这就是开大后的后果
不立土有持杖和铁爪两个形态,开局默认为杖形态,可通过一技能划二技能或二技能划普攻进行切换。杖形态下普攻共4A。1A挥杖,2A下劈,3A向前快速进行三次戳击,4A突进拍出一掌击飞敌人。爪形态下普攻共3A。1A横挥爪子,2A旋身向前二连爪击,3A伸出爪子突刺。在杖形态下释放一技能,不立土拿起杖进入招架状态,持续一段时间。招架期间可以划普攻主动反击,若在期间成功招架后,主动反击会更加强力。若未招架到
血量显然是火影忍者最为基础和重要的资源,在众多角色中总有一部分忍者以灌伤出名,但本期暂不讨论谁灌的多谁灌的快,而是分享一下笔者眼中不同人物的灌伤流畅度,比谁灌的爽,比谁灌的舒服。 第一类灌伤流畅舒适类代表:活斑,黄猿 斑的平a脱手分身火遁与自身跃起打击敌人的组合技可以说是赏心悦目,给人的感觉没有浪费一丁点的时间,完美的组合了技能与平a,后续派生火遁的话刚好分身结束,由本体衔接上火遁,给人的感觉
哈哈
poke琳+信息差灌伤犬+霸体撕咬,胜率还可以
毕竟只有左拳伤害高,右拳高伤害,她不用拳头我随便都能打赢她#火影忍者 #春野樱 #小樱
疯狂疯狂疯狂!
#格斗游戏 #火影忍者 #火影忍者手游