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感觉游戏越玩越囊肿
@卡牌越来越多没有减负,一些宝物意义不明,这些都还可以接受奇莫难出点,增加随机性,就是人物越多越难拖动从头拖到尾,还要重复好几次升级一个人物就拖动一次,希望改一下加一些喜好可以置顶,还有一些演出过长,刚开始玩枪手多,后面就感觉好漫长,优化演出和拖动
繁荣度机制优化建议(官方看过来)
前言:目前繁荣度主要通过时空之门、守家、复仇行为获取,同时通过 祈愿(目前大于每日获取量)、时空失败、复仇失败 等方式消耗。由于繁荣度的获取与消耗机制存在不平衡,整体来看服务器繁荣度处于持续减少的状态。官方设置繁荣度,本意是通过时空之门相互战斗提高玩家活跃度,但目前实际情况是:玩家越积极打时空之门和复仇,服务器整体繁荣度整体消耗得越快。同时,高繁荣
8.28本周深渊+失控Debuff 无限叠毒 晚间场
这段时间因为深渊也不难,所以也没写什么。但是这周debuff叠加,打起来还是有点麻烦,推荐一下思路一、打法核心原理(旅行者) 本周深渊配合活动buff,也不是单纯是debuff性质,只是失控机制不适配常规打法:系统会自动出牌、限制常规循环和出牌节奏,导致传统输出套路难受、暴毙提高 比如发出消除易伤,消除中毒,提前卡能量等等 本套打法核心思路:全程无限出牌+永续叠毒+高额续航,完美克制本
奇莫繁育规则
我的大概实测,不能保证绝对正确,目前只有最基础的8个奇莫能繁育(普通、龙妹、牛仔、河马、乌鸡、野人、朋克友、猫头晕),1、随机继承两个奇莫总共0~8个宝物(实测只出0个或1个几率大,很坑)2、必定保留一个种族天赋和一个职业天赋,随意再继承0~1个天赋,(可能继承种族、职业或任务天赋,注意:可以双职业天赋但其实还是只能用单一职业)!!!初始只能三个天赋,有几率把活动天赋挤掉3
谁偷了我的迅疾施法
棋差一招,关底没出迅疾施法#了不起魔塔 #发现好游戏 #游戏日常
入坑一月成功拿下深渊之王!
从8.2看攻略学习,每天坚持打深渊,秉持着爱人爱己的原则,宝物从来不选战力过高的,大佬们感受到今天我悟空的善意了吗!连肝带氪黑白奇莫已经拿了大部分,下一步准备开始打打锦标赛喽!
深渊之王还是好人多啊!!!
这让我四天的新手也能过深渊之王也太爽了,天天1000多血满宝物的深渊之王也太难打了,希望兄弟们少防御性宝物,让大家都能爽一爽多好!
萌新的第一次!
玩了快一个月,期间靠着各位大佬的攻略(你们太强了,一个个的攻略堪比论文,详细又全面)以及6群的各种解惑,终于能打上来了,可惜多点一下未能战胜邪恶的彩萝卜@彩萝卜的小姑凉,下次可别被我逮到了,哼╯^╰最后,祝大家的完美奇莫永远不死!!!
2026.08.27日报
⭐今日战绩:时空3胜,舒服竞技场3胜,没碰到大佬锦标赛十胜,平平无奇深渊依旧没打,嘿嘿⭐明日计划:氪金,买彩蛋
第一次十胜!!!!
真有点看运气,猛兽好猛啊
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处