你想多了,我们做攻略从来不看有没有奖励的,帖子加精奖励彩萝卜也才出来不久。翻翻我们的帖子你就知道了,我们这是纯粹在为爱发电没想过奖励不奖励的。另外还有一点,从我玩到现在的经历来看,策划有策划的考虑,基本不会因为个别人不喜欢就改的。除非玩家大规模抗议或退游。![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
你想多了,我们做攻略从来不看有没有奖励的,帖子加精奖励彩萝卜也才出来不久。翻翻我们的帖子你就知道了,我们这是纯粹在为爱发电没想过奖励不奖励的。另外还有一点,从我玩到现在的经历来看,策划有策划的考虑,基本不会因为个别人不喜欢就改的。除非玩家大规模抗议或退游。![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
)我不明白,大家一起空门互刷,美美上分没伤病不香吗。4000分有些人依旧不肯空门,那么好,我来教大家时空进攻失败怎么不掉分。首先,需要在你的出牌回合直接大退,把后台清掉,等时间超过30分钟以后再进游戏就可以了。不会扣分,不会扣进攻次数,不会扣伤病,对面也不会加分。快都给我用起来
前言:
目前繁荣度主要通过时空之门、守家、复仇行为获取,同时通过 祈愿(目前大于每日获取量)
、时空失败、复仇失败 等方式消耗。
由于繁荣度的获取与消耗机制存在不平衡,整体来看服务器繁荣度处于持续减少的状态。![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
官方设置繁荣度,本意是通过时空之门相互战斗提高玩家活跃度,但目前实际情况是:玩家越积极打时空之门和复仇,服务器整体繁荣度整体消耗得越快。![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
同时,高繁荣
![[表情_思考]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
看起来小白非常想把这玩楞做好,现在打这玩楞最挫败就是复仇,刚改版时我复仇时几乎一下午全输了,给我干的头晕犯恶心,脸还红彤彤的。就是奇莫受伤了,分还掉了,赔了夫人又折兵说是,对面应该也吃不到我复仇丢掉的分吧。
玩游戏是要爽的,让想攻门的攻爽,让想守门的守爽,不去动这俩个了,我们可以加俩个复仇加成建筑,让复仇的复仇爽(复仇不会影响对面分数),一个削复仇对象的血量(我被黑神话白凤连续干死过很多次),一个
![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)