这段时间因为深渊也不难,所以也没写什么。但是这周debuff叠加,打起来还是有点麻烦,推荐一下思路一、打法核心原理(旅行者)本周深渊配合活动buff,也不是单纯是debuff性质,只是失控机制不适配常规打法:系统会自动出牌、限制常规循环和出牌节奏,导致传统输出套路难受、暴毙提高 比如发出消除易伤,消除中毒,提前卡能量等等本套打法核心思路:全程无限出牌+永续叠毒+高额续航,完美克制本
@卡牌越来越多没有减负,一些宝物意义不明,这些都还可以接受奇莫难出点,增加随机性,就是人物越多越难拖动从头拖到尾,还要重复好几次升级一个人物就拖动一次,希望改一下加一些喜好可以置顶,还有一些演出过长,刚开始玩枪手多,后面就感觉好漫长,优化演出和拖动
前言:目前繁荣度主要通过时空之门、守家、复仇行为获取,同时通过 祈愿(目前大于每日获取量)、时空失败、复仇失败 等方式消耗。由于繁荣度的获取与消耗机制存在不平衡,整体来看服务器繁荣度处于持续减少的状态。官方设置繁荣度,本意是通过时空之门相互战斗提高玩家活跃度,但目前实际情况是:玩家越积极打时空之门和复仇,服务器整体繁荣度整体消耗得越快。同时,高繁荣
我的大概实测,不能保证绝对正确,目前只有最基础的8个奇莫能繁育(普通、龙妹、牛仔、河马、乌鸡、野人、朋克友、猫头晕),1、随机继承两个奇莫总共0~8个宝物(实测只出0个或1个几率大,很坑)2、必定保留一个种族天赋和一个职业天赋,随意再继承0~1个天赋,(可能继承种族、职业或任务天赋,注意:可以双职业天赋但其实还是只能用单一职业)!!!初始只能三个天赋,有几率把活动天赋挤掉3
从8.2看攻略学习,每天坚持打深渊,秉持着爱人爱己的原则,宝物从来不选战力过高的,大佬们感受到今天我悟空的善意了吗!连肝带氪黑白奇莫已经拿了大部分,下一步准备开始打打锦标赛喽!
刚入坑个把小时居然就掌握了无敌套路,就是太磨叽了
⭐今日战绩:时空3胜,舒服竞技场3胜,没碰到大佬锦标赛十胜,平平无奇深渊依旧没打,嘿嘿⭐明日计划:氪金,买彩蛋
玩了快一个月,期间靠着各位大佬的攻略(你们太强了,一个个的攻略堪比论文,详细又全面)以及6群的各种解惑,终于能打上来了,可惜多点一下未能战胜邪恶的彩萝卜@彩萝卜的小姑凉,下次可别被我逮到了,哼╯^╰最后,祝大家的完美奇莫永远不死!!!
挫败感拉满,还记得刚改版前我一直空门拥有着4400繁荣度天天来这里收菜。改版后第五天就经历打输了一下午全部复仇,挫败感是拉满了,红得快晕了,现在想想就是改版后砍了我收菜收益,增加了不老少挫败感,大幅度增加了打门时间,我现在依旧空门,只是为了每天一把的门打的快点,我没有必要为了一点收菜增加大量挫败感,挫败感过强我应该不适合这游戏
虚无宝石+侵蚀宝石+超时空宝石+瞬发+汽水无限循环,磨了两天终于磨过去了。强烈要求加一个跳过动画的选项,每次出一张牌要放半天,太折磨了。另外,请教一下冒险者转正只要要怎么获取卡牌啊。见习转正只有八层,远古遗迹用那丁点牌不可能打过的啊。我以为深渊培养的冒险者我能带出来,后来发现是我想多了