西在原著中的性格。但纲手重要的并不是掣步以及那些复杂的普攻,而是打击感,你打中人那个顿感表现力,以及屏幕碎裂的感觉,明显一技能跟二技能那个表现形式上是不足的,那种碎地的感觉,甚至做出那种打中人出现屏幕碎片那些特效都不过分。百豪机制更应该做成能量条,而不是一技能那种点按。还有二技能跟一技能上可以多下些功夫,

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刚开始感觉没什么,但是看了别人的讲解之后,感觉问题挺大的,那个赌狗被动在强度占比中挺大的,运气好,连出一两个,直接灌你大半血,但是运气差,一个都出不了的话,那强度就很一般,这点很不好,可以当一个彩蛋,但不能是决定强度的关键
浦式开门被打断直接退出游戏!浦式叔叔多少有点玩不起了!
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【全网最细】无限霸体的傀儡师!勘九郎还能自己击飞自己!
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【全网最细】浦式开大居然需要5个豆!空间门不能随便进的来了!
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玩了十几局,一个大招还需要特殊普攻把人打进门才能开大很容易就把好不容易打进门的敌人又给从门打出来,,开个门又耗一颗豆,大招又要四颗豆,大招都没开出来过,而且伤害还特低,扫地没扫地,对空没对空
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今天我卡了三次,把把我爱罗放技能,我完美虚化卡掉![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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