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阿尔托的冒险

阿尔托的冒险

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7.4556个评价
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嘴替发言5 带图53 已购买258 长评21 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀119 音效动听80 有趣好玩73 UI美观8 物超所值7 轻松护肝6 运行稳定性58 玩法设计44 操作体验13 广告频率8 日常肝度5 音效音乐5 画面视觉4 资源获取3 UI设计2
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
雨幕中的雪境诗篇:阿尔托的冒险与独处美学
如果窗外正落着淅沥的雨,别急着推开世界 —— 阿尔托的冒险,本就是为雨天定制的沉浸式疗愈之旅。蜷缩进被窝的暖茧,戴上耳机的瞬间,雨声、雷声、滑雪板擦过旗门的轻响、瓦片上的簌簌雪粒,与游戏里舒缓的旋律交融成自然白噪音,像一双手轻轻揉碎了尘世的喧嚣。
视觉与听觉的朦胧叙事
画面是刚被雨洗过的朦胧诗:远山裹着薄雾,雪原泛着湿润的微光,夕阳把云层染成琥珀色,孔明灯在村落上空缓缓升起,像散落人间的星子。没有夸张的雪崩轰鸣,没有喧嚣的雪橇车,只有偶尔窜过的骆马、山间游移的光束,和一位在雪坡上疾驰的孤独滑雪者 —— 他的身影被暮色拉长,却在天地间自成一片丰盈的寂静。
玩法之外的生命隐喻
有人说它与某款五字游戏 “毫不相干”,确实:这里没有竞速的焦虑,没有密集的交互陷阱。你大可以为了追一缕山谷里的霞光放慢脚步,哪怕下一秒就会撞上岩石 —— 就像热恋中的人沉溺于相拥的温度,暂时忘了生活的棱角。但雪道终会延伸向未知,就像人生躲不开风雨:你必须在滑行中解决障碍,在起落间保持平衡,却又总能在某个转角遇见新的风景 —— 晴日里的雪峰、阴云下的草甸,或是夜空中突然绽放的星群。
玩家说:孤独与共鸣的和弦
“它没有刻意讨好的热闹,只有恰到好处的陪伴。” 当玩家这样评价时,或许在说那个滑雪者其实从不孤独 —— 他与雪山对话,与风声和鸣,与每一次跃起时的失重感和解。就像此刻听雨的你,在游戏的光影里看见自己:既是独行的旅人,又与整个世界的温柔相连。
雨还在下,被窝正暖,耳机里的雪道沙沙作响 —— 此刻打开阿尔托的冒险,便是把一场雨的时间,酿成了诗。
TV版和 : 六六六六六六六
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性/ 画面音乐
【📉开篇小结】
15年发售的老游戏,落后于市场的慢游戏,八年老粉,截图为证。《阿尔托的冒险》的艺术性要高于游戏性,玩法本身只能说平庸,三块适合补票,原价就看个人需求了。win10商店有比较早期的免费应用(没有禅和角色),Google Play上则有接入广告系统的完整内容版本。

【🎨好的艺术经得起时间的考验】
简约唯美的艺术表现是《阿尔托》最大的特点,扁平风的画面想要出彩其实很难,而秘诀就在于“细节”。游戏用了大量的光影和透视效果来丰富画面,同一个建筑从入画到出画的过程中每一帧都有所不同,不同音效的加入也让游戏感受更加多元,玩家可以看到阿尔托穿过积雪的密林和初醒的城镇,眺望青绿的远山,经历日升和月落,然后他俯身,跳跃,转体,加速,压过清脆的彩旗,拾取叮当作响的金币,感受空气被脸划破的风声,倾听雪雀拍打翅膀的节奏。雪道的沿途风光,日月的东升西落,雪橇划过积雪的闷响和清脆流淌的金币声让滑雪不再是一成不变的机械点击,虽然时隔八年,这样的视听效果仍然具有足够的质感和差异化。

【🌗刻意弱化的刺激感与禅】
谈起玩法,绕不开的就是贡献了核心创意的《滑雪大冒险》,而《阿尔托》对比原作最大的差异就在于,它为了营造宁静诗意的氛围,极大地弱化了跑酷玩法的刺激感:在《滑雪》中随处可见的多重空翻,可更替的多种载具以及火箭都被削弱或取消。《阿尔托》的画面是灵动流畅的,而人则被现实的引力牢牢地束缚,绝大多数时间里玩家除了欣赏美景之外,最多也只能做一两个空翻。失败即死的设定也在提醒着玩家,这不是一个随随便便就能爽起来的游戏。
主页右滑的禅模式也贯彻了这一思路,无限复活+取消骆马进一步消解了玩家的求胜心,更多地让注意力集中在慢慢展开的雪山画卷和优美的BGM之上。在所有游戏都在争夺玩家时间的当下,八年前的《阿尔托》显得有些过于佛系了。

【🧮直接照搬的糟糕数值】
《阿尔托》的数值做的是很差的,复活与道具的开销都很高,而单局的产出又很少。放在游戏匮乏的8年前,一款精致而耐玩的好产品做这样的数值没有什么大问题,毕竟复活的金币是最挣钱的内购项目,而白嫖党一天开个十几把也是常态。但数值不做修改直接放在现在就显得有些不合时宜,尤其是在极轻度的买断单机产品中还需要大量的肝才能获取资源,确实是非常离奇。

【👁‍🗨篇末扯闲篇】
在今年10月上线之前,《阿尔托》就已经拥有过一批体验过游戏的老玩家了,但本次上线的买断版本只是单纯地做了个移植,没有做出符合当下现状的调整。作为超休闲品类的一方诸侯,掌游天下没有对这款产品投入太多的资源,从去年3月份获取版号至今也没有什么额外的动作,草草移植上线,让人觉得有些可惜。结尾附win10版游戏记录截图。
TapTap
穹尊 : 有个很相似的游戏,画面感觉比这个好,而且还能变换雪地摩托啥的,忘了叫啥名字了,得7 8年前了
因高专业度入选icon-wow
御坂12306号
御坂12306号
已购买 游戏时长 6 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
【御坂的游戏评测📕】——《阿尔托的冒险》:
来自2015的赛博琥珀,重新绽放出宁静的光辉。
在经历了一小时舒缓身心的滑雪旅程后,御坂依然深陷其中,无法自拔。
它并没有欢乐的音乐,不断可交互的各种大小动物,并没有轰鸣的雪橇车,夸张的地形与紧紧追逐的雪崩,有的只是舒缓的音乐,不时奔跑的骆马,时不时出现的小村与缓缓升起的孔明灯,有的只是余晖渐散的夕阳,闪烁的群星,山间披拂的缕缕明光,与一位孤独,但又并不孤独的滑雪者。
《阿尔托的冒险》(Alto's Adventure)是由老牌厂商Snowman开发并发行的横版滑雪跑酷游戏,明显能看出创意来自早其三年,于2012上架的《滑雪大冒险》,但相比节奏明快,欢脱的前者,Snowman走了截然不同的道路,以其独特的艺术风格和宁静的游戏体验,赢得了来自2015年的大量广泛好评。游戏最初发布便支持多个平台,包括PC、Mac、iOS、Android和Windows 10……在9年后,于今日上架TapTap供各位游玩。
🪫【简单到了极致,正像游戏一样】
同样是扮演一个滑雪者在雪地上滑雪前进……但目标并不相同。
《阿尔托的冒险》中主要的任务便是追逐逃散的骆马并保护它们,每追上一只就可以累积到过关成就与里程碑目标中,并没有紧紧追逐的雪崩,需要做的只是追逐骆马,收集沿途的金币,在彩旗上滑行,躲避作为障碍物的篝火,岩石,以及飞跃悬崖……偶有被吵醒的NPC会愤怒的骑马追逐玩家,但很快便能轻松甩掉,继续无忧无虑的滑雪旅程。
当然,本作依然在游戏中设置了丰富的里程碑任务。比如说滑行距离、跳跃高度、躲避次数等常规的成就,还有追回骆马、彩旗滑行等等,完成一个里程碑的几个小任务后便可向下个任务迈进,里程碑到达一定数量后便能解锁能力各不相同的新角色,金币收集到一定数量也能进行一些升级与新诸如翼装的购买,用于滑雪。
当然,虽然节奏远远没有《滑雪大冒险》那么快,但滑雪中依然要避免摔倒,撞到石头、篝火或掉下悬崖,尤其是穿越房屋带,树林或是黑夜的时候,视线容易受阻,一块不起眼的石头,或是突如其来的悬崖便能终结这场旅程……有复活,但1500金币的价格实在太贵,上架时似乎没考虑到同样复活价格较高的谷歌版是内购模式,作为一款不需要考虑游戏内获利的买断制游戏,按金币获取量来看,它的复活价格应该设置在100-150之间,1500都够进行一次永久升级了,这确实有些欠考虑,但也并没有太大的影响……毕竟阿尔托的内核是休闲,不是冲分比榜,高昂的复活价格就显得并不重要了,对嘛?
💽 【禅境】
相比《滑雪大冒险》,《阿尔托的冒险》与它的差异不仅仅是在玩法,风格上做出的区分,这就不得不提到后者一个可以无限游玩的模式,也是御坂最喜欢的模式……禅境模式。
说到“禅模式”可能更多人想到的是《水果忍者》的限时无炸弹无惩罚爽切模式,抑或是不会像经典模式那样再出现无解局,可以一直玩下去但关卡进度增涨速度会随着关卡的推进而越来越慢的《宝石迷阵》禅境……《阿尔托的冒险》也是如此,往左一划,便能开启一段没有骆马,没有金币,没有任务,没有积分,没有里程碑的纯粹滑雪路程。
巨石,篝火与悬崖依然存在,但失误之后仅需轻点屏幕即可站起,而且是无限的,也就是……禅境模式下的滑雪,是真的永无终点,搭配上宁静的风格与舒缓的游戏节奏,“禅境模式”,名副其实。
🕹【爽快游玩】
可能是画面简单,渲染压力小等原因,《阿尔托的冒险》的优化非常卓越,无论是登录,载入地图还是滑过群山,游戏都能保持流畅的画面和响应速度……
《阿尔托的冒险》使用的引擎是经久不衰的老牌引擎Unity,重要的是,早在九年前,《阿尔托》的创作者们就别出心裁地优化了系统,不仅大大降低了占用压力,还使得配置需求下降了45%左右……而游玩完全不受影响,且毫不发热发烫。
能够沉浸在游戏的每一个瞬间,无需被糟糕的优化所干扰……但毕竟是老游戏,优化不好才奇怪呢。
tip:偶有不适配导致的画面重叠,心动版已修复,不用再担心不适配的问题了。
🗺【美轮美奂】
想必看到这里,各位也注意到下方的几张游戏画面了,这次并没有制图,为的就是让大家看到原汁原味,不掺杂质的游戏画面,亲眼感受它令人满意甚至震撼的风景。
早晨,白天,傍晚,午夜……不同的时间点,有着截然不同,美轮美奂的各式风景与事件(诸如之前提到的NPC追逐,村庄与树林)整个游戏画面也会随着时间呈现出完全不同的不同色彩,光照与氛围感。
不仅仅是早晚的变化,场景中的天气也会产生变化,雷雨、大雪等等不同的天气变化,这也是《阿尔托的冒险》最核心的部分……构建了更加优秀,唯美的滑雪氛围,让我沉迷在这场来自2015的视觉盛宴中,越陷越深……
🎵【好听,仅此而已】
本应重点介绍的,但想来想去,发现需要介绍的东西就像这音乐一样简单,纯粹,多一句便是狗尾续貂,故无需多言。
作为一款唯美治愈风的游戏,音乐是《阿尔托的冒险》非常重要的组成部分,它舒缓的配乐和环境音效在当时就将我深深吸引,就算在如今也依然能打。
无论是主界面舒缓的小调,还是滑雪时平静优美,如细雨般轻柔洒落的配乐,都毫不喧宾夺主地完美融入了游戏,在无形中让我慢慢越沉越深……就算在今天也如此。这种无与伦比的代入感,是不少游戏创作者穷极一生都在追求的东西。
💡【总结】
在2015年,我已经给出过自己的好评。
在九年后的现在,我也会毫不犹豫地再次给出五星。
它不仅仅是一款游戏,它更像是一件后现代的赛博艺术品。
比起那些早已公式化的商业游戏,它让我发自内心的感到了快乐。
纯粹的快乐,仅此而已。
至少作为一颗赛博琥珀,它值得。
引用材料:Interview with the Developer of 《Alto's Adventure》(《阿尔托的冒险》开发者采访)
中文名:阿尔托的冒险 原名:Alto's Adventure
游戏类型:平面,休闲
游戏平台:PC MAC Android(iOS单开)
发行公司:Noodlecake Studios Inc(snowman)
代理:心动
这里是御坂,感谢你能看到这里,谢谢大家的支持。
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御坂12306号嘴替担当 : 就游戏的表现来看,御坂能给到的分数是四星半,在仔细斟酌后还是决定给出一个五星,毕竟它当初给御坂留下的印象实在太深刻了,值得御坂往上多加半分……致敬这个经典的游戏,也致敬御坂当初还没玩过商业游戏的童年。 希望点个赞……非常感谢。