首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
161
论坛
Android 资料
iOS 资料
东方弹破
测试
官方入驻
9.5
热度
2 万
关注
1.7 万
游戏大小
31 MB
开发
Bloak
游戏介绍
上次更新于2021/11/16
东方
策略
简介
《东方弹破》是一款消弹生存型东方project同人游戏。 - 规则简单易上手 - 16个东方角色任意选择 - 简约像素风格 - 回合制,方格棋盘 - 内置成就系统和排行榜
隐私政策
所需权限
供应商 dingyouhan
开发者的话
开发人员:黑披风(策划,程序,美工),Cadenssimo(音乐,美工),Muki(程序) 电脑/ios请移步
https://bloak.itch.io/touhou-danpa
(含安卓下载) 游戏规则请查看tutorial(游戏主界面)
评价
共 161 条
去评价
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 31 分钟
可玩性不错
♜〖偏锋系测评〗(写于23年10月,仅供分享)
消弹生存类游戏...我的确属于第一次接触到这类型的游戏,而且给我的感受其实有一点奇妙:上手不难,但是,就是玩起来很容易死,还是卡在cd上了吗——当然,针对自己菜的行为,果断的选择更换角色。
♜介绍
定位:一款消弹生存类操作回合制东方同人游戏
内容玩法上玩家可在开局时选择自己想要扮演的东方角色,不同角色都带有三个技能和被动,在局内通过移动或者释放技能,在初始三格血的情况下活下去。
游戏中会生成弹幕与幽灵,弹幕会在次回合对相邻的玩家进行攻击(玩家角色一回合最多扣一滴血),而幽灵则会自行移动,在被消灭时会产生连锁爆炸;不同的东方角色,有的会利用幽灵来进行自身的生存手段。
♜体验
1.开头说了,上手不难,但是很容易游玩时死了。
2.角色场外看不了技能效果,局内可以右上角“问号”查看角色被动,再点击技能可以查看具体的技能效果,如果想要正常的游玩游戏,则需要了解。
3.游戏的弹幕和幽灵生成的频率,个人感觉是较快的,玩家如果不操作的话,四五回合就能铺满整个地图,而幽灵的连锁爆炸则是个很有用的清图道具。
4.玩家如果移动,其实一回合可以减去2cd,如果不移动只能消去1cd,通过移动可以更快的使用技能,尤其是那些6-8cd甚至更长cd的技能,但随着弹幕的密集往往又不方便移动。
5.游玩的东方角色比较多,可以选择自己感兴趣的游玩,不过都是像素小人的形象在对局中。
♜东方同人作品的强势之处:角色
▶1.
东方我是一直有所耳闻的,和萌战一样有了解但不多,也是在玩《三国志》系列寻找有趣的mod时,对这些二次元mod感到好奇而会开始深入了解。
当然,对于东方的游戏也停留在口口相传的“弹幕游戏但很难”印象中。
▶2.
在游玩本作《东方弹破》时,对于其名字,我一开始也是以为会是个“弹幕”类游戏,但是下载时才发觉是个回合制的游戏,当然,也不能说没“弹幕”,毕竟“消弹”类——我的确第一次知道。
实际操作上来看,游戏本身属于一个理解门槛不高,前期操作有趣,中期通关困难,后期游玩较顺的一种游戏设计——因为游戏并没有养成机制,为什么后期可以顺利游玩,也是因为理解能力满分下,可以很轻易的走出一套能力配合。
毕竟——单看角色能力强度,其实都不算弱,属于各有特色的存在,玩家对技能和被动的熟悉善用程度,决定了游戏通关难易;而角色能力设计强度不分“阶级式”的强弱,也是因为同人作品对角色本身视同一致,角色的重要性贯穿游戏,也贯穿同人。
▶3.
个人对本作的体验虽然不长,但是其作品的强势之处还是有点感觉的,就是“角色”,相较于大多数游戏里角色人物的平板化、脸谱化,甚至直接和职业高度绑定。
而作为东方同人作品的人物,因为有着作品背书,其展现的人设风格和背景故事,其实不再劳烦游戏设计者专门为其编写一套故事,只要合理即可。
也因此可见角色的多、且所展现的特色极为与众不同,只要设计的技能效果符合角色的技能名称,即可,而不是什么统一的“属性与职业大乱斗”——这其实在ip向游戏中也可以简单看出雏形。
而一个有趣饱满的角色,再配合较为符合其能力效果的技能,其实这种同人作品就已经比同类其他作品,好很多了——并且也能吸引角色厨的玩家进行耐玩式体验。
▶4.
话题收束,为什么我认为东方同人游戏“强势”,因为主要涵盖两点“不错的游戏性”与“角色的同人性”,其中把时间往前推的话,早期游戏尤其是fc游戏本就是游戏性强势的(理解门槛不难、好玩有趣、耐玩、游戏规则独特等等,构筑游戏性),而东方同人游戏的核心强势之处则是“角色”。
但在如今二游泛滥的时代(这里特指的是二次元氪金抽池子养老婆的战力网游),所展示的游戏性本就大削,即便部分二游底层玩法开始多元化发展也只是堪堪到达及格水准(因为并不是自己独创玩法/而这在单机游戏中,每年都在出现新的玩法逻辑);但二游有个特别之处:卖角色。
但是虽然都是“角色”为竞争力,两者的出发点不同,展示的效果也自然不同,所谓的二游侧重宅向,卖的角色本身是个“符合yy需求的好看的皮囊”,但东方同人游戏的角色则不是如此,能力效果和背景故事才是丰富角色的关键。
当然,这个世间不缺追皮囊的人,也不缺追故事的人,不分对错,但两个不同道路发展的方向,只会越来越远。
2024/1/31
来自 OPPO Reno 5
Zeroflies
玩过
画面音乐不错
玩法不错,非常喜欢这种2048向的小体量益智游戏,角色的机制都设计的十分有亮点,以前也设想过类似的游戏,在这里圆梦了。
关于一些人说不平衡的问题,因为游戏内各个角色的排行榜是分开设置的,也不存在竞争要素,我觉得这不能算是游戏平衡性不好。
游戏的缺点也是这一类无尽回合制游戏的通病,如果玩家要对抗的课题是无尽的数值膨胀(即弹幕生成速度的加快),由于角色机制限制了角色的操作上限,注定会变成到某一个阶段后变成纯比拼运气的环节。此时,游戏的策略性消失了,游戏体验和可玩性骤降。我的建议是分开设置关卡模式和无尽模式,在关卡模式中设置对不同角色有利的地形或特殊弹幕,设置一定的胜利指标,从而鼓励玩家发掘不同角色的玩法与特长,同时享受通关带来的正向反馈
2024/1/10
来自 华为 MatePad 11
麦克老狼🐺
玩过
可玩性不错
🎮可玩性:
体积很小但设计很不错的单机游戏,用了东方系列的IP,能看出作者是真爱。玩法是回合制走格子,每个回合只能执行一次技能或移动,东方英雄们有自己独特的技能,种类非常丰富。消除敌人给自己留出足够的生存空间,有很好的可操作性和策略性。引导靠图文说明,有一些理解成本,在看懂之后上手不算太难。
无外围养成,但胜在英雄众多,基本上把东方系列的每个角色都做进去了,全部体验一遍也是需要不少时间的。
🌃画面音乐:
美术是经典2D像素风,画面表现效果有一种FC的怀旧即视感。界面并不多,UI设计和颜色配置恰当,看起来就很经典。文本重点突出,效果意思表达到位,比较容易理解。
✍🏻建议:
1-灵梦第一次使用八卦技能,几个回合之后游戏卡住,点哪儿都没反应,重启之后也没有复现到。
2-单局的游戏深度比较有限,弹幕生成速度慢慢大过技能回复速率,这一局基本也就到头了。可以考虑增加场地格子,或者其他游戏模式,亦或者养成内容。
2023/12/7
来自 小米Redmi K40
琪露诺
玩过
可玩性不错
哇塞!今夕是何年?这个年头竟然还有东方的游戏,制作的还这么精良!这是我第一次写评论,但是他真的值得!角色超多(虽然说多多益善,希望能多几个),可玩性丰富。市面上蹭东方热度的垃圾游戏我见过很(虽然说现在也没几个人知道东方),但制作这么精良的他真的我哭死!各位不要因为画风劝退,这个游戏真的很有意思!
2023/8/24
来自 OPPO A7
论坛
东方弹破
2021/11/12
东方弹破
欢迎加入东方弹破官方交流群 912835656
东方弹破
2021/10/21
东方弹破
角色设计征集
亲爱的玩家,如果你有新角色的创意,欢迎在此投稿。我们会选择优秀设计加入游戏。 对于任何入选的玩家投稿,我们会在游戏里注明作者。 投稿注意: 1. 限定东方project角色 2. 技能齐全,被动可视情况添加 3. 描述请尽量明确 4. 技能名称可以省略 5. 数值若不确定可以随意填写
当前版本
1.2.0
联网 App
否
相关游戏
冰汽时代:最后的家园
7.1
末日
模拟
生存
东方弹雨
测试
7.3
弹幕
休闲
代号:侵入
测试
8.8
像素
单机
角色扮演
人格解体
测试
8.8
克苏鲁
像素
移植
星际战甲Warframe手游
9.4
MMORPG
移植
角色扮演
东方归言录
7.9
单机
冒险
美少女
东京偶像计划
8.7
角色扮演
日系
美少女
东方九宫
测试
4.2
冒险
恶魔守护者2
测试
9.7
像素
战棋
回合制
火环
9.0
二次元
动作
冒险
倾巢而出bustout
9.0
高自由度
高画质
生存
从细胞到奇点:进化永无止境
测试
8.1
移植
Steam移植
单机
魔塔地牢-极速对决
测试
8.8
Roguelike
像素
角色扮演
碧蓝航线
9.3
二次元
美少女
养成
无限深渊
测试
8.7
地牢
像素
Roguelike
论坛
使用 TapTap 客户端下载