下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
阿尔托的冒险

阿尔托的冒险

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.4563个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言5 带图53 已购买263 长评21 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀118 音效动听79 有趣好玩74 UI美观8 物超所值7 轻松护肝6 运行稳定性59 玩法设计43 操作体验13 广告频率8 日常肝度5 音效音乐5 画面视觉4 资源获取3 UI设计2
玩过
雨幕中的雪境诗篇:阿尔托的冒险与独处美学
如果窗外正落着淅沥的雨,别急着推开世界 —— 阿尔托的冒险,本就是为雨天定制的沉浸式疗愈之旅。蜷缩进被窝的暖茧,戴上耳机的瞬间,雨声、雷声、滑雪板擦过旗门的轻响、瓦片上的簌簌雪粒,与游戏里舒缓的旋律交融成自然白噪音,像一双手轻轻揉碎了尘世的喧嚣。
视觉与听觉的朦胧叙事
画面是刚被雨洗过的朦胧诗:远山裹着薄雾,雪原泛着湿润的微光,夕阳把云层染成琥珀色,孔明灯在村落上空缓缓升起,像散落人间的星子。没有夸张的雪崩轰鸣,没有喧嚣的雪橇车,只有偶尔窜过的骆马、山间游移的光束,和一位在雪坡上疾驰的孤独滑雪者 —— 他的身影被暮色拉长,却在天地间自成一片丰盈的寂静。
玩法之外的生命隐喻
有人说它与某款五字游戏 “毫不相干”,确实:这里没有竞速的焦虑,没有密集的交互陷阱。你大可以为了追一缕山谷里的霞光放慢脚步,哪怕下一秒就会撞上岩石 —— 就像热恋中的人沉溺于相拥的温度,暂时忘了生活的棱角。但雪道终会延伸向未知,就像人生躲不开风雨:你必须在滑行中解决障碍,在起落间保持平衡,却又总能在某个转角遇见新的风景 —— 晴日里的雪峰、阴云下的草甸,或是夜空中突然绽放的星群。
玩家说:孤独与共鸣的和弦
“它没有刻意讨好的热闹,只有恰到好处的陪伴。” 当玩家这样评价时,或许在说那个滑雪者其实从不孤独 —— 他与雪山对话,与风声和鸣,与每一次跃起时的失重感和解。就像此刻听雨的你,在游戏的光影里看见自己:既是独行的旅人,又与整个世界的温柔相连。
雨还在下,被窝正暖,耳机里的雪道沙沙作响 —— 此刻打开阿尔托的冒险,便是把一场雨的时间,酿成了诗。
TV版和 : 六六六六六六六
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
已购买
游戏时长 16 分钟后评价
☑【分录系测评】
如果你只是想入手款买断制游戏,恰巧本作《阿尔托的冒险》正逢上线折扣只有三元,寻思着不贵就直接入库——低价满足收集感的话,那就买吧。
但如果你真的打算了解下游戏的内容,再根据是否适合自己来决定入坑,那么尚且可以先看一下本篇测评,是否好坏,由自己决定。
♢———♢———————♢———♢
☑声明
1.玩过《滑雪大冒险》,最近一次游玩是两年前的版本
2.没接触过本作免费版本,因此不予讨论
3.游玩不习惯,因此暂时只玩十五分钟,也会在第一点看法中说明
4.本篇测评正文共2.6k字,请务必选择性观看,嫌麻烦也可直接看图文
♢———♢
☑目录
1.一次即倒,无补救机会
2.优在唯美,角色需解锁
3.致命逃杀,加速拉差距
4.全靠金币,获取却缓慢
5.入禅模式,无压无限玩
♢———♢———————♢———♢
▶1.一次即倒,无补救机会
游戏不习惯的核心原因之一,就是“一次即倒”,当然在无限游玩、不记分数的禅模式可以无限爬起,这个另说。
一次即倒也就是字面意思,当你被石头绊倒了,或者翻转身体没翻完全,那么摔倒的结果就是游戏结束——也可以支付1500金币来复活,但我玩到现在、也才几百金币,代价过于高昂了。

当然,跑酷类游戏失误、导致直接结束游戏是正常的,如《极速变色龙》。
可让我养成习惯的是什么呢?
是《滑雪大冒险》里倒下后雪崩到来、还能再爬起来一次;是《地铁跑酷》里被绊住后胖警官带狗追击,还能再溜飞一次;是《神庙逃亡》里失误后的黑熊追逐,还能在眼皮下跑开。
这些种种,让我畅爽无压游玩跑酷游戏,即便失误后还有一定容错空间,给予的反馈是告诉玩家还有救、但是得小心了。

可在本作没有!
倒了就是倒了,过不了就是过不了。
没错,在你升级不多的情况下,遇到壕沟跳跃你压根没可能飞跃的过去,那距离太过遥远、而你下降太过迅速,基本上都是遇之即死。
也因此真的想体验跑酷爽感的,更推荐玩局《地铁跑酷》去吧,横版的话也有《滑雪大冒险》,只不过22年玩的时候内购已经臃肿了许多,抱着过手瘾的想法去尝试下是完全没问题。
至于本作?长线养成,反复去世来获得金币,然后升级解锁后才能开始进入一段爽快的游玩阶段——这也是无数单机游戏安排的“成长空间”,以此充实游戏内容、增加难度渐进感。
♢———♢
▶2.优在唯美,角色需解锁
本作的优势是唯美的画风背景,如果你喜欢感受昼夜交替、风雨无阻的环境美感,那么本作这一点可当加分项。
但是唯美作为个画风,作为个第一印象加分确实有用,但是...想要完整玩下去总得需要个切实目标吧。

也因此,游戏中安排了“升级任务”。
只要升级就可以解锁对应的角色,不同的角色也都有各自的侧重优势:11级的玛雅空翻更快、速度更慢;21级的冲锋起来所向披靡;31级是个发明家;41级的小骆马可双跳。
而51级的图帕拥有所有过客的能力。
也就是说,图帕是游戏中唯一的核心目标,拥有了她也就等同于通关了,后续的游玩也会变得更为简单,只不过这和新手玩家的痛苦无关了。
♢———♢
▶3.致命逃杀,加速拉差距
其实我认为,本作在面临游戏爽感抉择的时候,选择的是两极化一刀切,而非折中的取舍。
若是折中的取舍,玩起来爽快、有失误空间,可以充分保障大部分玩家的需求;但两极化的切割,则让游戏直接分成“挑战与禅”两个模式——挑战成为正常模式,会越来越难;禅就是休闲模式,纯粹欣赏享受。

对于新手玩家来说,会跃过石头、稳中前进不失为一种玩法,遇到实在跳不过去的壕沟也没有办法;但是在2500米的时候,会遇到一个营地,并因此惊醒了其中骑马追逐你的敌人。
如果被他抓到,那么就会直接结束游戏,而他的速度比玩家快多了,那么如何逃脱他呢?很简单,起跳翻身可以得到暂时的冲刺效果。
只不过对于没怎么升级、甚至还没有获得11级角色的我来说,这属实有一些折磨,想要原地翻滚根本来不及,其灵活程度/速度与《滑雪大冒险》的翻转相差足足十几倍。

或许后续金币多了,等级上去了,这个前期堪比新手村boss的怪物,玩家就能成功甩脱了。
但那也是之后的事情了。
也因此是否入手这款买断制游戏,也请三思是否合适自己,是否真的是想花个长期时间、体验款跑酷游戏的成长;不然入手后面对前期可能会被劝退。
♢———♢
▶4.全靠金币,获取却缓慢
新手获取金币的速度是慢的——
可能我的表述有误,主要是相比较与快节奏时代下,可以通过内购氪金、广告奖励、邮箱福利等方式获取代币相比,本作的金币获取太慢了。
如果是那个看重长线内容的慢时代,那么慢慢提升实力,获取金币用于成长反而是开心的正反馈。

可只是保持旧时代的风格,复活需要1500金币,每次升级需要250金币,装备更是需要5k和7.5k金币,就是想跳任务也需要500金币。
啥啥都要钱,但是赚钱速度太慢了——自然,玩个几天、几周甚至几个月,基本上也不一定会缺什么。
可是,在这个快节奏时代,最不缺的是游戏,最紧缺的反而是游玩时间。

如果无法明白快慢节奏的差异,我可以举个类似的例子:
就如同二游抽池获得个角色,但是你得玩几天时间才能获得一抽,然后抽到的这角色,用于快速获得资源也得几天、再被高品质的角色淘汰。
以此循环往复,没有邮箱和签到福利,也没有每日任务需求,更没有月卡资源,只有朴素但漫长的刷资源、并更迭角色。
是啊,快节奏获取角色的代价是更肝和更氪,但是市场乐意如此,慢节奏是无法拥有额外方式的快速提升,孰好孰坏呢?
♢———♢
▶5.入禅模式,无压无限玩
正常模式可能会让新手玩家的心、小小的破碎,而禅模式就是让这破碎的心,以一个享受的理由维持了起来。
简单来说,禅模式就是无欲无求、纯粹享受沿路风景,玩家不用担心什么倒地、被追逐,也不需在意什么任务、金币、成长了。

当然,也可以低情商发言:
禅模式类似训练模式,没有人机会去打扰你秀操作,在其中你就是无敌的,可以无限进行下去的;但是什么都获得不了,你只是、也只能享受着沿途的变化。
在此模式下,不知道是不是我的错觉,围巾也会随着路程的漫长、逐渐变的更长更长,在夜色下的飘荡还极为的明显。

那禅模式有意义吗?
有的,起码对于前期起不来的玩家来说,可以提前看到游戏后面的风景:
看那一堆磕磕绊绊、无比密集的石头群;
看那昼夜交替、自在踩着彩带一路前行;
路过小镇、见过森林、高山也只是背景。
但是你问我是否好玩?
那还真不如正常模式,因为禅模式就是没有回报、但享受的心境,而正常模式是可以通过努力获取回报的心态。
♢———♢———————♢———♢
☑回到开头那句话:
愿意付三元入手收集的,可入;
愿意长线时间游玩游戏,可入;
愿意纯粹享受不求成长,可入;
但如果你恐惧前期的漫长、恐惧游戏不能及时爽快游玩、恐惧角色还得长线解锁,那就别入了。
TapTap
TapTap
TapTap
沈焕溪心渊梦境 : 谁家好人半夜起来找动物啊,半路被石头卡脚滑到沟里去就老实了。(狗头)
已购买
游戏时长 6 分钟后评价
【御坂的游戏评测📕】——《阿尔托的冒险》:
来自2015的赛博琥珀,重新绽放出宁静的光辉。
在经历了一小时舒缓身心的滑雪旅程后,御坂依然深陷其中,无法自拔。
它并没有欢乐的音乐,不断可交互的各种大小动物,并没有轰鸣的雪橇车,夸张的地形与紧紧追逐的雪崩,有的只是舒缓的音乐,不时奔跑的骆马,时不时出现的小村与缓缓升起的孔明灯,有的只是余晖渐散的夕阳,闪烁的群星,山间披拂的缕缕明光,与一位孤独,但又并不孤独的滑雪者。
《阿尔托的冒险》(Alto's Adventure)是由老牌厂商Snowman开发并发行的横版滑雪跑酷游戏,明显能看出创意来自早其三年,于2012上架的《滑雪大冒险》,但相比节奏明快,欢脱的前者,Snowman走了截然不同的道路,以其独特的艺术风格和宁静的游戏体验,赢得了来自2015年的大量广泛好评。游戏最初发布便支持多个平台,包括PC、Mac、iOS、Android和Windows 10……在9年后,于今日上架TapTap供各位游玩。
🪫【简单到了极致,正像游戏一样】
同样是扮演一个滑雪者在雪地上滑雪前进……但目标并不相同。
《阿尔托的冒险》中主要的任务便是追逐逃散的骆马并保护它们,每追上一只就可以累积到过关成就与里程碑目标中,并没有紧紧追逐的雪崩,需要做的只是追逐骆马,收集沿途的金币,在彩旗上滑行,躲避作为障碍物的篝火,岩石,以及飞跃悬崖……偶有被吵醒的NPC会愤怒的骑马追逐玩家,但很快便能轻松甩掉,继续无忧无虑的滑雪旅程。
当然,本作依然在游戏中设置了丰富的里程碑任务。比如说滑行距离、跳跃高度、躲避次数等常规的成就,还有追回骆马、彩旗滑行等等,完成一个里程碑的几个小任务后便可向下个任务迈进,里程碑到达一定数量后便能解锁能力各不相同的新角色,金币收集到一定数量也能进行一些升级与新诸如翼装的购买,用于滑雪。
当然,虽然节奏远远没有《滑雪大冒险》那么快,但滑雪中依然要避免摔倒,撞到石头、篝火或掉下悬崖,尤其是穿越房屋带,树林或是黑夜的时候,视线容易受阻,一块不起眼的石头,或是突如其来的悬崖便能终结这场旅程……有复活,但1500金币的价格实在太贵,上架时似乎没考虑到同样复活价格较高的谷歌版是内购模式,作为一款不需要考虑游戏内获利的买断制游戏,按金币获取量来看,它的复活价格应该设置在100-150之间,1500都够进行一次永久升级了,这确实有些欠考虑,但也并没有太大的影响……毕竟阿尔托的内核是休闲,不是冲分比榜,高昂的复活价格就显得并不重要了,对嘛?
💽 【禅境】
相比《滑雪大冒险》,《阿尔托的冒险》与它的差异不仅仅是在玩法,风格上做出的区分,这就不得不提到后者一个可以无限游玩的模式,也是御坂最喜欢的模式……禅境模式。
说到“禅模式”可能更多人想到的是《水果忍者》的限时无炸弹无惩罚爽切模式,抑或是不会像经典模式那样再出现无解局,可以一直玩下去但关卡进度增涨速度会随着关卡的推进而越来越慢的《宝石迷阵》禅境……《阿尔托的冒险》也是如此,往左一划,便能开启一段没有骆马,没有金币,没有任务,没有积分,没有里程碑的纯粹滑雪路程。
巨石,篝火与悬崖依然存在,但失误之后仅需轻点屏幕即可站起,而且是无限的,也就是……禅境模式下的滑雪,是真的永无终点,搭配上宁静的风格与舒缓的游戏节奏,“禅境模式”,名副其实。
🕹【爽快游玩】
可能是画面简单,渲染压力小等原因,《阿尔托的冒险》的优化非常卓越,无论是登录,载入地图还是滑过群山,游戏都能保持流畅的画面和响应速度……
《阿尔托的冒险》使用的引擎是经久不衰的老牌引擎Unity,重要的是,早在九年前,《阿尔托》的创作者们就别出心裁地优化了系统,不仅大大降低了占用压力,还使得配置需求下降了45%左右……而游玩完全不受影响,且毫不发热发烫。
能够沉浸在游戏的每一个瞬间,无需被糟糕的优化所干扰……但毕竟是老游戏,优化不好才奇怪呢。
tip:偶有不适配导致的画面重叠,心动版已修复,不用再担心不适配的问题了。
🗺【美轮美奂】
想必看到这里,各位也注意到下方的几张游戏画面了,这次并没有制图,为的就是让大家看到原汁原味,不掺杂质的游戏画面,亲眼感受它令人满意甚至震撼的风景。
早晨,白天,傍晚,午夜……不同的时间点,有着截然不同,美轮美奂的各式风景与事件(诸如之前提到的NPC追逐,村庄与树林)整个游戏画面也会随着时间呈现出完全不同的不同色彩,光照与氛围感。
不仅仅是早晚的变化,场景中的天气也会产生变化,雷雨、大雪等等不同的天气变化,这也是《阿尔托的冒险》最核心的部分……构建了更加优秀,唯美的滑雪氛围,让我沉迷在这场来自2015的视觉盛宴中,越陷越深……
🎵【好听,仅此而已】
本应重点介绍的,但想来想去,发现需要介绍的东西就像这音乐一样简单,纯粹,多一句便是狗尾续貂,故无需多言。
作为一款唯美治愈风的游戏,音乐是《阿尔托的冒险》非常重要的组成部分,它舒缓的配乐和环境音效在当时就将我深深吸引,就算在如今也依然能打。
无论是主界面舒缓的小调,还是滑雪时平静优美,如细雨般轻柔洒落的配乐,都毫不喧宾夺主地完美融入了游戏,在无形中让我慢慢越沉越深……就算在今天也如此。这种无与伦比的代入感,是不少游戏创作者穷极一生都在追求的东西。
💡【总结】
在2015年,我已经给出过自己的好评。
在九年后的现在,我也会毫不犹豫地再次给出五星。
它不仅仅是一款游戏,它更像是一件后现代的赛博艺术品。
比起那些早已公式化的商业游戏,它让我发自内心的感到了快乐。
纯粹的快乐,仅此而已。
至少作为一颗赛博琥珀,它值得。
引用材料:Interview with the Developer of 《Alto's Adventure》(《阿尔托的冒险》开发者采访)
中文名:阿尔托的冒险 原名:Alto's Adventure
游戏类型:平面,休闲
游戏平台:PC MAC Android(iOS单开)
发行公司:Noodlecake Studios Inc(snowman)
代理:心动
这里是御坂,感谢你能看到这里,谢谢大家的支持。
TapTap
TapTap
TapTap
御坂12306号嘴替担当 : 就游戏的表现来看,御坂能给到的分数是四星半,在仔细斟酌后还是决定给出一个五星,毕竟它当初给御坂留下的印象实在太深刻了,值得御坂往上多加半分……致敬这个经典的游戏,也致敬御坂当初还没玩过商业游戏的童年。 希望点个赞……非常感谢。