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我的至暗时刻
测试
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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嘴替发言
5
带图
151
长评
67
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
317
音效动听
200
剧情跌宕
168
画面优秀
115
操作流畅
8
物超所值
7
画面视觉
12
tan90º
游戏时长 29 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
这种游戏就要在emo的时候玩……
我觉得真的很优秀啊,玩法让人眼前一亮呢。第一次被齿轮追着的那个场景真的有感到绝望,强制性一遍又一遍的重复再来,齿轮在后面追着的紧迫感,身后东西碎掉的声音……简直就是绝望的具象化!
有几句话记住了(浅emo一下
“1+1=3”,“人有四条腿”,“热情而满足地生活”
“你找不到出路,但是没有人知道”
总之二十多分钟的旅程还是感觉有被治愈到,撇开立意它的创意也很好啊!
推荐emo的时候玩
悼亡诗
:
才20分鐘啊!玩!反正不好玩也就損失20分鐘
霹雳
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
从我个人的角度分析,当然我也看了别的玩家的评论,因为我这人不太擅长发现所以以下是我结合部分玩家对内容讲解后的思考:
主人公的世界是一个被教会所掌控思想的世界,而面具就像掩饰我们思想的工具,让人们没有任何不同的情感,但我们变长的鼻子就像和被驯化的教徒所不一样的思想萌芽,此刻我们就会因为自己的与众不同而感到害怕,代表我们行动的球也像自己的思想一样,一次次突破一次次转变,在我们将代表权利和金钱的绿宝石带回家后,我们的思想也在一次次变得更多,就像我们一开始撞击的是正方形回来角越来越多一样,从而使用绿宝石来改变周围的环境最后的多边形被我们的球撞碎也代表着我们思想的解放,同时天气的转变也代表着我们心情的转变,从至暗到阳光,最后坐在悬崖边弹吉他也代表着自己思想的自由,随心所欲像个吟游诗人一般自由。
我个人认为这款游戏对于能走出人生黑暗时刻的人会有更多的共鸣。
○
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
看到这个名字的时候觉得这个游戏可能会有点与众不同,于是就试着玩了一下,因为最近一些事情,个人的心情也是比较不太好的,然后很快就带入了这个游戏,然后就感觉里面那个人可能就是我的那种感觉吧,无论是哪一个情节,虽然说他的画风挺简单的,但是仔细观察的话,其实里面很多设计还是比较用心的,对这个游戏的话,我想每个人的理解可能都不一样吧,不过我个人觉得的话,这款游戏也不是想要传达什么观点或者去治愈别人什么的,感觉他更多的可能是去展现游戏中这个主人公这类人的一种精神世界或者想法吧,可能是因为我个人和里面主人公比较像,所以共鸣比较多,还是挺推荐大家沅一下的,也是对那种内心比较孤独的或者说抑郁者的一种认识
追梦者
游戏时长 25 分钟
推荐:
画面音乐
游戏有些致郁,但也有些治愈,致郁因其至暗时刻而灰暗,治愈因其只是简单而真实的揭示了一个人的一生,一个带着面具的人的一生,一个以谎言安慰自己和别人的匹诺曹的一生,一个幽灵的一生。
你所需要做的只是充当一个旁观者,无情而冷静的拨动时间的指针,帮助他过完自己的一生。当然,如果你愿意代入,就操纵小球一次次撞击星星吧,小球的坎坷正像主人公一般,小球的轨迹是主人公脚下的足迹,小球的一次次失败和积累正像主人公积压的情绪和他为之活着的努力。
这个游戏讲述的不是一个英雄的故事,但也不是一个失败者的故事,只是一个普通得不能再普通的故事,其间却是许多人最真实的写照。然而,当给你以虚幻的宝石,你是否愿意沉沦?是美妙的风景,还是奢华的住宅?也许最后的奢求不过是不再一个人,但终究迎来破灭,因为有些东西无法替代。
但是,请不要灰心,这不是失败者的悲歌,而是温馨的提示,正如出发前你所看到的,“面对生活要热情而满足”,不是借鸡汤麻痹自己的痛楚,而是不再被自己的心魔一路追逐,陷入欲望与幻想的泥沼。请相信,自己可以救赎自己,而幻梦可以通过努力成为现实。
谢谢你,希望玩完这个游戏的同时,我们的至暗时刻也都结束,因为我们都是平凡人,但并不是不堪一击,我们也可以做自己平凡的英雄。
我丢你个西瓜皮
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩完之后感触很深,故事结尾小球失去支撑掉落出屏幕低端的那一刻心里有种说不上来的感觉,仿佛也能与最近经历的破事和解了
去无二日
游戏时长 14 分钟
小关卡还可以,后面剧情也不错,尤其是最后那几个片段,意料之内又在意料之外
海津龍一
玩过
10多分钟能通关的游戏,说实话通关后我并没什么感觉(除了那推动小人行走的小机关让我有点烦躁),一味的遵从与逃避于我而言是矛盾的,逃避世间规定的法则(教堂的提问)于我来说而言应该是视风险度选择不加理会或背道而驰,而不是就这样去违背本心去遵从,一味的遵从只会使“病”越来越重,既然深知是泥沼逃避的方式不应该选择接受
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
风流潇洒
游戏时长 22 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
这款游戏主要还是靠玩家个人的情感来代入游戏,现实生活中如果没有这样的经历你甚至没法体会,无法理解,就像正常人永远也不知道疯子的想法一样。
剧情三个认知:
1+1=3
人是有四条腿
生活中应该抱有热爱的心
上位者灌输给一个人的认知,是维持该文明特殊时期稳定发展的必然,蚂蚁生存准则是保护蚁穴,保护蚁后,外出寻找食物并回,而人这种相对高级的生物生存的核心依然是生存和繁衍,不过更复杂,但当有人想利用核心来做手脚时,你想拒绝,从一开始就是不可能的……
回归游戏,游戏中体现在长鼻子面具主角的内心感受敏感,与周围人的格格不入,对自己的行为的不解,曾迷茫过,曾困惑过,与其他人的距离感一次次积累,最终在重复谎言与面具的佩戴上,他爆发了,他潜入世界的禁区——别人不想知道的真相,抽象的东西具现化为一颗绿宝石,多么吸引人。
当他拿起宝石的时刻,出于本能的贪婪,他盗走,他逃跑,他拿到手,他一次次利用宝石获得更好的生活,每一次蓝球的撞击图案的边数就会增加,当你以为变成圆形生活就会美满时,它破裂了,一切似乎是悬崖上的妄想,游戏到此结束。
💗共鸣感:我逃避,因为生活熏得我睁不开眼睛,把天染黑,把树枯萎,把音乐变噪音,把宁静变成无法触及的幻想,
但我同时渴望改变,我的大脑思考,我的身体在行动,我在打破桎梏,我想利用更多的资源帮助自己,就像站在上面的人一样,
我还是太天真了,那不该属于我,我的结局是凄凉的,我在生命最后看见了光,在崖上,孤寂地弹起了音乐,音乐如此美妙,似乎冲破了这个阴暗的世界,短暂的歌曲静静陪伴着我,慢慢迎来审判……
道法自然
:
绿宝石代表什么?权利么?
因高专业度入选
牧星河
游戏时长 34 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
【一款主题鲜明的作品】
【致郁】【自我救赎】【剧情游戏】
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❤️游戏简介❤️
这是一款主题鲜明的剧情小游戏,在游戏中我们扮演的小人拥有两个世界,一个是欺骗和冷漠的现实世界,另一个是简单抽象的游虚幻世界,而对于小人来说可能这个虚幻世界才是他看到的真实,我们将在游戏中通过操纵虚幻世界里的小球碰撞到星星以及转动钟表来完成角色的移动,在场景的变换中也体会着游戏中主角的心态的转变。
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❤️游戏优点❤️
1、主题鲜明
这款游戏最大的特色就是主题鲜明,无论是从场景设置还是玩法以及音乐上,都是牢牢的围绕着主题进行的。而这个主题在我理解起来就是自我救赎。
从场景来说,分为现实场景和虚幻世界的场景,现实场景中的整体色调是灰暗和阴沉的,营造出的感觉就会让人觉得心情低落,同时现实中的角色都带着各色的面具,甚至有许多人都只有一个虚影,只能看出一个人的轮廓,营造出了孤立与与世隔绝之感,纵使人潮汹涌,但我亦觉孤身一人。而虚幻世界就更显得简单,基本就由点和线条来组成,在虚幻世界中一切现实中的物体都被抽象抽了点、线、二维平面三者的结合,更添几分孤寂之感。
而从音乐上来讲,整体的音调也是十分低沉的,并且伴随着游戏场景的切换和故事的发展,音乐也随之变化,营造出了诸如孤单、消沉、紧张等负面情绪包裹的氛围。
从视觉表现以及音乐上来说,总体上都比较致郁,而这种致郁也正是先抑后扬的铺垫,前期的黑暗让后期的光明更显可贵,产生强烈的对比。
2、操作简单易懂
作为一款重在剧情的游戏,从游戏操作上来看,并没有设置什么难点,简单来说,我们只要控制代表我们角色的小球通过弹射的手段越过各种障碍吃到星星就能够完成所有的关卡,大多数小游戏都较为简单,稍微复杂一些的怪物追逐关卡熟练后也可以快速通过,保障了剧情体验的连贯感。
同时在虚幻世界的操作都会反应到现实角色的行动上来,一方面对于厂商来说减少了大量的动作和场景设计,另一方面又突出了封闭、孤单的氛围(在游戏中主角看来,世界就是无趣和单调的),是一种十分巧妙的设计。
3、音乐配合恰到好处
人有五感,形、声、闻、味、触,分别对应的是人的视觉、听觉、嗅觉、味觉以及触觉,对同一个事物这五种感觉能够触发的种类越多印象也会越加深刻,在如此单调的游戏场景中,作者很好的借助了听觉的效果,无论是游戏开场较为低沉和缓慢的音乐,还是当角色在大街上奔跑的急促的敲击声,以及被食人怪兽追逐时让人感觉有些慌张的配乐,都是视听效果完美结合的表现,因为音乐,让画面不再单调,即使是很简单的场景也能营造出更强的共情感,这点难能可贵。
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❤️游戏不足❤️
1、难以共情
这款游戏给我最大的感受就是难以共情,除了少数几个场景外,其他的时候我更像是一个旁观者,看着一个痛苦的小人在黑暗的世界里挣扎与自我救赎,我无法将自己很好的带入进去,游戏中的文字应该是主角内心的感受,可从我的感受看上去,更像是我初中时代心情烦闷时在本子上的涂鸦“错的是这个世界而不是我”、“我的爱没有人能懂”这样的话语,当时自觉的很感动或者很文艺,但在外人看来更像是一种无病呻吟和犯傻,很难和我产生一样的情感,理解到写下文字时的感受。
游戏中的作品也带给我如此的感受,我只能看到一个痛苦的灵魂内心的迷茫,能够看到他偷走了绿宝石后对自我的救赎,可我无法与之共情,无法从中汲取到触动人心的心灵力量。
个人觉得这可能与游戏的剧情缺少铺垫有关,从剧情一开场角色就已经被设定好带有消极情绪,可这种消极情绪从何而来我们不得而知,即使在后面的剧情里渐渐推测出可能是因为“不给人添麻烦”的教导、不被人在意的孤独、必须学会撒谎才能生存的荒谬,可依旧是有些单调,缺少铺垫会让人难以代入情感。
这让我想到很久前看到的一个新闻,地铁上一个中年男人掩面哭泣上了热搜,很多人看到后也觉得很难过,但这种难过是针对男人哭泣的行为吗?我想不是,而是针对男人哭泣背后的故事,这个男人可能是一个孩子的父亲,是一个公司的职工,可能是因为在生活、工作或者家庭中碰到了些难事实在扛不住压力才用哭泣排解情绪,而我们能够从这些背后可能存在的故事找到共同点,同感人生不易,因此产生共情。可见,共情的前提是先要能够“共”,能从抽象孤立的事件中找到与己相关的共同点,并且这种联系不能太突兀、太牵强,然后才能够产生共情,而这款游戏在这一点上有所欠缺。
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❤️剧情理解❤️
个人理解游戏中的剧情是一个自我救赎的故事,故事中的“我”,从小就被家人教导不要给别人添麻烦,于是养成了很独立的性格,可是小时候的我并不懂不给别人添麻烦不代表就要和其他人断绝来往,拒绝所有的善意,所以我开始变的孤僻,我也觉得这世上的其他人与我而言并没有什么意义,这个世界是无趣和枯燥的,我必须戴上面具遮掩自己本来的面目,我必须通过谎言才能换到生存的食粮,这是我所处的游戏社会的规则,可这种规则与我自身的三观产生了巨大的割裂,这让我感到痛苦,我愈发觉得我与这个世界格格不入,这世界上所有的人和事对我来说都没有意义,他们只是简单的线条堆砌,唯一的作用就是限制我的行动,所幸的是我好像还可以看到星星,只要我控制自己向着星星的反向走,总还能见得到一些光明。
我看到这世上有一种吃人的怪兽,他守在路边,随机挑选带面具的人吃掉,我前面一个人被吃掉了,下一个人会不会是我?我害怕了,我拼命的逃离,越过一个个障碍,钻入管道,总算逃了出去,下一个地方该去哪里呢?
我好像记得我丢了一颗珍贵的绿宝石,我想把它拿回来,费尽周折后我找到了它,拿走它的时候好像觉得忽然就有了什么力量,我将它高高举起,周围的一小块天地好像就有了色彩,这块色彩与周围格格不入,却让我如此喜爱,终究,还是要向着阳光而活呀。
【一些对游戏中隐喻的推测(个人理解)】
面具:代表掩饰与伪装,戴上面具的人走不出去,别人也看不到。
鼻子:代表谎言,用假象掩盖内心,鼻子便日渐增长。
绿宝石:代表自身积极的生活心态或者说梦想以及其他美好的事物,有他在,生活才能看得到色彩。
法官(发布问题的人):代表游戏世界的社会规则,顺应规则的人才能存活。
吃人的怪兽:死神的宠物,对生活失去所有希望的人就会被死神带走。
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❤️一种其他的理解❤️
在论坛上看完了对作者的采访,个人觉得结合作者的经历来看也有另外一种理解。
作者在19岁的时候只身来到大城市追寻游戏创作的梦想,然后在陌生的城市里确实格格不入的,这时候的城市对他来说是陌生而带有距离的(游戏中对应黑暗的世界和极简的虚幻世界),当时的他投了很多游戏公司的简历,大多数却毫无回应(对应无面人和游戏中孤独的身影),只有一个公司对他的经历产生了兴趣招揽了他,然而进入公司后他却发现那家公司只是对游戏进行换皮和氪金,而身边的同事都认为游戏行业本就如此,他感到迷茫(对应游戏中法官的提问,必须回答明显错误的答案才能够换取生存的食粮),它一路逃离,最后找到了自己的绿宝石,用他创造了净土。(对应当时的凉屋游戏,在这里它得以施展自己的才华,创作了自己的作品)
从这种角度上来讲,这部作品更像是作者对自身经历的回忆和总结。向死而生,迎阳而长。
当然这只是我个人的理解,一千个人有一千个哈姆雷特。每个人去品读这个故事都会有不同的感受。
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❤️游戏总评❤️
总的来说这是一个还不错的故事,虽然在剧情的表现上稍有些苍白,但无论是从游戏的可玩性还是设计性来说都是一款比较成熟的作品,麻雀虽小五脏俱全,适合一个人话上半个小时的时间细细品味,也许你会品读出不一样的故事,推荐试玩。
柯良
:
哈哈哈哈哈,为大佬的肝!干杯!沙发我先坐了
喷雨点的咯咯
游戏时长 4 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏很短,但是很真实。emo的至暗时刻就是自我逃避、尝试洗脑自己,觉得自己格格不入。不断有人和事,还有各种不好的情绪等等都在拼命追赶你,你就只能拼命地逃。白天带上各种面具来伪装,晚上各种不好的声音都被放大,非常地痛苦...种种至暗时人会有的情绪和感受都被描绘的很生动。
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