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评价
2918
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我的至暗时刻
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.9
2918个评价
全部评价
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嘴替发言
5
带图
152
长评
67
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
320
音效动听
202
剧情跌宕
169
画面优秀
116
操作流畅
8
物超所值
7
玩法设计
101
故事情节
66
操作体验
22
画面视觉
13
恋落花
游戏时长 23 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
💡游戏创意:
用控制小球过关对应主人公在游戏世界里的行为,我个人觉得很新颖!依靠转动时针推进剧情发展的方式我也很喜欢,像手摇八音盒一样。
🌃画面音乐:
喜欢像素风。不过游戏画面的配色基本上都是灰蒙蒙脏兮兮的,是在表现末日或者沙尘暴之中的城市吗?音乐很好听。
🪄耐玩度:
一般,有几关玩起来有点容易红温。如果有彩蛋的话可能会二刷。
💬叙事:
剧情不能说是无病呻吟,但也绝对算不上深刻,有点像读完反乌托邦小说后愤世嫉俗的文青写出来的。最后春暖花开的结局很突兀。整体有些意味不明。
💗共鸣感:
角色输出的观点和感受太多了,作为一个抑郁症患者有时也很难共情。我觉得有些“虚伪”并非真的虚伪,那是一种人际交往的法则,也是避免冲突的方式。何况,主角自己明明也是“虚伪”的,又为什么觉得自己和别人不同呢?
tan90º
游戏时长 29 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
这种游戏就要在emo的时候玩……
我觉得真的很优秀啊,玩法让人眼前一亮呢。第一次被齿轮追着的那个场景真的有感到绝望,强制性一遍又一遍的重复再来,齿轮在后面追着的紧迫感,身后东西碎掉的声音……简直就是绝望的具象化!
有几句话记住了(浅emo一下
“1+1=3”,“人有四条腿”,“热情而满足地生活”
“你找不到出路,但是没有人知道”
总之二十多分钟的旅程还是感觉有被治愈到,撇开立意它的创意也很好啊!
推荐emo的时候玩
悼亡诗
:
才20分鐘啊!玩!反正不好玩也就損失20分鐘
霹雳
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
从我个人的角度分析,当然我也看了别的玩家的评论,因为我这人不太擅长发现所以以下是我结合部分玩家对内容讲解后的思考:
主人公的世界是一个被教会所掌控思想的世界,而面具就像掩饰我们思想的工具,让人们没有任何不同的情感,但我们变长的鼻子就像和被驯化的教徒所不一样的思想萌芽,此刻我们就会因为自己的与众不同而感到害怕,代表我们行动的球也像自己的思想一样,一次次突破一次次转变,在我们将代表权利和金钱的绿宝石带回家后,我们的思想也在一次次变得更多,就像我们一开始撞击的是正方形回来角越来越多一样,从而使用绿宝石来改变周围的环境最后的多边形被我们的球撞碎也代表着我们思想的解放,同时天气的转变也代表着我们心情的转变,从至暗到阳光,最后坐在悬崖边弹吉他也代表着自己思想的自由,随心所欲像个吟游诗人一般自由。
我个人认为这款游戏对于能走出人生黑暗时刻的人会有更多的共鸣。
仰望星空的死神
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
真的非常棒的一款游戏,场景和音乐的设计让他代入感非常强,就仿佛和主角是一体的一样
我丢你个西瓜皮
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩完之后感触很深,故事结尾小球失去支撑掉落出屏幕低端的那一刻心里有种说不上来的感觉,仿佛也能与最近经历的破事和解了
去无二日
游戏时长 14 分钟
小关卡还可以,后面剧情也不错,尤其是最后那几个片段,意料之内又在意料之外
楊桃
游戏时长 21 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的是非常非常的好
💗共鸣感:
但对于我个人而言,可以说是拉满了
对不同的人而言会有不同的有代入感,
这些都是看个人经历的,这款游戏可以说是把我一些emo时光都表达出来。
真的很赞
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
风流潇洒
游戏时长 22 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
这款游戏主要还是靠玩家个人的情感来代入游戏,现实生活中如果没有这样的经历你甚至没法体会,无法理解,就像正常人永远也不知道疯子的想法一样。
剧情三个认知:
1+1=3
人是有四条腿
生活中应该抱有热爱的心
上位者灌输给一个人的认知,是维持该文明特殊时期稳定发展的必然,蚂蚁生存准则是保护蚁穴,保护蚁后,外出寻找食物并回,而人这种相对高级的生物生存的核心依然是生存和繁衍,不过更复杂,但当有人想利用核心来做手脚时,你想拒绝,从一开始就是不可能的……
回归游戏,游戏中体现在长鼻子面具主角的内心感受敏感,与周围人的格格不入,对自己的行为的不解,曾迷茫过,曾困惑过,与其他人的距离感一次次积累,最终在重复谎言与面具的佩戴上,他爆发了,他潜入世界的禁区——别人不想知道的真相,抽象的东西具现化为一颗绿宝石,多么吸引人。
当他拿起宝石的时刻,出于本能的贪婪,他盗走,他逃跑,他拿到手,他一次次利用宝石获得更好的生活,每一次蓝球的撞击图案的边数就会增加,当你以为变成圆形生活就会美满时,它破裂了,一切似乎是悬崖上的妄想,游戏到此结束。
💗共鸣感:我逃避,因为生活熏得我睁不开眼睛,把天染黑,把树枯萎,把音乐变噪音,把宁静变成无法触及的幻想,
但我同时渴望改变,我的大脑思考,我的身体在行动,我在打破桎梏,我想利用更多的资源帮助自己,就像站在上面的人一样,
我还是太天真了,那不该属于我,我的结局是凄凉的,我在生命最后看见了光,在崖上,孤寂地弹起了音乐,音乐如此美妙,似乎冲破了这个阴暗的世界,短暂的歌曲静静陪伴着我,慢慢迎来审判……
道法自然
:
绿宝石代表什么?权利么?
追梦者
游戏时长 25 分钟
推荐:
画面音乐
游戏有些致郁,但也有些治愈,致郁因其至暗时刻而灰暗,治愈因其只是简单而真实的揭示了一个人的一生,一个带着面具的人的一生,一个以谎言安慰自己和别人的匹诺曹的一生,一个幽灵的一生。
你所需要做的只是充当一个旁观者,无情而冷静的拨动时间的指针,帮助他过完自己的一生。当然,如果你愿意代入,就操纵小球一次次撞击星星吧,小球的坎坷正像主人公一般,小球的轨迹是主人公脚下的足迹,小球的一次次失败和积累正像主人公积压的情绪和他为之活着的努力。
这个游戏讲述的不是一个英雄的故事,但也不是一个失败者的故事,只是一个普通得不能再普通的故事,其间却是许多人最真实的写照。然而,当给你以虚幻的宝石,你是否愿意沉沦?是美妙的风景,还是奢华的住宅?也许最后的奢求不过是不再一个人,但终究迎来破灭,因为有些东西无法替代。
但是,请不要灰心,这不是失败者的悲歌,而是温馨的提示,正如出发前你所看到的,“面对生活要热情而满足”,不是借鸡汤麻痹自己的痛楚,而是不再被自己的心魔一路追逐,陷入欲望与幻想的泥沼。请相信,自己可以救赎自己,而幻梦可以通过努力成为现实。
谢谢你,希望玩完这个游戏的同时,我们的至暗时刻也都结束,因为我们都是平凡人,但并不是不堪一击,我们也可以做自己平凡的英雄。
yx
玩过
推荐:
可玩性
这款游戏立意很好,其实并没有什么很强画面中的亮点,但是主题和带给人内心的震撼就足以让人产生共鸣。更多的是在小球和人之间横跳的感官中看着文字和自己慢慢转动的时间而产生感慨。或许你自己都不知道在这游戏期间,你是想要说一些什么。但是我觉得在这个游戏结束的背景音中,我还是觉得一丝温暖,悄悄渗透进了我的心脏。也希望屏幕前的你能感受到这一次温暖或者能达到我们一样的共鸣。
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