雷奉宣一张卡就是一个卡组;神话段位之下第一神卡,通关第一章免费领取
图中没有盾,是钙版的,很便宜只有一张橙色,一般3费解决战斗所以只带了一个支援,如果被丢掉,加上盾就只有7张牌,两个回血加流血也可以打出很大伤害
我是遇到挂了吗?策令没了还能出3张3费卡,什么机制这么逆天
为了新人玩家刚上手不觉得官方没关注平衡,所以未来将每月汇报环境情况。9月、10月的新英雄为何云芝,葛遇仙,两位多段机制的英雄并未对环境产生明显冲击。多段机制出现前,经过各位玩家的评测和对战反馈,各个阵营的成熟流派达到了相对的平衡。所以,10月环境仍是平衡状态,多段机制的默认强度甚至稍弱还得到了增强。请玩家们放心游玩。
两天一更新,上班摸鱼ing 希望最后能画完进行线下打牌气质拿捏了
经过国庆假期的玩家反馈,葛遇仙目前表现不理想,特地调整为:葛遇仙使用后,基础伤害由每段1点提升至2点。对应的,陶沧海的效果也将同步进行修改。#包晓生英雄传
两天一更新,上班摸鱼ing 希望最后能画完进行线下打牌花公公,感觉更像公公了😎
两天一更新,上班摸鱼ing 希望最后能画完进行线下打牌建文凶凶组合~沉迷炉石,忘记更新中
早年在开发凌霄楼的时候,思路还是受炉石地下城模式(肉鸽)的影响比较大,主要是难度体验和随机运气这两方面,不受玩家把控且没有预判机制,所以理解程度不够,运气也不好就容易翻车。这点在开发者本身来说很难察觉,作为标杆的地下城两大特色就是难度曲线直线上升,和随机宝藏纯看脸,同时还有死亡清零惩罚,当时以为在此基础上做了存档读档大法,且削了整体难度是没问题的,但低估了武侠题材对非CCG玩家的吸收,和非CCG玩
我的战网号:包晓生#5232欢迎大家找我一起玩,咱们论坛欢迎讨论炉石和杀戮尖塔这类优秀的卡牌游戏,一起提升牌技。#包晓生英雄传