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阿尔托的冒险

阿尔托的冒险

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嘴替发言5 带图53 已购买262 长评21 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀118 音效动听79 有趣好玩74 UI美观8 物超所值7 轻松护肝6 玩法设计43 操作体验13
玩过
雨幕中的雪境诗篇:阿尔托的冒险与独处美学
如果窗外正落着淅沥的雨,别急着推开世界 —— 阿尔托的冒险,本就是为雨天定制的沉浸式疗愈之旅。蜷缩进被窝的暖茧,戴上耳机的瞬间,雨声、雷声、滑雪板擦过旗门的轻响、瓦片上的簌簌雪粒,与游戏里舒缓的旋律交融成自然白噪音,像一双手轻轻揉碎了尘世的喧嚣。
视觉与听觉的朦胧叙事
画面是刚被雨洗过的朦胧诗:远山裹着薄雾,雪原泛着湿润的微光,夕阳把云层染成琥珀色,孔明灯在村落上空缓缓升起,像散落人间的星子。没有夸张的雪崩轰鸣,没有喧嚣的雪橇车,只有偶尔窜过的骆马、山间游移的光束,和一位在雪坡上疾驰的孤独滑雪者 —— 他的身影被暮色拉长,却在天地间自成一片丰盈的寂静。
玩法之外的生命隐喻
有人说它与某款五字游戏 “毫不相干”,确实:这里没有竞速的焦虑,没有密集的交互陷阱。你大可以为了追一缕山谷里的霞光放慢脚步,哪怕下一秒就会撞上岩石 —— 就像热恋中的人沉溺于相拥的温度,暂时忘了生活的棱角。但雪道终会延伸向未知,就像人生躲不开风雨:你必须在滑行中解决障碍,在起落间保持平衡,却又总能在某个转角遇见新的风景 —— 晴日里的雪峰、阴云下的草甸,或是夜空中突然绽放的星群。
玩家说:孤独与共鸣的和弦
“它没有刻意讨好的热闹,只有恰到好处的陪伴。” 当玩家这样评价时,或许在说那个滑雪者其实从不孤独 —— 他与雪山对话,与风声和鸣,与每一次跃起时的失重感和解。就像此刻听雨的你,在游戏的光影里看见自己:既是独行的旅人,又与整个世界的温柔相连。
雨还在下,被窝正暖,耳机里的雪道沙沙作响 —— 此刻打开阿尔托的冒险,便是把一场雨的时间,酿成了诗。
TV版和 : 六六六六六六六
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
已购买
游戏时长 16 分钟后评价
☑【分录系测评】
如果你只是想入手款买断制游戏,恰巧本作《阿尔托的冒险》正逢上线折扣只有三元,寻思着不贵就直接入库——低价满足收集感的话,那就买吧。
但如果你真的打算了解下游戏的内容,再根据是否适合自己来决定入坑,那么尚且可以先看一下本篇测评,是否好坏,由自己决定。
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☑声明
1.玩过《滑雪大冒险》,最近一次游玩是两年前的版本
2.没接触过本作免费版本,因此不予讨论
3.游玩不习惯,因此暂时只玩十五分钟,也会在第一点看法中说明
4.本篇测评正文共2.6k字,请务必选择性观看,嫌麻烦也可直接看图文
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☑目录
1.一次即倒,无补救机会
2.优在唯美,角色需解锁
3.致命逃杀,加速拉差距
4.全靠金币,获取却缓慢
5.入禅模式,无压无限玩
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▶1.一次即倒,无补救机会
游戏不习惯的核心原因之一,就是“一次即倒”,当然在无限游玩、不记分数的禅模式可以无限爬起,这个另说。
一次即倒也就是字面意思,当你被石头绊倒了,或者翻转身体没翻完全,那么摔倒的结果就是游戏结束——也可以支付1500金币来复活,但我玩到现在、也才几百金币,代价过于高昂了。

当然,跑酷类游戏失误、导致直接结束游戏是正常的,如《极速变色龙》。
可让我养成习惯的是什么呢?
是《滑雪大冒险》里倒下后雪崩到来、还能再爬起来一次;是《地铁跑酷》里被绊住后胖警官带狗追击,还能再溜飞一次;是《神庙逃亡》里失误后的黑熊追逐,还能在眼皮下跑开。
这些种种,让我畅爽无压游玩跑酷游戏,即便失误后还有一定容错空间,给予的反馈是告诉玩家还有救、但是得小心了。

可在本作没有!
倒了就是倒了,过不了就是过不了。
没错,在你升级不多的情况下,遇到壕沟跳跃你压根没可能飞跃的过去,那距离太过遥远、而你下降太过迅速,基本上都是遇之即死。
也因此真的想体验跑酷爽感的,更推荐玩局《地铁跑酷》去吧,横版的话也有《滑雪大冒险》,只不过22年玩的时候内购已经臃肿了许多,抱着过手瘾的想法去尝试下是完全没问题。
至于本作?长线养成,反复去世来获得金币,然后升级解锁后才能开始进入一段爽快的游玩阶段——这也是无数单机游戏安排的“成长空间”,以此充实游戏内容、增加难度渐进感。
♢———♢
▶2.优在唯美,角色需解锁
本作的优势是唯美的画风背景,如果你喜欢感受昼夜交替、风雨无阻的环境美感,那么本作这一点可当加分项。
但是唯美作为个画风,作为个第一印象加分确实有用,但是...想要完整玩下去总得需要个切实目标吧。

也因此,游戏中安排了“升级任务”。
只要升级就可以解锁对应的角色,不同的角色也都有各自的侧重优势:11级的玛雅空翻更快、速度更慢;21级的冲锋起来所向披靡;31级是个发明家;41级的小骆马可双跳。
而51级的图帕拥有所有过客的能力。
也就是说,图帕是游戏中唯一的核心目标,拥有了她也就等同于通关了,后续的游玩也会变得更为简单,只不过这和新手玩家的痛苦无关了。
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▶3.致命逃杀,加速拉差距
其实我认为,本作在面临游戏爽感抉择的时候,选择的是两极化一刀切,而非折中的取舍。
若是折中的取舍,玩起来爽快、有失误空间,可以充分保障大部分玩家的需求;但两极化的切割,则让游戏直接分成“挑战与禅”两个模式——挑战成为正常模式,会越来越难;禅就是休闲模式,纯粹欣赏享受。

对于新手玩家来说,会跃过石头、稳中前进不失为一种玩法,遇到实在跳不过去的壕沟也没有办法;但是在2500米的时候,会遇到一个营地,并因此惊醒了其中骑马追逐你的敌人。
如果被他抓到,那么就会直接结束游戏,而他的速度比玩家快多了,那么如何逃脱他呢?很简单,起跳翻身可以得到暂时的冲刺效果。
只不过对于没怎么升级、甚至还没有获得11级角色的我来说,这属实有一些折磨,想要原地翻滚根本来不及,其灵活程度/速度与《滑雪大冒险》的翻转相差足足十几倍。

或许后续金币多了,等级上去了,这个前期堪比新手村boss的怪物,玩家就能成功甩脱了。
但那也是之后的事情了。
也因此是否入手这款买断制游戏,也请三思是否合适自己,是否真的是想花个长期时间、体验款跑酷游戏的成长;不然入手后面对前期可能会被劝退。
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▶4.全靠金币,获取却缓慢
新手获取金币的速度是慢的——
可能我的表述有误,主要是相比较与快节奏时代下,可以通过内购氪金、广告奖励、邮箱福利等方式获取代币相比,本作的金币获取太慢了。
如果是那个看重长线内容的慢时代,那么慢慢提升实力,获取金币用于成长反而是开心的正反馈。

可只是保持旧时代的风格,复活需要1500金币,每次升级需要250金币,装备更是需要5k和7.5k金币,就是想跳任务也需要500金币。
啥啥都要钱,但是赚钱速度太慢了——自然,玩个几天、几周甚至几个月,基本上也不一定会缺什么。
可是,在这个快节奏时代,最不缺的是游戏,最紧缺的反而是游玩时间。

如果无法明白快慢节奏的差异,我可以举个类似的例子:
就如同二游抽池获得个角色,但是你得玩几天时间才能获得一抽,然后抽到的这角色,用于快速获得资源也得几天、再被高品质的角色淘汰。
以此循环往复,没有邮箱和签到福利,也没有每日任务需求,更没有月卡资源,只有朴素但漫长的刷资源、并更迭角色。
是啊,快节奏获取角色的代价是更肝和更氪,但是市场乐意如此,慢节奏是无法拥有额外方式的快速提升,孰好孰坏呢?
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▶5.入禅模式,无压无限玩
正常模式可能会让新手玩家的心、小小的破碎,而禅模式就是让这破碎的心,以一个享受的理由维持了起来。
简单来说,禅模式就是无欲无求、纯粹享受沿路风景,玩家不用担心什么倒地、被追逐,也不需在意什么任务、金币、成长了。

当然,也可以低情商发言:
禅模式类似训练模式,没有人机会去打扰你秀操作,在其中你就是无敌的,可以无限进行下去的;但是什么都获得不了,你只是、也只能享受着沿途的变化。
在此模式下,不知道是不是我的错觉,围巾也会随着路程的漫长、逐渐变的更长更长,在夜色下的飘荡还极为的明显。

那禅模式有意义吗?
有的,起码对于前期起不来的玩家来说,可以提前看到游戏后面的风景:
看那一堆磕磕绊绊、无比密集的石头群;
看那昼夜交替、自在踩着彩带一路前行;
路过小镇、见过森林、高山也只是背景。
但是你问我是否好玩?
那还真不如正常模式,因为禅模式就是没有回报、但享受的心境,而正常模式是可以通过努力获取回报的心态。
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☑回到开头那句话:
愿意付三元入手收集的,可入;
愿意长线时间游玩游戏,可入;
愿意纯粹享受不求成长,可入;
但如果你恐惧前期的漫长、恐惧游戏不能及时爽快游玩、恐惧角色还得长线解锁,那就别入了。
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沈焕溪心渊梦境 : 谁家好人半夜起来找动物啊,半路被石头卡脚滑到沟里去就老实了。(狗头)
玩过
【📉开篇小结】
15年发售的老游戏,落后于市场的慢游戏,八年老粉,截图为证。《阿尔托的冒险》的艺术性要高于游戏性,玩法本身只能说平庸,三块适合补票,原价就看个人需求了。win10商店有比较早期的免费应用(没有禅和角色),Google Play上则有接入广告系统的完整内容版本。

【🎨好的艺术经得起时间的考验】
简约唯美的艺术表现是《阿尔托》最大的特点,扁平风的画面想要出彩其实很难,而秘诀就在于“细节”。游戏用了大量的光影和透视效果来丰富画面,同一个建筑从入画到出画的过程中每一帧都有所不同,不同音效的加入也让游戏感受更加多元,玩家可以看到阿尔托穿过积雪的密林和初醒的城镇,眺望青绿的远山,经历日升和月落,然后他俯身,跳跃,转体,加速,压过清脆的彩旗,拾取叮当作响的金币,感受空气被脸划破的风声,倾听雪雀拍打翅膀的节奏。雪道的沿途风光,日月的东升西落,雪橇划过积雪的闷响和清脆流淌的金币声让滑雪不再是一成不变的机械点击,虽然时隔八年,这样的视听效果仍然具有足够的质感和差异化。

【🌗刻意弱化的刺激感与禅】
谈起玩法,绕不开的就是贡献了核心创意的《滑雪大冒险》,而《阿尔托》对比原作最大的差异就在于,它为了营造宁静诗意的氛围,极大地弱化了跑酷玩法的刺激感:在《滑雪》中随处可见的多重空翻,可更替的多种载具以及火箭都被削弱或取消。《阿尔托》的画面是灵动流畅的,而人则被现实的引力牢牢地束缚,绝大多数时间里玩家除了欣赏美景之外,最多也只能做一两个空翻。失败即死的设定也在提醒着玩家,这不是一个随随便便就能爽起来的游戏。
主页右滑的禅模式也贯彻了这一思路,无限复活+取消骆马进一步消解了玩家的求胜心,更多地让注意力集中在慢慢展开的雪山画卷和优美的BGM之上。在所有游戏都在争夺玩家时间的当下,八年前的《阿尔托》显得有些过于佛系了。

【🧮直接照搬的糟糕数值】
《阿尔托》的数值做的是很差的,复活与道具的开销都很高,而单局的产出又很少。放在游戏匮乏的8年前,一款精致而耐玩的好产品做这样的数值没有什么大问题,毕竟复活的金币是最挣钱的内购项目,而白嫖党一天开个十几把也是常态。但数值不做修改直接放在现在就显得有些不合时宜,尤其是在极轻度的买断单机产品中还需要大量的肝才能获取资源,确实是非常离奇。

【👁‍🗨篇末扯闲篇】
在今年10月上线之前,《阿尔托》就已经拥有过一批体验过游戏的老玩家了,但本次上线的买断版本只是单纯地做了个移植,没有做出符合当下现状的调整。作为超休闲品类的一方诸侯,掌游天下没有对这款产品投入太多的资源,从去年3月份获取版号至今也没有什么额外的动作,草草移植上线,让人觉得有些可惜。结尾附win10版游戏记录截图。
TapTap
穹尊 : 有个很相似的游戏,画面感觉比这个好,而且还能变换雪地摩托啥的,忘了叫啥名字了,得7 8年前了