神都不良探

神都不良探

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7.3
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近期趋势
7.3569个评价
带图32 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕53 有趣好玩49 画面优秀40 设定独特7 运行稳定性39 故事情节22 玩法设计16
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
前言:
互动式影游是游戏或电影产业一种非常特殊的产品,因为互动式影游让电影和游戏的分界线变得模糊了。一般这类作品我们需要评测它的时候,既像是在写游戏评测,又像是在做影评。国外制作这类游戏天花板是QD,其《暴雨》,《超凡双生》,《底特律:变人》三个代表作品本人都曾经玩过,国内该类型游戏则初步只玩过独立游戏《隐形守护者》和《飞越13号房》。
说起来,互动影游这个新兴的游戏类别从过去几年间从无到有,经历了一个快速的发展时期,不过,不过这些年来自从《隐形守护者》之后,国内就很少见到高质量的影游作品了。而这个改编自《风起洛阳》,制作历时600多天,置景占据30000多平米的《神都不良探》从预售到发售都自然引起了很多爱好者的期待。
《神都不良探》和QD作品不同,画面使用的是真人拍摄而不是CG制作。同时也和《隐形守护者》那种PPT剪辑也不一样,《神都不良探》有非常流畅,且完全是古装电视剧质感的动态画面。
就像之前说的互动式影游让电影和游戏之间的分界线模糊了,那么接下来我就以影评和游戏评测两个角度来测评《神都不良探》,希望大家能够有耐心看完。
影评《神都不良探》
从《隐形守护者》发售后,几年的时间悄然划过,会有一个更好的“互动影游”出现吗?我点开了《神都不良探》,进入洛阳,一副精致的画卷在我面前徐徐展开…
《神都不良探》有着完整的世界观,主角杜洵生活在不良井之中,不良井和神都洛阳就像是《双城之战》中的下城区和上城区一样,很显然不良井是下城区。这里的人地位低下,龙蛇混杂。正所谓越穷越见鬼,越冷越吹风,所以不良井尔虞我诈,烂事不断。
主角杜洵是个小混混,在此地经营一家卖各种奇葩古董的小卖部,靠给商品编故事招摇撞骗为生。在这样混乱的社会环境中,杜洵居然一点武艺都没有,好在有一个身手不凡的女小二,关键时候能帮他打架。更神奇的是杜洵脑子灵活,但是不读圣贤书,而是通晓各种野史奇书。
《神都不良探》的服化道虽然不说多华丽精致,但是符合角色定位,古风味也很正。不良井的场景虽然不是很宏伟,但是布景做得非常细心。小航母试玩版只解锁了第一章前四回,不知道后面有没有神都洛阳的场景,其实玩的时候内心挺期待能够一睹神都洛阳的风采。
由于是真人拍摄,就不得不提演员的演技了。《神都不良探》整个影游充满着周星驰电影那种无厘头搞笑风,无论是主角还是配角市井气都很重,演员的演技都很在线,哪怕仅仅只是一个小小配角,也没有一个是面瘫脸。部分演员表情异常丰富,特别是一开始在主角店里面买玉佩那个二夫人。
主角杜洵更是演技在线,短短第一章也不少吃戏,演技很自然,一点都不做作。而且把那种市井英雄的特点都给演出来了,能占小便宜的时候贪得无厌,贱兮兮的。跑去反派密室找关键物品,看见桌上有价值不菲的水果,就把案件本身给忘了,拿起水果就大快朵颐起来。但是在分析案件时却异常冷静从容,很像岛田庄司笔下的御手洗洁。
《神都不良探》尽管有某些地方需要观众像打游戏一样去操作的地方,但是整体流畅度极佳。场景转换也很自然,没有卡顿感。总的来说有着成熟电视剧般的流畅感,没有比较出戏的地方。
《神都不良探》的游戏性 (相比原著《风起洛阳》的严肃剧情,衍生的《神都不良探》故事整体偏向轻松搞笑的基调,在这里我们不多去从剧作的角度去考虑,而是更多的是以游戏的角度来了解这款作品)。
一开始我拿到这个游戏看了相关资料,我以为游戏性会很弱,但是游戏第一个开场就狠狠打了我的脸。游戏的第一幕就让玩家选择“继续嚼狗尾巴草”还是“干大事去”,和大多数互动影游不同,很多互动影游是喜欢把选项放在正下方,对话字幕的位置。《神都不良探》则是结合画面把字幕做成飘在屏幕上合适的位置,后面有很多场景都是这样做的,给人一种跃然于纸上的活力之感。
然后我就选了“继续嚼狗尾巴草”,画面就变成主角从地上摘了一颗狗尾巴草,换掉口中的继续嚼,之后画面又跳转为这个选项画面。之后我又选“继续嚼狗尾巴草”...一直在我选了五次的时候,跳了一个成就“探索精神”,成就的备注是“再拔下去,周边草场要被拔秃了吧”。这个设计让我想起了俄式鲨雕游戏《呼吸边缘》开局,玩家故意扯东扯西,会被审问机器人用小棍子打头,打多了也会跳成就的设定。可以从这个小细节看出,制作组还是用心去做游戏了。
《神都不良探》虽然不像QD那种玩家可以用WASD在地图里面控制角色自由寻走,但是互动设计也算是别有用心。既然有个“探”字,那就是以查案为主。在《神都不良探》中有很多收集线索的场景,玩家在目标重要位置点一下,会出现相对应的特写影片,有点像《黑色洛城》里面那种搜查证据动画特写。
只不过《黑色洛城》最后是警探把线索记在笔记本上,而《神都不良探》是非常直观地直接标记在画面上,像极了读书时候直接在课本上做笔记样子。
收集完线索后,玩家可以开启冥想模式,在脑中分析线索。分析线索设定是每个线索为一个点,每个点有多个选项,根据选项把线索之间(点与点)连起来,形成逻辑分析链。《神都不良探》整体解密难度适中,不算烧脑,提示特别多。解密的过程很有趣,不乏味。
除了探案和解密的互动,游戏中还有一些别具心裁的互动设计。举个例子第一章有一关要求玩家潜入的关卡,楼下睡着个人。玩家要在睡觉的人打呼噜时候上楼,不打呼噜时候按住鼠标让角色停止移动,机制有点像一二三木头人。如果站在游戏角度上来看,这算不算非严格意义的音游了呀。
有一点比较遗憾的是目前游戏中只有少量需要QTE的场景,不过按照游戏官方资料来看,这游戏未解锁的章节会有不少需要QTE的场景,所以购买正式完整版的游戏性会更出色。
探案高手的“思维导图”
《神都不良探》的故事背景放在了唐朝。在神都洛阳中附近的巨坑——不良井中,生活着形形色色的,被流放到这里的人,他们的统领叫做“不良帅”。主角杜洵则是不良井中一个开着古玩铺子的小商贩,头脑灵活却安于现状。一天,他的好友安奇卷入了“不良帅”死亡的案件中,两人就此开始探查事情的真相…
游戏大体上就是以“探案”推理作为核心玩法,在杜洵做古玩生意的时候,我们就得“利用”推理能力做点“坑蒙拐骗”的小买卖。观察衣物、神态的细节,找到事件相关的线索,然后结合线索选出正确的选项推进剧情。
探案的时候也是一样,电脑玩游戏的时候,移动鼠标在场景中寻找线索和可疑物品。
或者是,在对话里套出对方语言漏洞,从而获取口头优势或提供办案信息。
而游戏里最大的亮点则是别出心裁的推理过程。当我们在案发现场收集了足够的线索,就会开启“思忖”模式,在脑海空间里梳理案件的枝节:以每个已知的线索为起点,通过推理把这些线索延展出去,找出他们隐藏的共同点,连结成网,最终得到看似不可能却环环相扣的真相。
“真相只有一个”
解谜的过程难度不大,但很有一种玩传统推理游戏慢慢梳理真相的感觉。
游戏共5回的内容,“探案”过程占了一大半。整体来看,《神都不良探》中很注重对推理、解谜过程的描绘和表现,有趣,不乏味的谜题设计也和游戏整体风格相得益彰,紧扣核心元素“探案”也让其和别的“互动影游”有明显的区别。
另外值得一提的是,《神都不良探》也很用心打磨游戏设计上的小细节,像是开局的“继续嚼狗尾巴草”不是闲来之笔,连点几次会完成“探索精神”的成就;
在漫画式的章节页面UI里,添加了点击后的动态显示效果,也会让玩家在紧张的游戏之余轻松一笑。
“前辈余荫”下的更进一步
实际上,“互动影游”的概念由来已久,像是法国工作室Quantic Dream在2010年发售的《暴雨》、2013年的《超凡双生》都属于优秀的互动游戏。不过让这个概念真正出现在大众视野里的,则是由该工作室在2018年制作的互动影视游戏《底特律:变人》,它当年的销量超过了500万份,成为这个品类的一款现象化游戏。
在2019年,品质优秀的《隐形守护者》持续火热,也让国内玩家真正认识到“互动影游”这个新兴的游戏品类。只不过,限于资金和时间的压力,《隐形守护者》使用了过多的静态图片,尽管有高级电影分镜般的艺术处理,还是受到了玩家们质疑。
后来作为后继者的《神都不良探》,在前辈的身后做出了改进,坚持采用真人演绎的、全程视频的方式来呈现游戏的内容。这样的尝试在国内的“互动影游”中还是第一次,带来的难度也是可想而知。“我觉得,影视部分与互动选择之间的衔接部分,是最体现产品诚意的内容。”《神都不良探》的导演刁羽在采访里这样说。显然,相对于制作上的难度,游戏的创作者们更想为玩家做到点什么。
所以我们能看到在以往的“互动影游”难得一见的细节:在给玩家提供剧情选择的同时,游戏的画面并非静止不动,而是通过事先拍摄的大量的循环帧,来充实互动环节的游玩感受。
再比如在第五回,杜洵去当铺赎回不良帅的物品。而细看他和当铺老板对话中就会发现,每次的选项不同,当铺老板拨念珠的速度都会有细微差别,这就比静态图片更容易传递出老板当时的情绪变化——
这些细节上的努力,就让玩家们在进行剧情交互时,观感上不至于像是“看ppt”,从而提升了整体的沉浸感。也使《神都不良探》相比于大部分“互动影游”更加流畅连贯,“互动影游”中存在的“割裂感”问题得到了一定程度地解决。
除此之外,全实景全道具的搭建、细致精细而不浮夸的服化道、演员出色的演技都是《神都不良探》可圈可点的地方。
浅尝辄止的前奏故事
稍显遗憾的一点是,《神都不良探》目前的体量还是短小了些。在前5回的故事发展里,杜洵帮着安奇破解了谜题、化解了争斗、拿到帅印,这些都发生在远离神都的放逐之地——不良井里。尽管是个结构完整且有趣的故事,但我们也能看出来,整个故事的尺度其实是比较小的,时间上从不良帅出事到找到帅印只有几天,也没有空间上的大场面。本该是主角们大显身手的“神都”,也只是出现在了游戏的一些过场动画里。作为主角刘洵还没有开始成长,安奇也没完成他的志向。所以,如果把《神都不良探》当成一部电影来看,现在的故事只是刚刚走完了高潮前的前戏:主角初次展现能力,解决了小麻烦,将要走向关底迎来新的大地图。而按照游戏里呈现的“不良井”的质量来看,我对制作组如何展现“神都”这个让人心驰神往的、更广阔的舞台还是很有期待的。
不过,也正因为目前的故事还停留在不需要衍生出过多支线的前期,导致了整体的故事发展比较单一线性,游戏里无论是剧情走向还是选择都显得有些直白和简单。这就让《神都不良探》在有趣的游戏框架和精美的服化道的优秀轮廓下,内里显得有点“虚”。
比如在游戏里我们做出选择,往往只有“非生即死”的两种结局,有时候就显得单薄了。诚然,在《隐形守护者》里肖途和“斧王”交手的那段,同样的非死即生,而且效果很好:变态的杀人狂和各种突如其来的惨死,让我游玩时的肾上腺素飙升,至今记忆深刻。
但我也清楚地记得肖途任务失败,被送回边区的那些结局,“送回边区”甚至是比“斧王”在玩家们流传更多的梗。从某种程度来说,《隐形守护者》前面一言不合就失去资格的过程,会比单纯的死亡更让我了解到潜伏工作的不易。
游戏不单单有“生或死”的选择题,也应该有复杂多样的发展。不论是更拟真的游戏细节、更完整的全视频呈现,还是剧情的丰富完善,都指向相同的目标——让玩家们更沉浸于游戏的世界,实际上《神都不良探》在相当多的方面做的足够好,但作为玩家,我们还是希望他们能够更进一步,期待之后的剧情里会能有所改善。
总体评价一下游戏
从试玩的前章来看,还是可以看出《神都不良探》不少优点。采用真人拍摄,基本是个电脑都可以玩,不用考虑什么硬件配置需求。如果你喜欢追剧,《神都不良探》演员的演技在线,剧本打磨过,你可以把他当做一个古装剧喜剧来看。
如果你喜欢玩游戏,虽然《神都不良探》算不上3A,也算不上硬核。但是解密的过程还是挺有趣的,主要是以游戏角度来看,《神都不良探》题材非常新颖,是很少见的古装解密类互动式影游。
新颖的题材算是游戏最大的特色,在一定意义上也算是国产游戏的一种突破吧。值得一提的是章节页面的设计,很像小时候看得连环画上的目录。轻轻点一下,人物还会动,小细节打磨得很用心。
《神都不良探》可以说是非常适合喜欢追剧的小姐姐的一款影游,操作简单易上手。游戏和很多互动式影游还有个区别,就是在倒计时几秒内让玩家做出选择的情况有,但是不频繁。
很多影游经常给人一种逼迫玩家去做选择的感觉,而且是快速的选择。《神都不良探》大多数选择没有时间限制,让玩家尽可能在画面中探索,并引导玩家去思考。
阳炎眩乱万花丛中过 : 你字多,跟你混
剑歌易水 : 哦对了,有时候杜洵酷似吴秉烛啊
琳琳
玩过
开心的训练家 : 为什么我下载不了显示地区不可用
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
王战虎
游戏时长 9.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
废话不多说,划重点——优点与缺点
第1优点:此游戏是买断制的,一个账号购买后可以永久玩。价格也不贵,两位数!我购买的时候优惠价格:37、原价:42。此游戏购买后,可以断网玩,游戏存档在手机本地。
第2缺点:如果你卸载游戏又重新安装又或是换手机安装!在登陆同一账号,你会发现游戏存档没有了,需要重新玩!(还有所有成就也都有了,需要从新达标成就任务,至于收藏不用担心,完成全部章节并且全是100%即可获得所有收藏)。
我就是手机刷机,然后又下载神都不良探来重温一下!却发现游戏存档没了、33个成就没了、所有收藏物品也没了,呜呜。可惜我断断续续玩了将近10小时啊!
角色人设🧝🏻‍♀️:我觉得游戏里的男主角很帅,比如:安奇/杜洵,女主角也很漂亮,比如:小凌/武越。
当然,每个玩家审美不一样,“你”说谁帅谁漂亮都随“你”,反正我觉得就选这4个主角!
肝程度:为50%,除了选择题的剧情,我觉得推理分析比较肝,因为不知道怎么选择去推理分析,我都是百度才知道怎么推理分析,才顺利通关的!
可玩性🎮:100%可玩性,因为是真人互动游戏,就像是看电视剧一样,只可惜故事剧情太短了,杜洵破了三条命案件刚当上官,就大结局了,需要还有神都不良探2
运营服务🔖:100%支持,希望游戏厂商继续开发:神都不良探2,演员不要换。我们玩家期待制当然是100%,加油吧奥利给!
王战虎神农尝百草 : 有些人踩什么?有想法说出来啊?无知的人呵呵,可笑至极!
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