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阿尔托的冒险

阿尔托的冒险

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.4565个评价
总结 - 玩家认可游戏唯美的画面与治愈音效,认为“禅模式”提供了极佳沉浸体验。此外,不少玩家觉得“3元”定价物超所值。但部分玩家反映游玩中存在“卡顿”现象,影响了滑行的流畅感。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言5 带图53 已购买263 长评21 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀118 音效动听79 有趣好玩74 UI美观8 物超所值7 轻松护肝6 运行稳定性59 玩法设计43 操作体验13 广告频率8 音效音乐5 日常肝度5 画面视觉4 资源获取3 UI设计2
玩过
雨幕中的雪境诗篇:阿尔托的冒险与独处美学
如果窗外正落着淅沥的雨,别急着推开世界 —— 阿尔托的冒险,本就是为雨天定制的沉浸式疗愈之旅。蜷缩进被窝的暖茧,戴上耳机的瞬间,雨声、雷声、滑雪板擦过旗门的轻响、瓦片上的簌簌雪粒,与游戏里舒缓的旋律交融成自然白噪音,像一双手轻轻揉碎了尘世的喧嚣。
视觉与听觉的朦胧叙事
画面是刚被雨洗过的朦胧诗:远山裹着薄雾,雪原泛着湿润的微光,夕阳把云层染成琥珀色,孔明灯在村落上空缓缓升起,像散落人间的星子。没有夸张的雪崩轰鸣,没有喧嚣的雪橇车,只有偶尔窜过的骆马、山间游移的光束,和一位在雪坡上疾驰的孤独滑雪者 —— 他的身影被暮色拉长,却在天地间自成一片丰盈的寂静。
玩法之外的生命隐喻
有人说它与某款五字游戏 “毫不相干”,确实:这里没有竞速的焦虑,没有密集的交互陷阱。你大可以为了追一缕山谷里的霞光放慢脚步,哪怕下一秒就会撞上岩石 —— 就像热恋中的人沉溺于相拥的温度,暂时忘了生活的棱角。但雪道终会延伸向未知,就像人生躲不开风雨:你必须在滑行中解决障碍,在起落间保持平衡,却又总能在某个转角遇见新的风景 —— 晴日里的雪峰、阴云下的草甸,或是夜空中突然绽放的星群。
玩家说:孤独与共鸣的和弦
“它没有刻意讨好的热闹,只有恰到好处的陪伴。” 当玩家这样评价时,或许在说那个滑雪者其实从不孤独 —— 他与雪山对话,与风声和鸣,与每一次跃起时的失重感和解。就像此刻听雨的你,在游戏的光影里看见自己:既是独行的旅人,又与整个世界的温柔相连。
雨还在下,被窝正暖,耳机里的雪道沙沙作响 —— 此刻打开阿尔托的冒险,便是把一场雨的时间,酿成了诗。
TV版和 : 六六六六六六六
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
已购买
游戏时长 16 分钟后评价
☑【分录系测评】
如果你只是想入手款买断制游戏,恰巧本作《阿尔托的冒险》正逢上线折扣只有三元,寻思着不贵就直接入库——低价满足收集感的话,那就买吧。
但如果你真的打算了解下游戏的内容,再根据是否适合自己来决定入坑,那么尚且可以先看一下本篇测评,是否好坏,由自己决定。
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☑声明
1.玩过《滑雪大冒险》,最近一次游玩是两年前的版本
2.没接触过本作免费版本,因此不予讨论
3.游玩不习惯,因此暂时只玩十五分钟,也会在第一点看法中说明
4.本篇测评正文共2.6k字,请务必选择性观看,嫌麻烦也可直接看图文
♢———♢
☑目录
1.一次即倒,无补救机会
2.优在唯美,角色需解锁
3.致命逃杀,加速拉差距
4.全靠金币,获取却缓慢
5.入禅模式,无压无限玩
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▶1.一次即倒,无补救机会
游戏不习惯的核心原因之一,就是“一次即倒”,当然在无限游玩、不记分数的禅模式可以无限爬起,这个另说。
一次即倒也就是字面意思,当你被石头绊倒了,或者翻转身体没翻完全,那么摔倒的结果就是游戏结束——也可以支付1500金币来复活,但我玩到现在、也才几百金币,代价过于高昂了。

当然,跑酷类游戏失误、导致直接结束游戏是正常的,如《极速变色龙》。
可让我养成习惯的是什么呢?
是《滑雪大冒险》里倒下后雪崩到来、还能再爬起来一次;是《地铁跑酷》里被绊住后胖警官带狗追击,还能再溜飞一次;是《神庙逃亡》里失误后的黑熊追逐,还能在眼皮下跑开。
这些种种,让我畅爽无压游玩跑酷游戏,即便失误后还有一定容错空间,给予的反馈是告诉玩家还有救、但是得小心了。

可在本作没有!
倒了就是倒了,过不了就是过不了。
没错,在你升级不多的情况下,遇到壕沟跳跃你压根没可能飞跃的过去,那距离太过遥远、而你下降太过迅速,基本上都是遇之即死。
也因此真的想体验跑酷爽感的,更推荐玩局《地铁跑酷》去吧,横版的话也有《滑雪大冒险》,只不过22年玩的时候内购已经臃肿了许多,抱着过手瘾的想法去尝试下是完全没问题。
至于本作?长线养成,反复去世来获得金币,然后升级解锁后才能开始进入一段爽快的游玩阶段——这也是无数单机游戏安排的“成长空间”,以此充实游戏内容、增加难度渐进感。
♢———♢
▶2.优在唯美,角色需解锁
本作的优势是唯美的画风背景,如果你喜欢感受昼夜交替、风雨无阻的环境美感,那么本作这一点可当加分项。
但是唯美作为个画风,作为个第一印象加分确实有用,但是...想要完整玩下去总得需要个切实目标吧。

也因此,游戏中安排了“升级任务”。
只要升级就可以解锁对应的角色,不同的角色也都有各自的侧重优势:11级的玛雅空翻更快、速度更慢;21级的冲锋起来所向披靡;31级是个发明家;41级的小骆马可双跳。
而51级的图帕拥有所有过客的能力。
也就是说,图帕是游戏中唯一的核心目标,拥有了她也就等同于通关了,后续的游玩也会变得更为简单,只不过这和新手玩家的痛苦无关了。
♢———♢
▶3.致命逃杀,加速拉差距
其实我认为,本作在面临游戏爽感抉择的时候,选择的是两极化一刀切,而非折中的取舍。
若是折中的取舍,玩起来爽快、有失误空间,可以充分保障大部分玩家的需求;但两极化的切割,则让游戏直接分成“挑战与禅”两个模式——挑战成为正常模式,会越来越难;禅就是休闲模式,纯粹欣赏享受。

对于新手玩家来说,会跃过石头、稳中前进不失为一种玩法,遇到实在跳不过去的壕沟也没有办法;但是在2500米的时候,会遇到一个营地,并因此惊醒了其中骑马追逐你的敌人。
如果被他抓到,那么就会直接结束游戏,而他的速度比玩家快多了,那么如何逃脱他呢?很简单,起跳翻身可以得到暂时的冲刺效果。
只不过对于没怎么升级、甚至还没有获得11级角色的我来说,这属实有一些折磨,想要原地翻滚根本来不及,其灵活程度/速度与《滑雪大冒险》的翻转相差足足十几倍。

或许后续金币多了,等级上去了,这个前期堪比新手村boss的怪物,玩家就能成功甩脱了。
但那也是之后的事情了。
也因此是否入手这款买断制游戏,也请三思是否合适自己,是否真的是想花个长期时间、体验款跑酷游戏的成长;不然入手后面对前期可能会被劝退。
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▶4.全靠金币,获取却缓慢
新手获取金币的速度是慢的——
可能我的表述有误,主要是相比较与快节奏时代下,可以通过内购氪金、广告奖励、邮箱福利等方式获取代币相比,本作的金币获取太慢了。
如果是那个看重长线内容的慢时代,那么慢慢提升实力,获取金币用于成长反而是开心的正反馈。

可只是保持旧时代的风格,复活需要1500金币,每次升级需要250金币,装备更是需要5k和7.5k金币,就是想跳任务也需要500金币。
啥啥都要钱,但是赚钱速度太慢了——自然,玩个几天、几周甚至几个月,基本上也不一定会缺什么。
可是,在这个快节奏时代,最不缺的是游戏,最紧缺的反而是游玩时间。

如果无法明白快慢节奏的差异,我可以举个类似的例子:
就如同二游抽池获得个角色,但是你得玩几天时间才能获得一抽,然后抽到的这角色,用于快速获得资源也得几天、再被高品质的角色淘汰。
以此循环往复,没有邮箱和签到福利,也没有每日任务需求,更没有月卡资源,只有朴素但漫长的刷资源、并更迭角色。
是啊,快节奏获取角色的代价是更肝和更氪,但是市场乐意如此,慢节奏是无法拥有额外方式的快速提升,孰好孰坏呢?
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▶5.入禅模式,无压无限玩
正常模式可能会让新手玩家的心、小小的破碎,而禅模式就是让这破碎的心,以一个享受的理由维持了起来。
简单来说,禅模式就是无欲无求、纯粹享受沿路风景,玩家不用担心什么倒地、被追逐,也不需在意什么任务、金币、成长了。

当然,也可以低情商发言:
禅模式类似训练模式,没有人机会去打扰你秀操作,在其中你就是无敌的,可以无限进行下去的;但是什么都获得不了,你只是、也只能享受着沿途的变化。
在此模式下,不知道是不是我的错觉,围巾也会随着路程的漫长、逐渐变的更长更长,在夜色下的飘荡还极为的明显。

那禅模式有意义吗?
有的,起码对于前期起不来的玩家来说,可以提前看到游戏后面的风景:
看那一堆磕磕绊绊、无比密集的石头群;
看那昼夜交替、自在踩着彩带一路前行;
路过小镇、见过森林、高山也只是背景。
但是你问我是否好玩?
那还真不如正常模式,因为禅模式就是没有回报、但享受的心境,而正常模式是可以通过努力获取回报的心态。
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☑回到开头那句话:
愿意付三元入手收集的,可入;
愿意长线时间游玩游戏,可入;
愿意纯粹享受不求成长,可入;
但如果你恐惧前期的漫长、恐惧游戏不能及时爽快游玩、恐惧角色还得长线解锁,那就别入了。
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沈焕溪心渊梦境 : 谁家好人半夜起来找动物啊,半路被石头卡脚滑到沟里去就老实了。(狗头)
已购买
游戏时长 69 分钟后评价
■开场调味:
谁家好人半夜起来找骆马的?黑灯瞎火的在石头上一滑给我栽沟里去了。

■前言总评:
趁着折扣3元当做收藏品的一款趣味小游戏,以技术性和挑战性为游玩趣点,游戏内的背景音乐和随时间流逝变化的背景画面值得好评。

■游戏独特性:
●惜命:
老话说得好,还活着代表无限可能,生命只有一次,且滑且珍惜。
这款游戏的单局生命只有一条,无疑在成长成本上要多花些时间。
没有复活手段,一条烂命一滑到底。

●花活:
但是吧,整活这方面又比较有趣,人可以不活但是不能没活是吧?(游戏里的佛罗里达州)
以空中翻滚,花边,踩瓦,冰面加速撞石块等操作额外计分,合计算下来是……
蛙趣,32918。

●追赶机制:
光让玩家找骆马肯定没有刺激感,开发者脑门一拍,派出了长者来追猎咱们,不整花活加速就得被柴刀砍,合着这不是你家骆马你不心疼呗老登?
瞅瞅P1给我追的,我都跳彩旗上了,有本事你把那些马抓回来啊!(狗头)

●商城外挂:
众所周知,游戏货币的存在是为了我们在后台开外挂用的。
一把得跑多远才能攒到100金币呢?
我们从P2可以看见接近7000米才攒到378。
你说谁攒了3450?我吗?哎呦我可没拿出来炫耀哈。
等我后台开了外挂那不是更厉害了吗?

●任务与等级:
人家都是经验值来提升等级,偏偏这个游戏要用任务来提升,但凡三个任务中有一个没有完成,你就无法升到下一级。
这时候就有宝宝要问了。
牢沈,牢沈,我要实在过不去任务咋办?
攒金币,这就叫拿钱铺路,直接跳过。

●久违的成长感:
不能看广告还真是有点不习惯哈,这种只能靠技术成长的M感多少人能受得了?
这时候又有人要说了。
牢沈,什么叫M感。
不儿,哥们,我不知道啊,瞎学的词儿。

■值价与否:
看各位的经济条件,想必很多人也见到了评论区诸如滑雪大冒险之类的平替游戏,其实这款游戏也是个老登了,只是最近才回tap开售卖模式。
12元肯定是贵的,3元就是黄盖看周瑜了。
这款游戏相对的特殊性在上面差不多提到了,技术上的一些东西留在评论区各路大神来分享。
牢沈购入是为了收藏品+1
还有一点,是这个游戏的17个成就。
诸位玩家若是对此类游戏以及我上面提到的那些特点不感兴趣,就不要花这个冤枉钱了,一瓶快乐水下肚,大家都有各自的金钱观念。

■结语:
本次评价由部分群友催更而来,为了破除带头摸鱼的黑锅,浅浅聊两句。
听泉音:东西是老的,很开门。
有一定收藏价值,可玩性还行,不支撑长时间游玩,会腻。
祝大家玩得开心~
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沈焕溪心渊梦境 : 问我为什么扣一星?禅模式会倒地差评!