空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【更新】新英雄高尽忠6月1日0点上线
神相门门主,高思祖之义兄,高尽忠即将于6月1日0点左右上线。其技能是可以根据我方抽牌数造成伤害,若我方残血还有根据我方手牌数回血的效果需要注意的是系统发牌和英雄召唤技能不属于抽牌数,抽牌英雄的抽牌才算。祝大家欢度假期!抽卡一发入魂!
【环境卡组】长期更新每个版本的最新卡组;
本帖将长期收集环境最新的主流卡组,欢迎玩家提供各个流派的版本最新卡组,标注卡组适用时间。玩家有卡的可以尝试,无卡的建议再等等,切勿为了组卡而盲目兑换,以防兑换后不适合自己。同时,部分卡组随着环境更迭会有所改变,所以玩家在组卡的时候注意时间。【新人江湖】镇楼,这个卡组是基本不需要兑换的初期卡组,驱散蓝卡等抽取;
【讨论】V群长期更新,欢迎加入讨论
#包晓生英雄传 \(`Δ’)/欢迎来打牌交流。
【预告】王侯牌朱兴复即将迎来改动
由于朱兴复早期的技能前半段和后来的埋伏有重合部分。故而下次更新时,将为朱兴复做如下改动:为敌方手牌添加间谍标记,使用后消除。敌方每存在1个间谍,我方回复2点气血。
6月9日凌晨0点更新,部分bug优先修复。
6月9日凌晨0点更新,部分bug优先修复:【修复问题】1、陆文魁的抽卡和菅原国芳的抽卡效果不一致,已修复为菅原国芳版;2、令狐雄已增加6血的下限(此条争议较大,且影响独孤楚地位,取消实装);3、高思祖的洗牌已改为可触发曲仙芝、谷飞鸿退牌效果;4、曲仙芝,谷飞鸿已增加显示数值;5、崔宝弦反击、姜素真剑气、楚朝歌圣火效果已改为可驱散;6、葛遇仙的手牌计数多算了1,已统一手牌计数规则;7
6月8日修复和待优化问题,有遗漏欢迎补充!
6月8日修复和待优化问题,有遗漏欢迎补充!【修复问题】1、陆文魁的抽卡和菅原国芳的抽卡效果不一致,已修复为菅原国芳版;2、剑魔令狐雄已增加6血的下限保底;3、高思祖的洗牌已改为可触发曲仙芝、谷飞鸿退牌效果;4、曲仙芝,谷飞鸿已增加显示数值;5、崔宝弦反击、姜素真剑气、楚朝歌圣火效果已改为可驱散;6、葛遇仙的手牌计数多算了1,已统一手牌计数规则;7、已解决安倍世晴出老千的行为;8、
6月8日早7点整更新维护,高思祖增强,舍命拆分;
6月8日早7点整更新维护,高思祖增强,舍命拆分;1、考虑到目前高尽忠不太好用,为高思祖增加辅佐联动,使用高思祖后,本回合内高尽忠暂变为0费;2、为了更快捷的结局项从龙和袁破军的舍命相互干扰问题,特地将舍命拆为拼命和搏命,更方便辨认。
好久没发音乐了,来发一个最近写的比较满意的一首。#包晓生英雄传
5月25日凌晨2点例行维护,释圆觉反击流尝试;
5月25日凌晨2点例行维护,释圆觉反击流尝试;1、考虑到释圆觉的出场率和适用情景都较低,尝试让其直接走反击流,改为:将上个敌方回合我方失去的气血转化等量真伤。由于这个技能一直考虑可能较为赖皮,所以始终没有考虑实装,但是释圆觉实在没有什么优化的方向,权且进行尝试。如果实战过于强大,则会在下一次更新后恢复。2、考虑到游戏新人很多不是CCG类型用户,没有打牌看策略的概念,所以对游戏副本的第五关进行
【闲聊】关于游戏的试错成本,沉没成本。
【闲聊】关于游戏的试错成本,金钱和时间沉没成本。英雄传在这三年多的时间里,遇到很多玩家懊悔初始资源用掉后,在游戏的过程中感觉亏了,而产生心态失衡的情况,导致想要删号重来的冲动。首先,这在英雄传里,是无需惋惜的。因为游戏永久非盈利,所以你就算浪费初始资源,也是能在后面都积攒回来的,英雄传没有搞限定资源的套路,且会保证所有英雄都有价值,所以无论何时都可以跟上,不会存在因为失误,而损失严重的情况。其