伊甸启示录游戏截图
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伊甸启示录

伊甸启示录

测试服
测试服
官方入驻
7.0
游戏时长 13.9 小时
早上10点开服 晚上10点半刷完了10组体力 普6-20 困3-15 开始总结
1.画面∶标准二次元建模 没啥特点 细看人物线条过于锐化 锯齿能看清楚(个人不重视这个) 立绘中规中矩。可微调人物模型大小和怪物比例,偶尔有那么一两个场景会卡视角(具体第几章忘了 好像是第二张的机械boss)
2.玩法∶战力决定先后手,福利比较好基本没后手过😂。战斗卡牌合成策略回合制很新颖,能连续玩12个小时没觉得烦(不容易 平时测试别的游戏没超过2小时的)细节上牌库阶段卡牌功能在呈现上可以更清楚一点 克制关系放大一点 材料本建议还是带个扫荡吧(今天有几个小时在挂材料 有点烦 毕竟已经三星了 策划是否考量游戏节奏不带扫荡 总觉得有点不科学)
多人本组不到人应该是还没开放公共频道 所以不做评价
3.资源∶
目前整个过程下来觉得体力是严重不足的 阵容需要海量经验 新币 模块来培养角色 10组体力刷下来培养3个角色还不够 正式服要是卖体力 我估计这个游戏就直接凉凉了
经验书数值可以往上调调 太少了 我打到第八层 20体力就1橙2紫2蓝 一组体力连50级经验都不够
角色觉醒 突破材料就更稀缺了 第一天3角色突1觉醒1 我看了一下突2需要3级材料16个 副本每次只产出1个 也就是突破一个角色要刷16+ 而且没扫荡 队伍是3上备1+4个共鸣 这就是8个人 不氪金几个肝也不够 如果这里预留的是氪金点 那么估计还是凉凉
新币的就没够过 一个模块升到20级大概要20万还得加碎片 一个人5个模块 8个人40个模块 点满8000万 招财猫6层打一次9000 18点体力……策划 您细品
4.剧情(着急过本没空看直接跳过了)
5.物品
所有觉醒材料和进化材料长的太像了 就是颜色不一样换个名字就完事了 你是有多懒 我找材料都快看懵逼了
送老婆的礼物品种虽然多 但是加好感都是20 又没专属礼物(不知道是不是测试阶段没细化)如果有请忽略
6.家园
目前看没啥子内容 就模板装修 入驻角色互动好像还木有 具体有啥子惊喜也不知道 入驻角色选择界面可以加个名字 目前只有头像 和人物名字不熟悉还有点对不上 得找半天
7.系统
角色界面提示红点太小了
bug∶3个角色如果同时死亡1号位和3号位 后补角色会和在场2号位角色重叠在一起
bug∶如果提前完成了任务 无法关联到任务界面得重做一遍才能触发
以上测试第一天内容 明天再看看……
来自 黑鲨游戏手机 3
玩过
总的来说还行,但还有提升空间,没怎么看剧情,以下仅为个人看法。
候补角色的意义,资源养3角色都吃力,更何况还有共鸣,加战力的意义仅仅只是为了先手或者说3指令卡槽。养四角色,角色本身不是很强势的情况下,直接性卡图,到正式服可能就一卡几天的感觉,玩不下去了。
角色技能,单体一级200+200变成二级380+特性,特意合二级除了特殊角色和情况无太大必要。不同角色之间的技能的相性不是很合适。例如指定友方单位嘲讽并提升防御力,猫的给自己加护盾,护盾破碎加能量。就单说猫的护盾技能合二三级收益反而可能为负。另外猫刚变身后,一技能对大boss有时存在丢伤害的情况。三卡槽满直接开打,总感觉有点……或许来个下一回合的按键功能,再在设置里加一个可以开关此按键的功能比较好。
boss技能,红色技能我没看到过介绍或许我看漏了。既然加了指令系统,有一定策略性,为什么不把boss攻击技能为单体还是群体标注出来,增益减益伤害不高可以不用。
关卡,大关前推荐标一下boss属性,包括各种活动里。
共鸣,没看出来加没加效能,羁绊太多太乱,感觉角色只要不是自己就能加羁绊,个人感觉不适合放在战斗配置里添加,解神者的共鸣可以参考下,如果想也可以两锁定共鸣,一通用共鸣。
背包,太乱,各种颜色的突破觉醒材料看得我头疼。
养成,平均拉资源缺,单拉个人不是很喜欢毕竟不是剑与远征。另外换养成角色代价大得离谱,经验,金币,觉醒,这还是前期……换体力一直5,之后会改吧,等级提升直接加体力,有点肝疼,换药水会不好点。
模组,刚开始限制属性后面又不限制很迷,混本我可以理解,基础和百分比也还行,强化稳定提升也挺好的。贯通和忍耐这两属性没感觉到实际用处。模组配装预设不考虑一下。部分套装4属性不太好,开局后一两回合就没了,在面对活动或肉boss时没任何价值。
指引,纯手游没有角色推荐套装不太好吧。玩了一阵子,对模组和觉醒的评级依旧没太大感觉,我应该搞个大概强度指引吧,一人之下各养成部分评分。
据点,不是很喜欢这种,但刚开始也太像杂物间了吧,哪怕空房间也好啊。家具兑换要那啥来着,不太合理吧,要钻石我也能理解。建议活动里出一部分兑换币。
角色,定位不同,基础属性差异我能理解,但有点离谱啊,单体输出角色防御没其它角色一半。技能倍率有点过于夸张了,up角色和送的角色大招差200,一开始up就这么多,那后面的角色呢。一开始的克诺斯大招倍率也离谱,虽然基础低。
重复战斗,手动能过,自动过不了,不指望ai提高智商,那怕自动加个小buff也好。
组队,聊天后面总会开的,组队邀请没提醒,再看已经队伍解散。
总的来说,还是挺不错的,虽然有点传统和那啥融合的样子,指令系统挺喜欢的。
2021/11/27
测试结束了 说一下感想吧
在测试前的一周去了莉莉丝做了一小时的游戏体验 对于刚开始的那一小时而言 游戏性确实非常高 让人想继续看后续剧情和玩下去 这次7天的测试确实暴露出那1小时以外的许多问题。
1、剧情方面:1小时测试我刚打到第二章开头,这次7天是把具体整个主线打完了 对于男主 在第一第二章有明显的细致人物性格形象的刻画 在男主被捕开始 男主整个感觉像变了一个人 是真昼对男主的影响 还是男主不再是公安的关系 或者是我剧情没有深入分析 总觉得男主前后的角色变化太过于突兀。其他角色的人设方面,只能让人记住一个大概,要看档案才能了解一下这些角色的特点希望剧情中能更多体现
2、人物养成方面:1小时测试没有到突破、觉醒,甚至经验本和钱本也就刚打了一两关,那会我表示角色养成周期长并不是坏事,突破从0开始升级没啥问题。但是真没想到。。。真有你们的,突破和觉醒的材料量需求如此大,基本都需要靠首次通关送的,后续产出都是一次1个 难得出2个 觉醒突破动不动要30多个 高级本也不掉低级的东西 阿这。。经验本的产出也不够,需求量太大了 玩家只能通过选择来养成 不能雨露均沾吗 或者就提高下主线的经验嘛 也是个办法
3、角色平衡和抽卡
刚开始有兄弟卡池6x概率2%+110%的 这个保底机制的bug不知道修复没有,角色技能设计方面 看出来很多是下了功夫的 考虑到角色的12技能特点 让12技能和ub还有被动技能有一定联动性 思路是完全没问题的 问题出现在 很多角色需要开了ub以后 才能和自己的12技能联动(点名2个6星角色花魁和猫猫) 这游戏一回合最多出3张卡 不算利兹这种加队友能量的 一回合能量提升很有限 我要用我的12技能补充能量 然后放大 放了大之后如果不刷我的12技能 那我不就像个小丑一样吗 那其他简单粗暴的角色不香嘛 诸如此类的角色很多 还记得有削对手能量 然后对没有能量的对手有额外伤害的 一样的问题 我打boss关 boss每回合两动 我能保证把他能量削完嘛 能刷这么多这个角色的卡嘛 就属于理想的很好 但是平衡性方面的调整还是需要更多时间去磨合 可以统计下这次5000个账号的大家的练度你就会发现 大部分5x和5x以下角色 基本是完全没有出场率的(也可能和养成成本有关系)
4、其他问题
Auto的脑溢血Ai太多人说了 就不提了 人物放ub的动画 只有6星能跳过?(送的女仆奶妈还跳不过),我哪怕是自动 点了关动画 5x角色歌女仆的ub还是会浪费时间在ub上 如果不想出扫荡 建议和6x其他角色一样 跳过动画 直接最后效果动画就行(点名表扬罗莎琳德跳过ub动画)我有点忘记在auto的时候12技能是否还会出现人物特写 如果有的话 也建议去掉 我都auto了 你这个特写给谁看呢
派遣:真的不想吐槽 你要是有个选择时间的选项 2小时 4小时 8小时 16小时这种 也不至于这样啊 我每天难道要每两三个小时上下游戏搞派遣嘛 现在的游戏环境 这种并不适合 虽然别人2小时上线收了 和我12小时之后上线收了实际拿到的东西差的不多 这也说明了派遣的时间和收益率不匹配(如果游戏里派遣能选时间请轻喷,是我瞎,而且我好像觉醒派遣从来没拿到过觉醒派遣的材料)
合作:小问题 邀请信息现在叫是5000账号 以后那不得无限刷屏。。
其他问题想到再讲 期待后续
来自 华为P40
官方诺拉执政厅发言人 : 非常感谢市民们来参与到我们的游戏体验中,初次测试里不足的地方我们已经深刻了解到了,许许多多的市民们都陆续给我们提供了意见建议,战斗时长、养成难度等方面,行政厅会好好的研究探讨,也请后续要多关注关注我们呀~~(´▽`ʃ♡ƪ)
游戏时长 6.9 小时
讲道理目前这个质量也就三分,不过考虑首测还是可以打个四分鼓励鼓励的
首先最大的问题,优化不行,有我几年前玩崩崩崩的感觉了,全画质打半小时以上就开始发烫,然后就开始卡顿,应该是过热降频了,虽然mate30性能确实比不上888,但也不过前两年的手机,卡成这个样确实还需再打磨打磨
再说说卡池,不知道是不是没实装保底还是保底本身就会歪,我抽了估摸着也有百来发了吧,来了2个up,还是连续的双黄,体感概率不太行还是建议优化一下
然后是模块,这次测试没有开模块池,不知道模块是后续抽池子还是从我两个没开的模式里出,如果是要抽池子的话五个模块氪金度还是挺高的,这方面还是要慎重一点
然后就是这个既不是扫荡,也不是代理指挥的重复挑战功能,不得不说有点呆,如果是因为对方能力卡也是随机分配导致做不成代理指挥的话,大可直接做成不可跳过的扫荡模式,目前这种你凹了过去然后重复挑战打不过去太影响体验了,尤其是你游对材料的需求量还不低,考虑到共鸣的情况,养成一队至少要养8个角色,40个模块,资源大量消耗的情况下不能快速获得资源是还有问题的
然后就是服务器问题了,切个屏就有可能触发断线,共斗模式延迟也不低,联机体验不好,加上联机没有匹配功能,凑人很麻烦
最后就是自动操作,buff卡不会用,也不会调整排序,打人也不会集中火力打一个,到斩杀线了不去攻击反而奶三次,这方面还是可以再打磨打磨的,或者可以做个选择,让玩家可以设置优先度,现在这个自动模式着实不太行
最后说说UI,很好看,但也仅限于很好看,大概是即时渲染的背景,不能说是性能大户吧,也能说是吃的不少,左半边各选项做的太小了,很容易误触,加上在左侧不符合正常人一般的惯用手,放在右侧应该会好很多
别的就没什么了,剧情没怎么细看,不出意外也不是终版,考虑到吃书的可能性就不看了,总体而言做的还不错,希望二测能让我有惊喜
2021/12/1
来自 Huawei Mate 30E Pro 5G
官方诺拉执政厅发言人 : 辛苦辣 小歇一下 这段时间轮到程序猿GG动肝(狗头)期待新玩法的上线!期待二测我们的究极爆发 !(`□′)╯┴┴ ┴—┴ ╰(`□′╰)

恭喜 好孩子、春の本桜末、话说、Wings、꧁那些无法实现的约定꧂、夜无良、最最可爱李安宁、想吃松鼠的呱呱呱、风语、kiTii 这10位市民各获得“伊甸启示录 || 亚克力挂件 (套组)”一个 恭喜 此世最有节操之人、戏天、灵璧死、极端幻想、未命名、众人皆醒&我独醉、莫邪、可乐要喝甜的。、Die、儒雅随和蛇皮怪、永存,尘世?、恣意、红橙青绿蓝、空.、奶糖没白兔、非梦、学无止境、长岛降临到我身边、仙人球、孤独的狼 这20位市民各获得“伊甸启示录 || 毛绒锤 瞳款”一个 我会在12月20日前通过TapTap私信各位市民收集邮寄地址,还请各位获奖市民及时通过好友申请呦~