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《浅谈传说中的纲手》

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火影忍者手游 说实话,猿罗这次做的不好。你须佐卡卡西这么做,我夸你做的非常好,这也符合须佐卡卡西在原著中的性格。但纲手重要的并不是掣步以及那些复杂的普攻,而是打击感,你打中人那个顿感表现力,以及屏幕碎裂的感觉,明显一技能跟二技能那个表现形式上是不足的,那种碎地的感觉,甚至做出那种打中人出现屏幕碎片那些特效都不过分。百豪机制更应该做成能量条,而不是一技能那种点按。还有二技能跟一技能上可以多下些功夫,而不是在普攻上面。其次那个 1/16 以及撞大运的机制。其实在游戏里只有两种结果,出和不出。那有的人打一局游戏有一次出两次,有的人打十局不出一次,他都是正常的。那会不会出现氪金玩家更容易出大运机制呢?火影是完全干得出来的,大运机制它比较模糊。本身技术被稀释到没什么,出和不出都不好说,都会让上环境更不好,有的人看别人出自己没出。须佐卡卡西做的很好,但这个做的确实不好。这个豪赌机制的触发条件。而且双形态的开启居然靠一技能点按,这点也是。不如把豪赌做成一个独立的一个多出来的主动按钮也会好一些。个人还是建议火影忍者手游最有用的ban就是禁最新,特别是没有和前五天的情况下。
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“宇智波斑”「五影会谈」CG登场 隐匿在黑暗中的幕后推手现身于五影面前,将充满野心的计划公之于众!全新长赛季「威临五影」将于9月29日正式开启,忍法帖S忍“宇智波斑”「五影会谈」同步登场,敬请期待!
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青春从未落幕 三忍纲手登场 回来一起体验熟悉的忍术对决截图
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#发现好游戏 #欧皇附体 #浅评一下 #游戏日常 #今天游戏圈发生了啥 #火影忍者
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浅谈十周年鸣佐
#火影忍者手游#浅谈十周年鸣佐,个人观点:传说羁绊时装技能也爆料了,个人感觉有点勉强,技能动作还原很好,但技能有点为了多而多的感觉,有重复的东西在,变身后机能更简单奥义贴图,感觉很多东西没做出来,没有惊艳感,一个人是否惊艳和技能多少无关,而是有趣的机制,个人感觉可以做的更有趣些,觉得好多少沾点赛博原皮做的太那个了懂的都懂,以上只是个人观点,如果有认为做的好的我也认可,不知道大家觉得怎么样了?火影
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新手自选A不知道怎么选?
来听听火影七冠王小豪的理解 首先是上限强度排行,这个版本冻雪神卡强度有T0顶,而且哪怕冻雪削了对神卡来说影响不大,其次就是金鸣和骨架。 然后是新手好上手推荐,小豪首推骨架,机制简单好上手强度高,其次是鹰佐or神卡,这两位不相上下。 (纯搬运,来源为b站X-H小豪)
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上影用纯度和操作真的很重要吗
玩这么久第一次上影和朋友分享,说我玩的都是假分,我忍者也有飘带那些吃操作的可是熟练度太低了不会玩,既然决定冲分不应该用自己熟练高的有强度的吗?为什么一定要玩自己不熟练的折磨自己呢?练忍者挑不想上分的时候或者匹配更适合吧?用新南之前玩的是新水老是被一些阴间的忍者打爆那这个决斗场不都很多假分了吗?其实假分真分说到底不都一个游戏吗?怎么有人把这些看的那么重呢?萌新玩的不久真的不知道这些
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新邪神?火影三忍蛇初爆截图
新邪神?火影三忍蛇初爆
《火影忍者》手游大蛇丸[传说中的三忍]初爆料,9月24日登场 由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的唯一正版火影格斗手游《火影忍者》近日曝光了全新忍者大蛇丸[传说中的三忍]初步信息 从不到十五秒的展示视频中可以得知,此次大蛇丸具有疑似击退、位移、控制等效果,视频封面图的人形态与蛇形态或许暗示了该忍者具有可以切换的不同形态,更多内容还需等待制作组后续爆料 目前全新忍者大蛇丸[传说中的三忍]相关情报已
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火影忍者手游让人惊喜
注意图标,真惊喜大公司也出这BUG,在做什么呢? ​
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忍者推荐
不知道这次十周年,点券A是否有人没选,个人综合一下,说一下我的推荐,个人推荐有两个忍者,首推忍战卡卡西,信息差使者,操作简单,雷分身雷传土流壁都可以给对手压力,新手也可以打出效果,次荐七夕阿斯玛,有一定难度,但非常值得多玩多点,会对你的操作意识放秘卷有不少提升,可练度值得练程度非高,个人建议
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火影手游十周年献礼,鸣佐合体忍者”漩涡鸣人·宇智波佐助“登场
《火影忍者》手游官方近日重磅官宣,十周年纪念专属忍者“漩涡鸣人・宇智波佐助”正式上线,这款承载玩家十年情怀的特殊忍者,以 “既可独战迎敌,亦可并肩作战” 的核心机制引发全服狂欢。 作为游戏十周年的里程碑式内容,该忍者深度还原忍界最强羁绊 —— 战斗中玩家可自由切换鸣人、佐助单独作战,也能触发联携机制,释放 “灼遁・光轮疾风漆黑矢零式” 等招牌组合技能,配套 CG 中威装须佐九尾的战斗画面更让粉丝直
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