下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
环外

环外

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待值
近期趋势
8.3425个评价
期待评价
全部平台
带图9 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评
期待
听说又准备开测试了,回来补个帖。这款塔防游戏算是走出了不一样的路子,有可圈可点的创新,也有不少让人头疼的问题,整体不算完美但能玩得下去,平时玩一玩打发时间完全够用,给个5星鼓励下
和传统塔防 放置完角色等自动不同,这款游戏的操作空间是挺足的。不能让角色一直站在原地,得频繁拖动转移,要么补输出要么拦截怪物,比纯数值卡牌游戏多了不少博弈感,玩起来不单调。
不过操作需求高也暴露了问题 —— 局内人物移动和技能释放的手感有点糟糕。经常明明拖动了角色,却没任何反馈,偏偏这游戏又要大量操作,好几次因为没拖动成功被怪物突破,有点破防了。
这游戏的生存条件很明确:盾牌必须配奶妈,没奶的盾脆得像纸,小怪几刀就能秒。我这种手残党,队伍里常年揣着三个盾牌,才能降低拦截压力,奶妈更是刚需中的刚需,少了奶根本没法推进。
配个奶妈直接原地站桩;还有个三星三费盾血量离谱,快赶上后排输出了,忘了叫什么。。前期过渡好用。
Up 池抽出来的高费盾,坦度确实够,没奶妈也能扛一会,但费用太高,前期根本出不来,只能后期替换三费盾应急。另外吐槽下近战输出角色,很脆
,奶妈都救不回来,还不能对空,面对大量空中怪物时完全没用。
养成方面问题也不少:升级带来的提升微乎其微,几乎看不出差距,也就解锁技能有点用;养成本难度高,陷入 “打不过本缺材料,没材料养角色更打不过” 的死循环,而且资源产出太少,养成节奏很慢;更离谱的是资源本还分时间段开放,都什么年代了还搞这套,太不方便了。
剧情是挺短的,没有长篇大论。这一点仁者见仁智者见智,我挺喜欢,不用花时间看冗长剧情,能快速进入战斗,适合想专注玩法的玩家。
总的来说,这款游戏的核心玩法有新意,操作型塔防的设定比传统挂机塔防有趣一些,低星角色也有不错的实用性,当个副游完全合格。希望后续能优化操作反馈、调整资源产出和养成节奏。如果能接受这些小槽点,喜欢有操作空间的塔防游戏,还是值得一试的
官方阿姆柴斯基 : 感谢阿Sir的长文反馈,也感谢您的认可与支持。接下来的测试,愿你有个不错的游戏体验!后续有任何建议或反馈,欢迎随时和我们说呀~
期待
官方阿姆柴斯基 : 非常开心能得到阿sir的认可!我们想给大家带来别样惊喜 。突破传统塔防模式,后续还会不断打磨创新,持续为您带来新鲜感十足的游戏体验~
期待
努力的矿工十周年限定 : 火环差不多快要完了,搞了好几年搞了一摊,神他妈安卓游戏,我们ios不配玩
期待
明天新一轮测试再品一品。
美术没换甚至更拉,福利没加,感谢信送一个体力药?角色升级一键添加用不了
一测:话说你这做的是不是太久了,都好几年前的游戏了,现在还有竞争力吗,观望一下
好吧,玩了一会就知道是什么东西了,简单来说,不可能上线了,就这质量还不如换皮的垃圾卡牌呢,先说立绘,你自己看看你画的什么玩意,这好看吗,用ai画的都比这像人吧,看的有些生理不适了,还有那个大头小人😅难以言喻
抽卡是井池,200发井up,up50%概率没有大保底,常规概率2%,不是,你凭什么,你觉得你的游戏配用井池吗,你这一对角色放上去让人玩的欲望都没有了,还搞50%概率200发井,你是真不想让你游活一点了(虽然这质量,什么卡池规则都白瞎)
战斗方面经典你一下我一下,有大招放大招的带一点点即时策略的游戏,没什么创意
总结,这几年你们算是白干了,端出这坨来,估计经历过的享受生活只有你们自己清楚了,别上线了,招笑
补充:关卡没有推荐等级,角色突破没有动画(虽然有些人不喜欢,但一点反馈都没有),日常50周常500加三抽,300一发单抽,一周才5抽?新手池20发打6折只有第一次十连出六星?,第一个up盾要15费?资源本限二四六才能刷,今天不是周五吗?
隔壁火环今天招募,你俩能活一个吗😂
又赤了几天,越赤越恶心,感觉官方根本不看评论,啥也不改,角色突破材料需求巨多,不打主线爆率还低,招聘材料给的少,基建给的也少也没有引导,角色前两次升星各需要一个,第三次就要三个了,七日任务比较难,反正我是打不过
不想玩了,不建议任何人再尝试,可以取关了,不可能上线的,当它亖了吧🙂
TapTap
官方阿姆柴斯基 : 感谢阿sir 的建议反馈,这边看到了,后续会综合评估进行整改的!
期待
游戏挺好玩的,个人比较喜欢的画风,但总体感觉还是差那么点意思,也说不出来是哪儿的问题。
先写写第一天玩下来看见感觉可以优化的地方吧
1:编组挺奇怪的,当你想左右翻动组员的时候,被点中组员就会被拉出来,此时备战组员就隐藏了,下面的往右箭头是摆设,就告诉你右边还有组员,不能点,就导致我先看看其它组员的信息,好嘛,一拉,就消失,那我还有哪些组员呢,纯靠记忆,抱歉,我脑子不好。你就不能上下拉隐藏,左右拉滑动么?另外,编组看看能不能直接替换位置呢,我想把某个组员摆在前面,就得把前面的一个个下掉......
2:技能释放选择(如神宫草,放技能选择方向,可能就变成了调换位置),组员在战斗中条换位置都有点麻瓜。麻瓜的地方就是你会经常选不到指定的人员,想放技能点不到,点错。
3:自动战斗有点蠢。为什么呢?你布好站位,原本可以3星过关,你点自动,可能还不过去,哈哈哈......,不过可以选择指定组员自动战斗,这点蛮好的
4:主界面的角色信息可以换个位置吧,就像切换功能栏那样,不然很容易挡住绅士们的眼睛。
5:战斗过程能否记住玩家的选择呢?每次进战斗,我就要多点2下2倍速和自动(当然,自动后面没用了)
6:组员界面原本没有天赋等级展示的,今天加上的,挺好,但是你为什么不能把编组界面也加上?因为升级天赋等级可以降低部署消耗,这点对于游戏来说很重要,你偏偏就做一半。
7:编组界面把部署费用也加一下吧,我记不住啊。
8:部分UI识别度有点低,主界面右方功能栏,有一个冒泡中间三个点,这个不是聊天框惯用的UI么?还是说我见识少了?
emmm,先写着,我怕忘记了,有了再来补充