东方弹破

东方弹破

测试
官方入驻
9.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.5161个评价
嘴替发言1 带图2 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩44 游戏平衡4 运行稳定性4 操作体验1 音效音乐1 玩法设计1
因高专业度入选icon-wow
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 31 分钟
推荐:可玩性
♜〖偏锋系测评〗(写于23年10月,仅供分享)
消弹生存类游戏...我的确属于第一次接触到这类型的游戏,而且给我的感受其实有一点奇妙:上手不难,但是,就是玩起来很容易死,还是卡在cd上了吗——当然,针对自己菜的行为,果断的选择更换角色。
♜介绍
定位:一款消弹生存类操作回合制东方同人游戏
内容玩法上玩家可在开局时选择自己想要扮演的东方角色,不同角色都带有三个技能和被动,在局内通过移动或者释放技能,在初始三格血的情况下活下去。
游戏中会生成弹幕与幽灵,弹幕会在次回合对相邻的玩家进行攻击(玩家角色一回合最多扣一滴血),而幽灵则会自行移动,在被消灭时会产生连锁爆炸;不同的东方角色,有的会利用幽灵来进行自身的生存手段。
♜体验
1.开头说了,上手不难,但是很容易游玩时死了。
2.角色场外看不了技能效果,局内可以右上角“问号”查看角色被动,再点击技能可以查看具体的技能效果,如果想要正常的游玩游戏,则需要了解。
3.游戏的弹幕和幽灵生成的频率,个人感觉是较快的,玩家如果不操作的话,四五回合就能铺满整个地图,而幽灵的连锁爆炸则是个很有用的清图道具。
4.玩家如果移动,其实一回合可以减去2cd,如果不移动只能消去1cd,通过移动可以更快的使用技能,尤其是那些6-8cd甚至更长cd的技能,但随着弹幕的密集往往又不方便移动。
5.游玩的东方角色比较多,可以选择自己感兴趣的游玩,不过都是像素小人的形象在对局中。
♜东方同人作品的强势之处:角色
▶1.
东方我是一直有所耳闻的,和萌战一样有了解但不多,也是在玩《三国志》系列寻找有趣的mod时,对这些二次元mod感到好奇而会开始深入了解。
当然,对于东方的游戏也停留在口口相传的“弹幕游戏但很难”印象中。
▶2.
在游玩本作《东方弹破》时,对于其名字,我一开始也是以为会是个“弹幕”类游戏,但是下载时才发觉是个回合制的游戏,当然,也不能说没“弹幕”,毕竟“消弹”类——我的确第一次知道。
实际操作上来看,游戏本身属于一个理解门槛不高,前期操作有趣,中期通关困难,后期游玩较顺的一种游戏设计——因为游戏并没有养成机制,为什么后期可以顺利游玩,也是因为理解能力满分下,可以很轻易的走出一套能力配合。
毕竟——单看角色能力强度,其实都不算弱,属于各有特色的存在,玩家对技能和被动的熟悉善用程度,决定了游戏通关难易;而角色能力设计强度不分“阶级式”的强弱,也是因为同人作品对角色本身视同一致,角色的重要性贯穿游戏,也贯穿同人。
▶3.
个人对本作的体验虽然不长,但是其作品的强势之处还是有点感觉的,就是“角色”,相较于大多数游戏里角色人物的平板化、脸谱化,甚至直接和职业高度绑定。
而作为东方同人作品的人物,因为有着作品背书,其展现的人设风格和背景故事,其实不再劳烦游戏设计者专门为其编写一套故事,只要合理即可。
也因此可见角色的多、且所展现的特色极为与众不同,只要设计的技能效果符合角色的技能名称,即可,而不是什么统一的“属性与职业大乱斗”——这其实在ip向游戏中也可以简单看出雏形。
而一个有趣饱满的角色,再配合较为符合其能力效果的技能,其实这种同人作品就已经比同类其他作品,好很多了——并且也能吸引角色厨的玩家进行耐玩式体验。
▶4.
话题收束,为什么我认为东方同人游戏“强势”,因为主要涵盖两点“不错的游戏性”与“角色的同人性”,其中把时间往前推的话,早期游戏尤其是fc游戏本就是游戏性强势的(理解门槛不难、好玩有趣、耐玩、游戏规则独特等等,构筑游戏性),而东方同人游戏的核心强势之处则是“角色”。
但在如今二游泛滥的时代(这里特指的是二次元氪金抽池子养老婆的战力网游),所展示的游戏性本就大削,即便部分二游底层玩法开始多元化发展也只是堪堪到达及格水准(因为并不是自己独创玩法/而这在单机游戏中,每年都在出现新的玩法逻辑);但二游有个特别之处:卖角色。
但是虽然都是“角色”为竞争力,两者的出发点不同,展示的效果也自然不同,所谓的二游侧重宅向,卖的角色本身是个“符合yy需求的好看的皮囊”,但东方同人游戏的角色则不是如此,能力效果和背景故事才是丰富角色的关键。
当然,这个世间不缺追皮囊的人,也不缺追故事的人,不分对错,但两个不同道路发展的方向,只会越来越远。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
a87g5o
玩过
不推荐:画面音乐/ 运营服务/ 可玩性
东方同人,策略,直接进来
体验了大概一个小时,只能给3星
游戏机制:足够简洁,简洁到中后期根本不知道弹幕幽灵的生成规律和方式,身边秒刷一堆弹幕和幽灵,没技能就只能等死。所有行动收益差别巨大,主动擦弹傻的一X,加上能原地刷弹幕这个设定就导致很多角色后期弹幕一刷就必死,毫无体验。幽灵十字爆连锁概率极低,而且基本上不顶用,经常刷两个方向的弹幕/幽灵夹击,autolose
建议修改点:明确刷怪机制,增加下回合刷怪刷弹幕位置提示。适当降低中后期难度。
角色:强度差异巨大,技能aoe足/能养成/能刷血的就是爹,剩下的都是鸡。虽然单机游戏分角色榜单所以不非得平衡,但是加上游戏机制的问题就导致有的角色屎一样的游戏体验。而且技能没有动画,很多复杂的位移消弹机制根本不知道结算结果,一通操作然后停在弹幕旁边-1,简直莫名其妙。而且放完技能不能移动,移动了不能放技能,导致很多角色弹幕稍微多点就直接是白板不如的状态。
建议修改点:优化技能文字,增加技能动画,考虑移动与技能可同时执行。
ui:帮助界面可以看见被动,但是选择技能后就又看不见被动了,只能重新开关帮助页面。技能说明虽然都是中国字中国话,但是看不懂的太多了,需要优化文本。
总结:可以试着玩玩,不会推荐。
Lcier*W2 : 用蕾米心惊胆战打到一百七,发现用幽幽子轻轻松松
使用 TapTap 客户端下载