全球开发近6000人,R星印度团队1615人居首
《GTA6》的开发团队规模真的特别庞大,根据知名博主爆料,全球接近6000人参与了这个项目,其中最出人意料的是R星印度工作室,居然有1615名开发者,成了所有团队里人数最多的一个。其实这几年R星印度的戏份本来就越来越重,像技术美术、游戏里的资产制作还有测试这些环节,早就成了他们的主力领域,这次人数登顶也算是顺理成章的事,印度的程序员几乎充斥了各大游戏厂商。不过不少玩家对于印度员工占比过大其实是有
#游戏日常 #R星 #gta三部曲
还是原版好玩 #GTAsa
《GTA三部曲重置版》安卓开启预注册
12月15号上架移动平台,手机端变成奈飞独占,我这台渣机带不动所以不兼容,不知道配置要求和优化怎么样
三部曲重制版预计12月15号推出
今年都是好消息啊gta6也快出了,好像25年发售到那时候高低整个pS6支持一下虽然三部曲在主机上很烂但能移植到移动端,那就是神作了 就像当年的真三六一样主机很烂但掌机无敌R星要是真能推出三部曲移动端的话那都可以跟元神相抗衡了但也抗衡不了毕竟R星移动端的游戏都是线下买断制安卓手机除外安卓手机就是好啥都能白嫖[捂脸]
GTA 6进军生存游戏?沉浸式体验或成新风向
近日,媒体thegamer发文称,下一代《GTA 6》应大胆引入生存游戏机制,借鉴R星在《荒野大镖客 2》和《GTA:圣安地列斯》中的成功经验。文章中提到,R星擅长以细腻的生存系统为游戏增添真实感——从温度、饥饿、睡眠到角色的体能管理,每一项设定都在无形中影响着玩家的体验。在《荒野大镖客 2》中,饥饿、体温、睡眠甚至角色的日常生活(如理发和洗澡)都被融入了游戏机制,使玩家必须合理分配资源,维持
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处