那个人可以出来一下吧?
什么鬼
就这1G😆😆😆😆😆
先说说优点吧,90年代的香港街头穿插着清代的建筑和角色,然后再来个霓虹赛博朋克,最后再演变成妖魔横行的时代,真的狂拽酷炫吊炸天。再说说缺点吧,伤害真的少的可怜,视角太近了,画质还有提升空间,打击僵直感弱了一点,过一个场景战斗一次,时间长了容易枯燥。突袭和后闪避完全可以改成前翻滚,跳跃前突刺不变,这样容错率也高一点加油吧
我以为是第一关,结果是最后一关😅
从这一个关卡来看,美术风格是不错的,也有故事剧情。但是在操作上有点单一,如果说,没有考虑加入方向键触发组合技能,那么个人建议是把自动的方向键改成虚拟按键形式。还有如果说能在空中进攻后能再次触发第二段跳跃会不会在操作感上会好一点。不过,从游戏的剧情上来看,未来可期,可以加点组合技,或者一些小道路,毕竟,背景是带有点玄幻的
咋没了捏,一个demo怎么就被冲下架了
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建议加个特效选择,真不是所有人都喜欢那光污特效,普攻特效给我整得看不明白我到底攻击范围分别是多大,玩起来我不仅要被建筑贴图影响(判断建筑实际面积),我还得注意我攻击范围多大,怪物攻击特效又在哪,那普攻特效整个给我占了快三分之一屏幕
视频制作不易,还请多多!支持一款最新上线的横屏格斗手游,大学生创业之处女座,期待后续的精彩更新~
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处