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Lost:未至之境
测试
8.5
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嘴替发言
5
带图
131
长评
97
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
684
剧情跌宕
362
有趣好玩
179
音效动听
154
设定独特
68
UI美观
13
操作流畅
6
音效音乐
31
因高专业度入选
伊森
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
游玩版本:1.0
游玩时间:2022.9.21
“愿我们到达路的终点时,都不会后悔。”
一、游戏概况
作为一款由首次创作游戏的大学生开发 6 周创作出的游戏,在得知这一消息时我直接瑞思拜,游戏中所表达的对于当下批判和讽刺以及美术音乐都是值得很高评价的亮点,的确是令人眼前能亮好几下的好作品。游戏整体解谜元素较少,难度更是约等于 0,更侧重于剧情表达,算是优质小众良心作。
二、游戏性评价
游戏剧情属于典型反乌托邦类型,摆在明面上的讽刺意味扑面而来,此游戏最大的意义正应了那句“如果没有批评,那赞美毫无意义。”一座名为“自由城”的城市中,却充斥着各种标榜着自由的规则,“高空禁止飞行物”“食物只能由父母指定”……以及随处可见的,大字印刷在墙面上的标语“规则永存,教化愚类”“服从是最高级的思维方式”,初入游戏带给玩家尖锐的冲击感使得游戏在开头就有被震撼到,同时如此的张力也未免导致了最终那么一点点的“高开低走”。单论其所要表达的精神内核,个人认为是非常出彩甚至惊艳的,在当今大环境这种“震耳欲聋的沉默”中(这是可以说的吗),这无疑像一只反方向的箭,精准狙击,直击要害。但除内核以外的人物剧情就稍显拉胯,人物的内心发展过于苍白,哥哥是如何转变想法的?班主任年轻时又经历了些什么?女主从最初的飘忽不定到最后的下定决心也似乎转变得太仓促了。加上游戏的小体量,体验起来像是开了二倍速,还没进入状态就已经结束了。
美术风格可以说是该游戏的最大亮点,西方美学风格的抽象与荒诞太对我的胃口了,现实和女主心目中的世界以开关灯为桥梁,按下开关的一瞬间那种冲击感,一把子和剧情完美配合,我愿称之为绝配!!(尖叫)女主在峭壁上眺望晚霞,花田中的哥哥,以及那个巨大的雏菊头雕塑,当时真的有被震撼到停留好几秒,给美工加鸡腿,ta 值得。
游戏音乐非常贴合剧情,主旋律的那首纯音至今还在我循环的歌单里,虽说算不上完美,但作为配乐已经非常到位了。
接下来说说游戏操作,主界面 UI 的重力感应是很不错的小亮点,进入游戏后的指引教程到位,停留界面的剪报风格很赏心悦目。但令人难受的一点是游戏的锁定横屏,操作时音量键与息屏键就在手指操作区,操作起来很不习惯,于是导致我几度想要截屏却狠狠把屏幕息了。其次是卡顿与闪退问题,进入游戏五分钟后卡成 PPT,退出再重进又要把前面进度过一遍,虽然没有什么大碍,但游戏体验总会受到一点折损。其三是游戏的配音无法跳过,官方可能是希望玩家能够完整体验那一段的情感,但那段独白并没有因为有配音而变得出类拔萃,或许加入一个跳过键,游戏体验会更好。
最后值得单独拎出来聊聊的是游戏中的小细节,宣传海报上各式各样的植物头,电视里播放的每日新闻,转场页面背景上的小字,用谐音梗起的人名,以及最后制作名单的大头照也太可爱了吧!令我很触动的是能看出官方的用心和对游戏的热忱,这是在大厂统治下很珍贵的光芒。
三、总结
游戏虽然仍有可改进之处,但我愿意给它打出一个五分的成绩,能在游戏中听到观点与声音,从表层来说具有审美价值和讽刺意味,内核拥有现世意义与思考价值。正如游戏中所说的,我们被观念捆绑,被群体束缚,被偏见裹挟,世界上没有真正的自由,牢笼之外是更大的牢笼,但即使是这样,我们仍会在飞翔时享受到短暂的自由,也永远对未知抱有期待。
热爱不停,游戏不止,谢谢你看到这里。
Anisixic
:
可以求一下那个音乐的名字嘛,谢谢!
朔北
游戏时长 53 分钟
推荐:
画面音乐
/
运营服务
/
可玩性
画风真的很棒,UI和bgm我也很喜欢,有没有考虑过把游戏流程做长一点呢?emmm感觉《Lost》想讲的主题很深但是因为流程比较短有点仓促……再一个就是为什么他画面不能旋转啊,是我bug了还是本来就这样??我只能扬声器在左边那样拿着真的很不习惯😖
伶染先生
游戏时长 43 分钟
剧情很短,不过把世界观和设定都讲清楚了。期待正式版的到来。作画和ui设计让人觉得焕然一新,剧情还是发展得仓促,没讲清楚她哥和老师们为什么会选择留在自由城,离开后女孩一生故事就到头了。还是很讽刺一些社会现象。正如我是名准备毕业的二本学生,去大城市啥都不会总感觉排挤,留在家乡身边一个个劝退大家一起摆烂混日子。感觉曲老师是不是类似这样,年轻时候对外面发达自由而带着幻想去追求,慢慢的失望打击回到了自由城。
GGBOOM
游戏时长 99 分钟
挺不错的,边玩边存档,把两个结局都玩了一遍,每一个结局都值得思考。一开始以为解谜,但是最后被故事和世界观吸引了,游戏里的标语海报都很有意思,没错过每一个细节,都仔细看了一遍。
祖卡哥哥
玩过
自由只存在于束缚之中,没有堤岸,哪来江河。
而自由城的自由只见堤岸,智慧城的智慧是一片江河。这个世界好像割裂成了非黑即白,深渊的另一边还是深渊,这个故事就好像一场噩梦……
①超级喜欢美术ui,也是我点开游玩的起因!开关灯前后灰暗色调和饱和度高的精神世界对比做的很绝~特别是去雏菊田处的转场和镜头切换的非常丝滑,光影做的很有临场感!在悬崖之上俯瞰美景时我突然涌现了希望有选项可以让我一跃而下的冲动……
②虽然有5章不过流程一口气玩下来还是蛮短的,1小时差不多可以看完全部三个结局,想要表达的设定内容还是比较清楚的~认为这个背景可以再出续篇,是哥哥或者老师甚至是陶医生的视角,来完善这个大故事会更好!
③背景设定孩子们需要遵守冗长校规,甚至细到家规,而故事中的父母亲却几乎不怎么出现在家里,社会规则比起已经成熟的自由头及还能留在城中的成年人更多的约束不确定性的未成年,最后产生随波逐流或远走高飞的两种人,很难说这两种情况到底哪一种更好,所以我认为的三种结局都不是he,只能算这种世界生活下的人的ne罢了,但看到引领我成为勇者的哥哥真的成为自由头时还是很难过……也许变成的是鸽子是他自由的心的最后一丝痕迹吧
④有很多人反馈有闪退卡死,不知现版本是有bug修复还是什么情况我没有遇到过!手机型号给大家作为参考
⑤总体解谜[?]都非常简单,讲几个大家可能会迷惑的点: 磁带[在教室最左储物柜】放入后需要进入里世界才能听,第一天拨打电话直接看日历背面的数字再结合上方图案按顺序拨出即可,值日擦黑板需要进入里世界才能擦[黑板擦在表世界课桌上],魔术那里直接递给老师剪刀再点击布即可
天下无纯粹之自由,亦无纯粹之不自由。“我”就是教化下诞生的“愚类”,思想和灵魂永远是自由的精灵。
戏言OvO
游戏时长 57 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
作为一款小成本的学生作品还是非常不错的,画风很统一且UI有设计感,在"自由城"这一虚构背景下探讨了打破规则追寻自由的故事。
美中不足就是闪退情况很严重,因为开场动画无法存档,所以被迫反复观看了很多遍…
白面
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
好强大的美术,很好看的UI,剧情讽刺和教育意味拉满,虽然简短但是表现力超级强大,很不错
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
阿鱼_
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
流程比较短,不过画风和ui都做得很好看。一开始以为是浮于表面的反乌托故事,最后一章还是挺惊喜的。
Waiting
玩过
首先吹爆美术!真的很棒!画的非常精致!其次音乐也很有感觉,与剧情配合的很好。然后剧情设定非常新颖也非常有意思!非常有想法。但是个人觉得剧情挖掘不够,后期推进转折有些突兀。然后游戏内一些设置也不太方便。当然主菜单界面也有亮点,回忆的设置非常方便,解说词的设置也对设定进行了很好的介绍,而且画的非常好!
十三教汝织
玩过
一星扣解谜鸡肋,二星扣没有自动存档,剧情和封面图略有些繁褥,反而抓不到重点。人物和背景有些脱节是我的错觉?在最后大雕像那里感觉很明显。
加一星给美术风格和界面。
开关控制是个很好的解谜点,里世界的拼贴风格我超爱,可惜两个世界转换的逻辑关系没有讲清楚,解谜也不够精巧,没有很好地利用。
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