gong'QQ:
恕我直言,我也是玩了一会就卸载了,我和你不一样,我是怕上瘾才卸载的
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这游戏有啥好费神的,想起来就收下菜,想不起来一周我都不带上的,记录都懒得打,183级了,记录才500+
国庆后新版本迷途深渊打宝攻略
1、下面推荐的是打宝套装,一共有4个部位裤子、手套、衣服、戒指、鞋子可以穿掉量或者移速鞋子个人选择,还有需要带范围效果的头部和项链。头部只有150级后才能洗出范围效果词条
PS1:推荐打宝等级到155级后再打宝,不然刷的宝石会比较少,性价比比较低。
PS2:打宝的意思就是刷失落的遗迹
PS3:新版本天赋有所调整,还有技能有条件可以升级攻速嘎嘎猛
PS4:看广告BUFF一定要选怪量,因为经验很重要
补

9
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大佬就该选哪个buff进图问题很费解啊。请大神指点看看我这说法是否正确[嗒啦啦4_比心](很纠结选哪个buff进图)咋姑且把数值固定:1、地图本身怪物数量为1002、三件增怪装增怪30%3、四件掉落装掉落几率40%①怪物数量全域增加30%②掉落概率全域增加30%现在我们就这些数据做一个理论数据对比(只算一波次全图怪物击杀):状态一:1+2+①+3进图100+100*30%怪+全域30%怪+切换装备40%掉率100+30=130130*0.3=39130+39=169(最终怪物数量)169*0.4=67.6(最终掉落)状态二:1+2+②+3进图100+100*30怪+全域掉落30%+切换装备40%掉率100+30=130(最终怪物数量)130*0.7=91(最终掉落)就状态二情况下,问题来了全域掉落概率和装备掉落概率是加法还是乘法?加法是上述二情况算法乘法又是另一种算法130*0.4=52(装备加成掉落数)52*0.3=15.6(全域加成掉落数)52+15.6=67.6(最终掉落)最后算下来状态二两种算法一种与状态一相同,另一种却要高于状态一很纠结啊[嗒啦啦4_迷惑]以上都是基于怪物基础数量不变的情况下计算的,但是问题又来了实际操作中进图后怪物数量不固定始终上下有浮动最高和最低浮动还挺大,这就使我更纠结了[嗒啦啦4_破防]















