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蜘蛛
召唤奴仆 远古战士
灵行
穿透迷雾 灵魂归体 复生战士
武器用匕首,头腰带裤子护手,尽量带眩晕,冻结。。BOSS的技能一定能要用灵行躲
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小伙伴抱歉哈,昨晚已经下班回家休息了...
这个触发bug是我们这次更新后才发现的bug,我们自己测试的时候都没有出现....
我问了一下, 修正的是影响气旋的装备属性,会导致剑刃气旋被动描述出错的问题,实际效果不变的。
也就是说,这个技能效果是没有变的, 只是把影响它的装备属性给修正了。只要技巧得当,还是可以上三星世巅的,这个不用担心哈~
至于装死...哥..您这帖子是凌晨12点左右发的.....我们也是人啊...要吃饭睡觉啊...
然后很多bug真不是不改或者干嘛,只是确实有各种各样的问题,我们只能建任务逐个解决,毕竟研发就那么几个人,确实需要的时间会久一点....
给您带来不好的游戏体验,真的抱歉..给您磕头惹.........
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青瓷官方的回应还是很及时的,这点蛮喜欢。
所以的游戏bug也不可能一次性修复完全,没有bug的游戏是不存在的。
看到贵公司的应用也是不少的,想必程序员sir工作量也不会小,各位玩家同胞们也多担待吧!不要过于着急了,毕竟大家反馈到的bug官方应该也是都看到了的。我觉得官方有些可能是因为玩法或者某些更重要的bug导致这一个bug延后修复罢了。
建议官方记一个小本本,把看到的玩家反馈的bug尽量按顺序记下来,按顺序一个一个修复。如果实在技术不行发好帖子声明一下,然后去修复其他的bug。事情一件一件做并且给个期数总能给玩家一定的心里安慰。其实就像等红灯一样,有了读秒倒计时就能安心下来等了。
愿无尽的大冒险能越来越完善!
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你说玩法多我同意,但是说强度都差不多实在不敢苟同。在没出符文装备前,远程三个职业连通关都不能,现在能依靠着阿罗拉和换装来实现通关。目前也仅仅只能靠这个方法,玩法多但不能通关的玩法又有什么存在的意义?玩法多也只存在于前中期,玩久了就会发现其实有用的技能就这么几个,目的还是为了过关,所以最终都会固定一种玩法。











很爽


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