伊甸启示录游戏截图
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伊甸启示录

伊甸启示录

测试服
测试服
官方入驻
7.0
游戏时长 6.9 小时
讲道理目前这个质量也就三分,不过考虑首测还是可以打个四分鼓励鼓励的
首先最大的问题,优化不行,有我几年前玩崩崩崩的感觉了,全画质打半小时以上就开始发烫,然后就开始卡顿,应该是过热降频了,虽然mate30性能确实比不上888,但也不过前两年的手机,卡成这个样确实还需再打磨打磨
再说说卡池,不知道是不是没实装保底还是保底本身就会歪,我抽了估摸着也有百来发了吧,来了2个up,还是连续的双黄,体感概率不太行还是建议优化一下
然后是模块,这次测试没有开模块池,不知道模块是后续抽池子还是从我两个没开的模式里出,如果是要抽池子的话五个模块氪金度还是挺高的,这方面还是要慎重一点
然后就是这个既不是扫荡,也不是代理指挥的重复挑战功能,不得不说有点呆,如果是因为对方能力卡也是随机分配导致做不成代理指挥的话,大可直接做成不可跳过的扫荡模式,目前这种你凹了过去然后重复挑战打不过去太影响体验了,尤其是你游对材料的需求量还不低,考虑到共鸣的情况,养成一队至少要养8个角色,40个模块,资源大量消耗的情况下不能快速获得资源是还有问题的
然后就是服务器问题了,切个屏就有可能触发断线,共斗模式延迟也不低,联机体验不好,加上联机没有匹配功能,凑人很麻烦
最后就是自动操作,buff卡不会用,也不会调整排序,打人也不会集中火力打一个,到斩杀线了不去攻击反而奶三次,这方面还是可以再打磨打磨的,或者可以做个选择,让玩家可以设置优先度,现在这个自动模式着实不太行
最后说说UI,很好看,但也仅限于很好看,大概是即时渲染的背景,不能说是性能大户吧,也能说是吃的不少,左半边各选项做的太小了,很容易误触,加上在左侧不符合正常人一般的惯用手,放在右侧应该会好很多
别的就没什么了,剧情没怎么细看,不出意外也不是终版,考虑到吃书的可能性就不看了,总体而言做的还不错,希望二测能让我有惊喜
2021/12/1
来自 Huawei Mate 30E Pro 5G
官方诺拉执政厅发言人 : 辛苦辣 小歇一下 这段时间轮到程序猿GG动肝(狗头)期待新玩法的上线!期待二测我们的究极爆发 !(`□′)╯┴┴ ┴—┴ ╰(`□′╰)
测试结束了 说一下感想吧
在测试前的一周去了莉莉丝做了一小时的游戏体验 对于刚开始的那一小时而言 游戏性确实非常高 让人想继续看后续剧情和玩下去 这次7天的测试确实暴露出那1小时以外的许多问题。
1、剧情方面:1小时测试我刚打到第二章开头,这次7天是把具体整个主线打完了 对于男主 在第一第二章有明显的细致人物性格形象的刻画 在男主被捕开始 男主整个感觉像变了一个人 是真昼对男主的影响 还是男主不再是公安的关系 或者是我剧情没有深入分析 总觉得男主前后的角色变化太过于突兀。其他角色的人设方面,只能让人记住一个大概,要看档案才能了解一下这些角色的特点希望剧情中能更多体现
2、人物养成方面:1小时测试没有到突破、觉醒,甚至经验本和钱本也就刚打了一两关,那会我表示角色养成周期长并不是坏事,突破从0开始升级没啥问题。但是真没想到。。。真有你们的,突破和觉醒的材料量需求如此大,基本都需要靠首次通关送的,后续产出都是一次1个 难得出2个 觉醒突破动不动要30多个 高级本也不掉低级的东西 阿这。。经验本的产出也不够,需求量太大了 玩家只能通过选择来养成 不能雨露均沾吗 或者就提高下主线的经验嘛 也是个办法
3、角色平衡和抽卡
刚开始有兄弟卡池6x概率2%+110%的 这个保底机制的bug不知道修复没有,角色技能设计方面 看出来很多是下了功夫的 考虑到角色的12技能特点 让12技能和ub还有被动技能有一定联动性 思路是完全没问题的 问题出现在 很多角色需要开了ub以后 才能和自己的12技能联动(点名2个6星角色花魁和猫猫) 这游戏一回合最多出3张卡 不算利兹这种加队友能量的 一回合能量提升很有限 我要用我的12技能补充能量 然后放大 放了大之后如果不刷我的12技能 那我不就像个小丑一样吗 那其他简单粗暴的角色不香嘛 诸如此类的角色很多 还记得有削对手能量 然后对没有能量的对手有额外伤害的 一样的问题 我打boss关 boss每回合两动 我能保证把他能量削完嘛 能刷这么多这个角色的卡嘛 就属于理想的很好 但是平衡性方面的调整还是需要更多时间去磨合 可以统计下这次5000个账号的大家的练度你就会发现 大部分5x和5x以下角色 基本是完全没有出场率的(也可能和养成成本有关系)
4、其他问题
Auto的脑溢血Ai太多人说了 就不提了 人物放ub的动画 只有6星能跳过?(送的女仆奶妈还跳不过),我哪怕是自动 点了关动画 5x角色歌女仆的ub还是会浪费时间在ub上 如果不想出扫荡 建议和6x其他角色一样 跳过动画 直接最后效果动画就行(点名表扬罗莎琳德跳过ub动画)我有点忘记在auto的时候12技能是否还会出现人物特写 如果有的话 也建议去掉 我都auto了 你这个特写给谁看呢
派遣:真的不想吐槽 你要是有个选择时间的选项 2小时 4小时 8小时 16小时这种 也不至于这样啊 我每天难道要每两三个小时上下游戏搞派遣嘛 现在的游戏环境 这种并不适合 虽然别人2小时上线收了 和我12小时之后上线收了实际拿到的东西差的不多 这也说明了派遣的时间和收益率不匹配(如果游戏里派遣能选时间请轻喷,是我瞎,而且我好像觉醒派遣从来没拿到过觉醒派遣的材料)
合作:小问题 邀请信息现在叫是5000账号 以后那不得无限刷屏。。
其他问题想到再讲 期待后续
来自 华为P40
官方诺拉执政厅发言人 : 非常感谢市民们来参与到我们的游戏体验中,初次测试里不足的地方我们已经深刻了解到了,许许多多的市民们都陆续给我们提供了意见建议,战斗时长、养成难度等方面,行政厅会好好的研究探讨,也请后续要多关注关注我们呀~~(´▽`ʃ♡ƪ)
我迫不及待的来评论了,介于我本人对卡牌指令类的游戏没什么造诣,我也就不去评论玩法了。
首先要说,这个游戏的建模和立绘属实不错,可以说很戳我了。
美中不足的是渲染上不够到位,人物角色如果有一些柔光的渲染效果会显得更加饱满,现在的话虽然看得出很精良,但有些地方因为分辨率的不同会有种没有抗锯齿的感觉…
其他的就是建议和批评了,首先是钻石…
我不得不说,500钻石一抽,让我很害怕,真的,脑袋灵光的人都能想得到,如果500一抽,那你们的钻石500就和其他游戏200,250的相对等价,先不说充值的兑换率,就说日常奖励你奖励100,或者活动送2000,玩多了市场普遍游戏的我们本能都会觉得福利够了,但换算过来可能比其他坑货游戏更少,所以你们设计500一抽的时候,我就觉得你们的发展思路很狡诈了,这很难让我觉得这个游戏正式公测后月卡玩家和零氪微氪会有比较好的体验…
人都是有心的,所以说实话,在这上面动脑筋的你们让我觉得很狡诈,这也是我给4星的最主要原因…毕竟我很难去相信在大方向上就有了小想法的公司会有一个好的运营方向…
只能说,如果福利相对好,且不是肝到昏天黑地,我还是愿意做个微氪玩家的…
嗯…其他的,说一说开场战的动画吧,这也算是让我有点难受的地方…
以下说的比较长,也算是我个人对这个游戏的一点小展望,爱看就看,不爱看也请各位路过的不要喷我,不要跟我扯怎样更好怎样更坏。
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开场战特效上很一般,我把主要原因归结于光影渲染不到位,以及分镜设计有问题,对面开两个大我几乎躲都没躲就全空了,你说逗不逗…打斗动画中画面不算高的帧率和稍显稚嫩的动作镜头配上慢动作的效果让这场开幕变得有些滑稽了,相信大多数玩家看完这动画都会笑着吐槽一句“回合制”吧?
个人建议,如果不能设计出更惊艳流畅的闪避,或者说贵公司并没有一个专门的动作指导,那么其实可以替代性的去切换表现手法:比如镜头再对方用突刺的时候,镜头切到男主惊讶的眼神上,然后切换男主的第一人称视角,这时候正对面的地方突刺过来要非常的快,带着冲击波的那种,接着瞬间切换男主的第三人称视角,这时候的男主用一个惊险的姿势躲开了冲刺,这时候可以用慢镜头表达画面,比较经典的就是男主的眼神在慢镜头之下正好和女敌人缓慢的擦肩,而女人的瞳孔以极其缓慢的速度移动,在擦肩而过时用余光刚好瞥到男主,再然后就是男主上去piapia,队友duangduang…女:8可能!让你们见识真正的力量!
顺带一提,按理说她应该是故意的丢到机器上唤醒机甲的,但我玩得时候总有一种看“菜队友一个大丢空了想证明自己然后又大空了最后阴差阳错团赢了嘴上还要说这是我早就预计好了”的感觉…
我脑海中的场景应该是她被三人组打退了第一波发现对方确实有那么一点厉害,自己已经受伤了,可能真的搞不赢,稳妥起见一枪丢过去唤醒机甲…
所以我脑海中当时的场景应该是:女人:见识一下blablabla,然后一枪丢过去,画面切慢镜头,三人组仍然目视前方,但枪已经擦肩而过了,慢镜头结束时所有人都是一惊(心想你那么牛为啥不直接丢死我们)回头看到枪扎坏了设备,然后女人嘴角一勾(就最开始那个表情,放在这里比放在一开始合适多了)
以上哈,如果你们真的有考虑改,可以参考一下。
2021/11/25
来自 Vivo iQOO

恭喜 好孩子、春の本桜末、话说、Wings、꧁那些无法实现的约定꧂、夜无良、最最可爱李安宁、想吃松鼠的呱呱呱、风语、kiTii 这10位市民各获得“伊甸启示录 || 亚克力挂件 (套组)”一个 恭喜 此世最有节操之人、戏天、灵璧死、极端幻想、未命名、众人皆醒&我独醉、莫邪、可乐要喝甜的。、Die、儒雅随和蛇皮怪、永存,尘世?、恣意、红橙青绿蓝、空.、奶糖没白兔、非梦、学无止境、长岛降临到我身边、仙人球、孤独的狼 这20位市民各获得“伊甸启示录 || 毛绒锤 瞳款”一个 我会在12月20日前通过TapTap私信各位市民收集邮寄地址,还请各位获奖市民及时通过好友申请呦~