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西游:笔绘西行
5.6
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近期趋势
5.6
7675个评价
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嘴替发言
13
带图
917
长评
259
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1432
剧情跌宕
498
有趣好玩
481
音效动听
276
物超所值
273
福利丰富
243
设定独特
89
轻松护肝
77
UI美观
25
操作流畅
15
平衡性佳
12
资源获取
327
背景设定
13
缘宜
玩过
怎么说呢?我也算是个全图鉴,但是我不太追求强度,我就是纯收集,强度我也就根据那个攻略上面随便乱挑调。
至于什么转换,还有新出的那些什么灵宠什么的,我基本上都看不太懂说实话,所以导致虽然现在75级,但是,怎么说呢?打不过,甚至打不过之前好几个月前退游的那种。
我基本上是他出一个新角色,就暂时回游一下,平常都在玩第五原神王者之类的,毕竟这个西游这个游戏感觉没什么新奇玩意儿,新出的全是打怪的,我也不太喜欢打怪,我能留下来,全靠美术好,还有一种莫名的收集癖。
最近比较深刻的点就是出的那个星辰角色,我也算是个微氪吧,他那个星辰角色怎么说呢?给我搞沉默了,还有点子无语,本来就是靠着他,不氪金也能玩,或者说不氪金也能全图鉴来的,结果他出了个这个。
当时他那个显示负数的bug还是没修,问一次说修一次,然后过了一个月大半月的都没修,然后当时我负五了,我寻思快了呢,然后充了个60,哎,你猜怎么着?负15了,所以呢,你这bug就是来混淆视听,然后诱惑人充值的是吧?
然后最后吧,也只搞到了个角色,然后他的武器没有搞着,毕竟,这个比较吸引我的点,就只有角色了,对于武器,我又不咋打架,我管他武器啥样。
就那个欲念塔,我至今也只停留在了330层,差不多一个月前打的了,现在还停在那,平常的话词条什么的也是全靠那个系统自动给我的那个一键搭配。
我觉得这个游戏剧情还比较好,但是你比较急着拿仙玉的话,你就根本就不管他剧情了,我后面剧情基本上全跳过了,不过我入坑的时候是因为他那个铺天盖地的宣传,还有他那个剧情,但是入坑后的就只顾着收图鉴。
现在的话就差个老母了,星辰角色也拿到手了,打算把老母拿到手再退游一段子,等它再出新角色再说,不氪的话也能玩,但是可能图鉴拿的不是很齐,还有就是那个体力的问题,刚开始的时候体力确实用的很快,但是你开始逐渐不用体力了,你后面那个体力的汤啊,羊肉什么的,你可能会存个几百个,我现在就是这个样子。
现在的话说实话,我当时打算去过个剧情的,我觉得剧情肯定能打得过呀,结果76多万战力,我打不过60万的,说实话,感觉有点挫败啊,战力不能代表输赢的话,那这战力有啥用啊。
QQ
:
练度太低了
夜雪初霁
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
曾经是个很适合养老的游戏,但现在还有新人问入坑事宜,老玩家都说快跑但难书罄竹。
那么就让本开服萌新来细数一下,笔绘西行的七宗罪:
😈傲慢:
从开服的红票,迭代到繁杂的红票+心愿玉+限定玉+不能拿票抽的氪金池,每次活动还是发两张红票了事,花都花不完;
一开始的自选道具,说是心愿池到期也会进自选,🤡玩家囤了一年发现还没进,可能因为天上一天地下一年,没有等到吧;
龙宫活动的环,效果本来可以增加资源获取,快结束时直接加了个限制时间,原地变成限时道具。哎嘿,直接报废。
😈嫉妒:
角色设计孙悟空强度被六耳猕猴秒杀,取经五人组一个能上场的都没有。后面什么犄角旮旯的角色都给做了出来,强度一个个吊打主要角色,怎么策划也玩三国杀是吗?
黑神话火的时候,送玩家一只六耳猕猴,对的对的,你也知道你游设计的孙悟空不堪一用啊;不对不对,悟空跟你六耳有半毛钱关系?
哪吒出的时候也eng蹭,但是哪吒也已经是下水道了,虽然送了角色和法宝,但是有0个人在意。
😈愤怒:
暗搓搓提高活动难度,先是重走西游让玩家硬凹、再是天命试炼从自动打通,到用自己养的角色都打不过简单模式、公会征程又臭又长放点芝麻绿豆奖励、新的披练和那几个妖王,简直是纯纯恶心人、须弥披练一旦有玩家开发到新的套路,必定狠狠修复制裁到用不了;
出新活动,日常让玩家上阵4个角色打6个,不是凭什么呀?你在场上召唤了扰乱王吗,那我可以攻击表示召唤我的👊吗?而且路边随便拉一条🐶,数值速度都比你主c高。
什么?你说你pve都打不过?我来助你!当然你先要扫描这个付款码……
😈懒惰:
春节这么重大的节日,活动就做了个往期的套皮,而且还套出bug了!自动按照往期领取奖励,ui折叠点不到按钮,过完年开工了一个月,终于修复了;
玩家抽取出现负数,反馈和讨论几百次就是不修,我真的想不到不修的理由,可能是拖欠程序和测试工资,演都不演了;
就不说什么前尘和玄虚都停更、须弥开服就有的关卡成就、到现在都没开后续关卡、一开始说要星盘加强下水道角色,做了两个就没声了……甚至主线都不更新你敢信,要不是为了出氪金星辰角色,才拖拖拉拉地更新一下,讲的还是氪金角色的故事。
😈贪婪:
在发现有屯屯鼠妄图屯资源养老后,通过了一系列措施修复了这个现象,包括但不限于——
一刻都不停歇地推出披挂洗练、命格、星盘、灵宠、灵器来消耗玩家的玉,而且每出一个新系统必定战力颠覆,让新氪佬碾压老氪佬。而而且灵宠和灵器还要出,不停地出,整套地出;
新出的角色,上一个观音复活队友改变pvp模式,下一个九色鹿就🚫复活让观音下水道,你要是不抽就被别人吊打吧,当然你抽了后面也变仓管;
就算究极屯屯鼠说,我等限定进普池,抽老角色也不行?你好,这边给心愿池加了六个心愿单,而且还必须选满,让你在有用的角色外必定歪些没用的玩意。于是心愿池最有效的抽法是不选任何心愿,慢慢歪角色,笑死🤣。
😈暴食:
为了解决游戏里存在零氪微氪玩家的现象,于是新角色推出了「星辰」「月亮」「太阳」,简而言之就是这类角色只能直接拿玉抽,而且不能观景碎片慢慢养,而而且法宝也要同理抽,而而而且还限时。但是一旦抽到了完全体,不夸张的说,完全吊打其他所有人。这一举动明显逼到了氪,于是现在改为了常驻——每隔一期就出一次氪金角色。
当然你想拿玉抽也不是不行,前提是至少囤积了20w玉(起),但是聪明的策划怎么会没想到呢?在新角色推出之前,灵器就悠悠上线了,灵器分为金灵器和红灵器(当然还有些垃圾),这两种要用不同的方式抽,而且资源非常有限,特别是珠子抽红灵器,你总不能不花玉抽吧?
如果这还花不完你的资源,游戏还常驻了「冲榜」活动,每周轮换几番,玩家要互相竞争积分,大量耗费不同类型的资源,到达服务器前列才能领取奖励,直接把玩家榨干。
😈色欲:
开服前堆美术资源吸引玩家,正式运营立即开除所有画师,美术越来越拉。
但是能怎么办呢?还好之前盘剥美术,用做好的剩稿应付应付,再加上外包实习生操控ai出新角色,这些大头娃娃、无配音角色和无动画的大招,想必足够玩家们狠狠舔屏了吧🥰。
皮肤?皮肤是什么,听不清。
以上是笔绘西游的七宗罪,随便一想就这么多,数不玩,根本数不完。
没开统计,附个图,别说萌新尬黑。
挺好
:
心愿单可以取消不用选,抽了四五百抽才发现
渝欢
游戏时长 358 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
🎮可玩性:
总的来说玩法丰富且不间断更新,抛开难度不说,有些模式你不觉得太过无聊吗,像历战之王、长安夺魁、灵兽之森时间成本跟奖励完全不成正比。谁愿意耗费大量时间去体验一个奖励少甚至可能拿不到奖励的玩法。
再来说说角色,西游题材确实可以出不少角色,但这不能成为你一月一更新角色的理由,上一个角色还没拉起来,下一个角色就要出来。角色捆绑活动奖励资源捉襟见肘,一百抽兑换个专属法宝都够呛。如果爆率高的话你半个月一更角色都行,但就你这五十小保底,百抽大保底,爆率还低,谁愿意买单。
接下来是最让人诟病的灵宠系统和披挂系统。灵宠爆率低的令人堪忧,运气差神兽只能充钱拿,还就只拿个本体,不升🔥一点作用也没,升一个🔥差不多要一个本体的碎片了,越往后面要的碎片越多,灵宠满火甚至高达七🔥。只能说是氪佬的玩具。 披挂属性多达二十种左右,常用的就七八种,披挂获取渠道依赖资源打造,资源从天地修习获取,但不多,甚至难度还高。来了来了,重点来了,金圣宫娘娘这个版本你披挂打造概率真是一坨屎,还是最臭最恶心的那一种。四词条打造不出来,打造出来还没几条能用的词条,好不同意打造出来能用的词条,强化不是全歪就是平均分配。没说偷改概率谁信,把玩家当傻子呢?作为战力主要提供力,你这样整恶心谁呢。
🌃画面音乐:
游戏画面和玩法真不能相提并论,差距云泥之别,好的美工和建模似水,运营和玩法似泥,两者一混变成屎一样的游戏。
前期角色技能动画没什么可说的,差强人意。但从蝎子精之后可以明显看出Al作画,技能动画也大不如以前,蝎子精皮肤动画甚至都不改一下,太白金星海报白的跟死了一个月一样,金圣宫娘娘大招动画更是不忍直视。
✍🏻建议:
也是从开服玩到现在了,运营期间一直有唱衰之声,但还是在坚持玩,不为别的,因为前期运营态度确实很好,Bug及时修复,补偿及时发放,但中后期版本运营态度真的非常冷漠,甚至可以说是无所作为,只为圈钱。也是被评上中国优秀传统文化的游戏了,未来机会也很多,西游题材作为优秀传统文化可以挖掘的资源俯仰皆是,仙宠、组合技、羁绊加角色属性等等,怎么就不知道动脑子创新呢?
官方
高小姐
:
书灵的意见与建议已经转达给项目组的小伙伴啦,我们一定会尽力开发更多新鲜有趣的内容给大家,希望能够呈现更加精彩的西行故事!
风与飞鸟
玩过
入手推荐:四颗星
我只能更你们讲这款游戏纯纯是来割你韭菜的哈。抽卡概率梆硬,里面的资源大多是肝一肝还是可以的,但是如果想要更上一层楼的话还得氪金不然根本赶不上。像我这种零氪玩家是很难办到像氪金氪金大佬一样一次性抽到角色满命毕业的。关键就是你那个破命座如果不是三彩那些角色基本上跟白板角色没什么区别。
还有你那个披挂系统我都不想说。每次给角色刷披挂我都是崩溃的,要么词条少不能用要么就是垃圾的跟💩一样。升披挂那就更不用说了,词条一歪那根废了没区别,虽然后面出了替换词条的功能但一次只能刷一个词条有点难崩哈。
还有你那个虚空斗法我都不想说,一阶的时候全是人机。二阶的时候真假参半。要么就是看我连胜直接横插一脚让我终止连胜。我都气笑了。而且你的那个忆前尘还有一些犄角旮旯里的东西更新一下呢。
关于主线剧情,我只能说还行没有特别出彩的地方但也没有太难看。但是你主线剧情的关卡boss就不能适当削弱吗,我基本上每个大主线关卡boss都会卡关。
说实话我作为开服玩家玩到现在纯粹是热爱,我看着我好友列表里的人一个个沉寂,我是沉默的。而且我作为零氪玩家还能够全图鉴也是够神奇的。
官方
高小姐
:
抱歉给书灵带来不好的感受,兔兔会鞭策项目组给大家多多推出福利向活动的,敬请期待!
茨邪念灵
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
🧝🏻♀️角色人设:
冲着大圣,哪吒和杨戬去的,大圣和杨戬的剧情我还能接受,很喜欢大圣的一些话,杨戬出场好少,希望后续剧情出场多一点,这俩没啥多余的感情线,但是哪吒有!我被哪吒对白毛鼠的感情线创死,语音里边十句有三句是关于小白的。
小白是个很好的女孩子,俩人独美挺好的。
但是这俩的感情线很微妙很擦边,观感真的有点恶心人。
兄控妹控也不是这么个控法,哪吒也没这个人设吧……
以上均个人感觉,你反驳就是你对。
故事叙事还行,剧情没说多出彩也没有差哪去
角色画风可以的,中规中矩,主要人物还是很美型的
到后期挺氪的要是不想氪金只能慢慢攒挺磨人的
官方
高小姐
:
感谢书灵的喜爱!剧情可谓是一波三折,暗藏神机!悄悄剧透,后续的版本还有更多“反转”哦!兔兔后续还会为大家争取更多福利的~敬请期待!
因玩家喜爱入选
花卷云舒
游戏时长 113 分钟
这款游戏与其叫“笔绘西行”
不如改个名字叫“氪穿西天”
你以为的西游是“降妖除魔”,历经九九八十一难。
可游戏中的西游却是“氪服困难”历经九九八十一“套皮玩法”
游戏的剧情与美术真的很棒!
但让人觉得很棒的,也就是游戏的剧情与美术了!
你说的西行,该不会是:把我的钱包送上西天吧?
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一.经费拉满的剧情画面,好吃爱吃
二.以贩卖数值为本质的养成,坏了一锅粥
三.百无聊赖,枯燥的玩法堆叠,量变未必引起质变。
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一.游戏剧情与画面
□
正如我在绝大部分二游当中评论的那样,随着手游厂商在剧情在画面在配音上的内卷“愈演愈烈”之下。能够杀出重围,能够出圈的游戏,它在自己的画面,剧情细节,CG等诸多方面一定是卷到极致的。而事实上,笔绘西行真的做到了这一点。
△
为什么?最直观的感受:画面漂亮! 在笔绘西行中,无论是在过场形式的剧情对话中,还是在游戏的CG画面里。游戏在剧情的画面细节,人物神态动作方面,给玩家的感觉就是“极致的精致”。以至于:“你可以吐槽游戏不好玩,但不能吐槽画面不行,不能吐槽角色不好看”
△
笔绘西行在自己的角色画面与风格上采用了类似1999和物华的那种,在保证角色像二游风格靠拢的同时,倾注了游戏大量的或是神态或是服饰上的特色。游戏中的角色在保有“西游特征”的同时,又将二游角色的“可爱与娇俏”体现的淋漓尽致。称之为“赏心悦目”绝不为过。
□
其次是西游题材之于剧情上的呈现力,这点较之近期频频翻车的很多二游剧情来讲。西游题材本身基于其普及程度和流传程度给到在剧情上的高代入感。同时也几乎保证了游戏剧情“不会翻车”。这两点基于一款要长久运营的游戏而言,是弥足珍贵的。当然这也对游戏产生了一个限制,那就是“不创新就死”。
△
但事实上我们能看到的是,游戏的剧情立足于唐僧师徒四人成佛翻篇之后的故事。故事本身的立足点就不同于其他IP作品只是复刻的程度下。游戏又用相当高质量的剧情表现能力和剧情塑造能力,为玩家呈现出了一个“几乎全新的西游世界设定与世界观”。更难得的是游戏剧情“不拖沓,高精炼,反转多,细节多”。以至于游戏的剧情让人“根本停不下来”。
△
而从另一个角度来看,笔绘西行的设定也与很多人对西游的另类解构。比如最经典的:有关系的妖怪永远不会死,所谓磨难到头来还是找关系。形成了某种程度上的不谋而合。就是大众对于将天庭塑造为反派这种“倒反天罡”的设定在接受程度上是很高的。几乎就是顺理成章,如鱼得水的感觉。
□
所以如果单独把游戏的剧情和画面拎出来聊,这款游戏在我看来真的就是“高质量二游”级别的剧情内容和画面设计。特别是“真有那味儿”的角色配音,尤其是猴哥,虽然达不到“六老师的程度”。至少也是个六耳猕猴程度的配音。可以说真的是能够“靠剧情推角色去挣钱”,走二游的路,让二游无路可走这个程度。
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二.游戏机制与养成
□
但问题又抛回来了,为什么游戏的评分这么差劲呢?在我看来这绝对跳脱不开游戏本身以氪金+PVP为导向的玩法内容设计。或者换一种说法就是“当我看到战斗力提高的那一刻,我的手就不由自主的放在了卸载和差评键上”。游戏的吃相,在某种程度上是“难看”的。
□
首先是基于游戏底层玩法构筑失衡所导致的,游戏数值溢出以及弱操作性的问题。就在事实上,游戏现阶段几乎仅仅只在追求数值养成。而且几乎纯被数值所裹协。
△
从PVE角度上看,游戏现阶段成型流派不多,底层技能机制玩法不够复杂的情况下。 PVE内容构筑不起类似星铁那种足够有趣的副本体系。
-
从PVP角度上看,双方伤害数值的纯溢出。让PVP变成了谁先动谁秒谁,而全然没有基于阵容体系和角色机制下的游戏理解。尤其是在角色被秒没有补偿的情况下。狐狸大帝只手遮天.jpg
□
另一方面则是抽卡,在不考虑礼包以及月卡的情况下,游戏一发10连200块钱。单抽一发20块钱是什么概念?基本上就是t0级别的二游都“不敢定这个价格”的程度吧。
-
诚然,三点几的出货率以及50抽小保底100抽大保底让游戏在换算上和16元一抽的价格大差不差。但在你又没有保底继承又没有回收机制的情况下。少掉了这些抽卡数,可是实打实的“少掉了亿点资源”。
□
而从更长线来看,游戏后续基于材料及收集和角色方面的养成,更是为玩家与玩家间的差距拉大铺垫上了无数的东西。
△
仅看开服,尘缘图给得生命值和攻击力加成不值一提。那运营一两年多了大几十个角色之后呢?平民与氪佬在基础三维方面会被拉大多少差距?
△
再看角色,现阶段氪金提升角色练度就已经能够拿到在回合制游回合制游戏当中几乎决定胜负的“先手权”。但更可怕的是那些隐藏在角色碎片当中,对于角色技能和机制的进一步强化。就是游戏中的角色在实际上是锁机制的,只是现在因为数值不平衡,优势不明显而已。
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三.游戏玩法
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最后再来聊游戏让人几乎绷不住的“玩法堆量”。就是如果我们吐槽别的游戏,可能会说:“坏消息缝合怪,好消息全缝了”。但是当这些东西缝了太多遍,对于审美疲劳的玩家而言,真的变成了‘我不吃牛肉里的’:“你真吃(缝)啊?”
△
游戏现阶段有近乎海量的玩法,既有类似经典回合制下,双方选阵营搭角色的正经PVP。又有二游体系下双方玩家互选攻防阵容的泛PVP。还有近似传奇当中“一人屠一城”的工会攻防战。更有进一步让人眼花缭乱的各种副本,各种爬塔,各种挂机奖励和乱七八糟的玩法。
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就它简直就是:“回合制小游戏合集的即视感”。奇奇怪怪,乱七八糟的玩法内容在这款游戏中太多太多了。
□
但问题就是,这些玩法除了正经PVP,几乎就是“没一个好玩的”。游戏表面看上去玩法好多,但当玩家正儿八经打起来,就会发现这些内容和游戏的推关没有太大的区别。就基本上是:“上去挂个自动听天由命”。
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玩法很多,但是如同鸡肋。
如果要缝,请缝好一点.jpg
△
而游戏最为正经的互选角色PVP,则更是被游戏的养成以及先后出手导致的减员所限制。就是现阶段的PVP要么就是一方狐狸光速出手。全体拉条给养成低的玩家致命打击。要么就是对面高养成哪吒先手秒狐狸,然后“眼睛一闭,双腿一蹬”。
-
有博弈倒是有一点,但基本上全博弈在卡池上了
□
足够有趣的玩法,一定是建立在一个平衡的数值下,或者建立在一个有趣的体系之下的。前者可以通过各项数值和类似命中暴击率的方式来增加玩法的趣味性和可玩性。后者则可以通过游戏本身足够有趣的体系搭配和内容构筑来呈现游戏的高可玩性。但很可惜的是,这两点这款游戏通通都没有。
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四.总结
□
笔绘西行给我的最终感觉就是:“纯纯的蜘蛛洞”。游戏试图用非常甜美可爱的外观,也就是游戏的剧情画面以及配音来吸引玩家进入到游戏中。但他最终的目的却是你的“元阳”,或者说你的元子。所以在我看,不是无字经书在去西天。是我的米在“一意西行”。
△
足够精致的画面,画风虽然能够成为游戏的加分项,但绝对不会成为游戏好坏的决定性。一款游戏有趣与否游戏质量高低与否,终究是要落实到游戏的底层机制,落实到游戏的内容与玩法设计上。但很可惜的是,笔绘西行给人更多的感觉就是“空有美丽的外观,却没有有趣的灵魂”。游戏在其内核设计与玩法构筑上做的还是“太商业化了”。
官方
高小姐
:
兔兔一定会为大家争取到更多福利的!论坛中也有许多大佬们的开荒攻略,可以更加有效率的利用资源哦~
因玩家喜爱入选
一土二人口口刀口
游戏时长 57.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
开服下午玩的,入门比较晚,并且前几天体力都没有拉满8次(没有提前看攻略,不知道前期体力卡等级比较厉害…)吃了不小的亏。
玩了这么久,对这个游戏的观感从一开始的换皮抽卡慢慢有了一些改观…因为以前玩过yys,鼠龄断断续续也有四五年,见证过yys的繁荣和衰败,所以看待其他同类游戏是淡了许多,做得不好也不至于喷,做得好的…也没有几个,否则我也没有什么想法来尝试西游。
游戏时长和自己大概的PVP,PVE活动爬塔排名挂在下面,属于跟在氪佬屁股后面吃灰的位置,但是不寒碜,自己只氪了个128买哪吒,(要不是杨戬池歪出一只,哪吒有机会1彩,可能我也不会氪…冲动是魔鬼啊)但是不得不说1彩哪吒确实好用,适用于前期的很多场景。
这个游戏剧情细细看去,其实有一种黑神话的感觉,或者说悟空传的味道,大圣失去神格,重头再来,昔日旧友同门和自己不再同心,物是人非,你不能说人心不古,只能说不同的角度不同的身份,确实各有各的理由和苦处,人物塑造还算饱满,比那种开局失忆空降任务的剧情站得住脚。(举个例子没有拉踩😎)
游戏性方面,角色卡,可以说玩了那么久,你要问我那张卡最强,我也说不出所以然,因为不同星级的角色确实强度不同,有些后期发力,有些单卡既毕业,很难说谁真的人权卡,只有练度高的卡和星多的卡,只要用对阵容总会有奇效,总而言之在角色强度均衡性上平衡还算马马虎虎。
抽卡福利和资源别人也都提到过,总之这个游戏慢慢玩什么都有,前期票子也多,你想打榜和氪佬一争高下的话另说,我个人不推荐氪太多,大家的钱也不是天上掉下来的,玩游戏氪金主要就是精神满足,钱要花在刀刃上。
但是说到资源,有一说一,金币花太快了,这是个问题,每天做日光族下线的感觉还是有点难受的,花体力换钱又总觉得亏了,我寻思官方要不要考虑降低一点大家伙的消费成本,确实有些影响到中期的游戏体验😓。
先写到这里吧,总而言之这个游戏就是乍一看换皮但是细看还算有点东西玩久点也容易上头的游戏,看活动刷伤害慢慢变高也是有些成就感的…不过有一说一,活动商店的资源搬不完令人感到无奈,至少要让大家能搬完70%才算是个令人满意的收获,不然换个东西还要挑挑拣拣确实觉得打活动像乞讨。(活动剧情也还可以)
那个地藏王既然会进普池就不要叫限定卡池了,那叫活动限时up池,你们很多游戏概念不解释,自己又描述错误,也不知道是有意还是无心的,容易招恶感。
先这样吧😴
官方
高小姐
:
书灵的意见与建议已经转达给项目组的小伙伴啦,我们一定会尽力开发更多新鲜有趣的内容给大家,希望能够呈现更加精彩的西行故事!
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选
Eason
游戏时长 14.8 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
【首先声明,以下评论仅代表我个人观点,正常交流我都会一一回复,但任何对本人具有人身攻击或开地图炮的我决不会惯着你】
除了画风和音乐,我找不到可以坚持玩下去的点了,两颗星是给美术和音乐的。
首先我看评论说关卡很难,福利抠搜,我决定自己体验试试,截止今天我玩了6天,每天日常都做完 能打的都打,整体感觉就是一坨用高级餐盘装的排泄物,包装再好也掩盖不了他是排泄物的事实
首先说一下TapTap那个签到礼包,每次我签到前礼包都是有的,签到完立刻清空,根本领不到,这也没有多少东西,为什么这点签到材料都要苛扣?
🎮可玩性:
其次说一下游戏内福利,零氪不建议入坑,你最少需要准备5张,我不知道大家怎么看待,我个人感觉每天的获取灵玉就是入不敷出的,体力买完直逼1000灵玉,隔壁元老三幻作业给你借鉴你都做不明白,还把游族那一套割韭菜搬进来,关键刚刚开服就想割韭菜,也是取之糟粕,弃之精华了,在这种情况下不要提攒灵玉抽卡了,现在能攒是因为开服给的灵玉多一点,一星期以后就会原形毕露
🔖运营服务:
策划完全就没认真做游戏,第一次见这种类型的游戏关卡小怪血量和攻击力如此逆天的数值,每天卡关可以接受,每天能玩的内容就半个小时左右,没有可以肝的点,不氪金抽卡提战力你主线都别想过,主线不过你角色别想升级,现在基本上是一天一卡,2级开一章,6.7w打9.7w?开局小怪就能给零氪的6个打残,小怪全体aoe伤害,磨死小怪BOOS两个大招下来,场上我还能站着的只有二郎显圣真君,这是我自己的实测;还有那个仙魔塔,强度和主线一模一样十分超标,别想过关,变相让你充值来提战力
邮件假惺惺说收到反馈,会给主线关卡加跳过,然后定到6.6号更新,斗法里面都有跳过怎么可能拖半个月呢,其实就是在测试玩家的耐心,接受程度,以后方便更好的控制玩家,最逆天的还是丝毫不提玩家反馈的关卡强度过高的问题,看不见你们制作组的一点诚意,能把游戏做成这样的策划,建议退出本行业,不要再做了,你真不合适。
官方
高小姐
:
书灵的意见与建议已经转达给项目组的小伙伴啦,我们一定会尽力开发更多新鲜有趣的内容给大家,希望能够呈现更加精彩的西行故事!
因高专业度入选
牧星河
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
如果说水急知江险,那么水缓才知深浅,一月之期已至,褪去了流量加持的笔绘西游方露底色。
省流助手:能玩,但请当做收菜游戏,切勿急于追求进度。
————————————————————————
【问之一:是否真就不堪,纯纯换皮?】
否也,虽核心依旧肝氪,但白嫖并非寸步难行,对于玩家而言,尤其是我这种基本白嫖、或是很少氪金的玩家而言,是投入产出比是否合理,白嫖是否能保证基本的收菜体验。
一个月体验下来,我个人认为基本是合理的。
实际体验中,除了少数关卡有较为明显的卡关设定外,大多数关卡战力检测相对平滑,一个三彩左右的核心足以在前期平稳过关,每天2-3抽(折合资源后计算)左右的日活奖励也基本满足了一个收菜游戏应有的水准。
卡牌游戏的本质就是数值,用数值设计成一个个表现各异的卡关,再设计一套与之对应的养成系统,游戏的肝氪与否取决于养成系统的深度和广度,当然有时也取决于卡关背后所隐藏的数值检测。因此我认为只要看到卡牌游戏就直接套上肝氪、换皮本身就没有道理。
原创的美术、剧情、还有大厂制作的隐形成本对营收提出了更多的要求,因此你不能强求他与召合一样发满邮件,也不能强求他与某些放置游戏一样,完全没有氪金选项。
具体到游戏内容来分析。
PVP我们不谈,因为卡牌游戏的本质就决定了充钱就是能变强,除了公平竞技场这种功能外,其余任何卡牌游戏也都一样,这点无法当做一个可以黑的点。
我们来谈谈PVE,也就是大家说的刻意提高难度后逼氪的点,体验下来,确实存在,卡关说白了就是战力检测不达标,无论你如何调整配队,数值上的攻防达不到一定标准就是无法通过,而这个关卡还刚好设定在比较靠前的位置,因此确实有逼氪的嫌疑,要么氪金加快进度,要么水磨慢慢尝试。
对白嫖玩家而言怎么办?唯有时间换战力,慢慢积累才能过关。
但很多时候,在等待的过程中,无法过关的负反馈和疲倦感就会让这部分玩家弃坑。
而对这款游戏的印象也就停留在了骗氪换皮的设定中。
我个人认为不充钱玩这种游戏就不能急,换个心态,不要追求卡关进度,想玩就玩,想收菜就来收个菜,当个电子农场才是正解。
————————————————————————
【问之二:现在回归有何不同?】
1.保留了基本完整的遗失收益
什么是遗失收益?你可以理解成因为玩家没有上线所错过的日常奖励(包括体力、日常宝箱、日常玩法奖励等等)。通常而言,没上线就是完全遗失了,这也是厂商为了保证日活的常规操作。
但让我惊喜的是笔绘西游基本将这部分收益完全保留了。
我有一个号15天没上线了。
昨天登陆游戏,我承认,真香。
每天没领的体力基础资源全在“资源找回”的模块里,细数下来是35万铜币,5000点体力,近20张抽奖票,100多个体力箱子。除了200个仙玉(游戏中获取,非充值代币)的付出,基本等于白领。
更让人惊讶的是日常奖励竟然也直接翻了15倍,轻轻松松把一天的100活跃度打满后,我一次性领到了15天的日活奖励,仙玉两千多。同样的设定还隐藏在同盟等其他按天领取的功能模块里。
靠这些资源追赶进度当然是不切实际的,但当做一款收菜单机,一天获得十五天收益,有个更好的开局,那纯属白赚。
更别提邮箱里还有因为之前各种BUG和事件补偿的快200抽奖励道具、装备一套、其他资源若。
一个月前的西游:换皮骗氪,慎选慎玩。
一个月后的西游:给的真多,艾玛真香。
白板号秒变合法初始号,6.
2.更丰富的游戏攻略。
这点其实不能完全算在厂商的努力上,虽然厂商通过激励机制对攻略作者们有一定引导,但如今论坛丰富的各色攻略功劳最大的依旧是玩家们。
上面领到了那么多资源,在论坛里就可以轻松找到资源该怎么画。
哪个角色更强,资源怎么合理利用,到底抽什么池子,每天最有收益比的玩法是什么,应有尽有。
比起早期自己摸索、资源乱花、培养了垃圾英雄的环境而言不知道好了多少,游戏体验再次升级。
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【问之三:绘笔西游的问题究竟在哪里?】
1.玩法的枯燥才是核心缺点
卡牌闯关游戏最让人弃坑的缺点就是漫长的长草期,每天20分钟清完体力后就会发现无事可做。诚然游戏中出了不少的活动和休闲玩法,但平心而论选词填空和翻翻乐的游戏玩法并不能带来游戏快乐,拿完奖励后基本不具有二次体验的可能性,反而给玩家增加了不少的游戏负担。个人建议既然已经缝合了,那就再缝一些有深度的趣味玩法好不好?实在不行把桃源的萝卜牌、还有昆特牌类似的玩法合进来作为休闲玩法,和日常奖励不挂钩,但能得到专属成就,让真正有闲的人愿意停留。
2.玩家减负效果不显,作为一款收菜游戏,能否一键收菜是玩家最直观能感受到的爽点,但目前的玩法太多太杂,那么多的材料卡关、放置奖励、家园资源、细分模块真的会有人有耐心的一点点品味、慢慢看完吗?重复性的劳作感受到的只有疲倦,对于养成和放置奖励,真心建议增加一个“一键收取”的功能,降低玩家负担,让玩家把精力花到更有趣的地方去。还有战斗中好歹加一个跳过的功能呀,看着重复的游戏画面真的很容易让人疲倦。
3.换阵功能仍需优化
实在是受够了每次变换阵容一件件更换披挂的游戏体验,为何不能增加几个预设或者绑定的按钮,更换阵容后直接连带着披挂、法宝、装备一键替换?优化就是要从细节着手,关注玩家反映的痛点才能获得好评。
4.同盟和家园玩法互动性不强
从设定上来讲,这两个玩法的目的应该是在于增强用户粘度,但从实际体验而言,效果不显,同盟如同路人,每天盟里说话的都没几个,为什么?因为交互性太弱,在同盟玩法里既没有办法分享角色助力,也没有办法提供角色碎片,连个实时互动玩法都没有,又怎么能达到宣传的“结交仙友”的目的呢?而在家园玩法里,连个帮其他人种菜浇水的互动玩法都没有,纯单机,又怎能增加用户粘性?
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❤️游戏总评:
总的而言我认为虽然这款游戏本质上依旧是肝氪两全的,但如果打定主意不玩PVP内容,也不追赶进度的话,作为一款收菜手游还是合适的,足够优秀的画面和剧情让人赏心悦目,不登录也能积累保留日常奖励的设定让人没有压力,就是需要在为玩家减负和增强游戏玩法上还要在努力一些。
期待更好的相遇。
官方
高小姐
:
书灵的意见与建议已经转达给项目组的小伙伴啦,我们一定会尽力开发更多新鲜有趣的内容给大家,希望能够呈现更加精彩的西行故事!
因高专业度入选
瑟瑟发抖的小菜鸡
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
✨如何用6句话总结你的笔绘西行之旅?🎆
1️⃣都2024了还不想着创新玩法啊😡
2️⃣卖机制也卖数值,缺一不可🤢
3️⃣游戏减负但又不完全减负😂
4️⃣笔者在手游里面玩页游❓
5️⃣画师cv伟大无需多言🎉
6️⃣蝗虫体验正式结束😁
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🎮【玩法老旧缺乏创新】🕹
玩法是经典的回合制,角色技能为1普攻+2技能,通过拼速跑条决定行动顺序
/轩辕剑天之痕就是个经典的靠拼速跑条决定行动顺序的回合制游戏;跑条这个核心本质没有变化,表现有所差异很正常
整个玩法框架没有大创新也就算了,连微创新都没有
很难想象这是一个2024的手游会采用的玩法框架
毕竟现在不是过去,现在的手游,玩法如果没有点别出心裁的设计,怎么能指望其吸引到胃口越发挑剔、在老游戏有沉没成本的玩家爆米呢?
后发者想要先制,总归是要付出更多代价的
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😅【养成味大无需多言】😓
除了玩法经典外,养成系统更是充斥着满满恶意
和角色养成挂钩的系统有星数、命格、天赋、武器、装备、等级等因素
这些因素具体分为机制与数值这两部分
机制包括星数、命格、武器三因素,数值包括天赋、装备、等级三因素
这两部分里,最能体现养成系统恶意的便是机制部分了
即星数、命格、武器这三因素
角色星数、命格、专武影响关键机制获得,但是角色星数影响要大于命格、专武
例如11星狐狸2技能的群体拉条增幅为20%,没11星的狐狸2技能的群体拉条增幅为15%,11星狐狸在pvp时优势就是要强于没11星的狐狸
主线关底各种12星boss的恶心程度,也向玩家直观表明星数对机制的影响之大
而狐狸命格影响的机制仅是减技能冷却、加技能伤害这种无伤大雅的小改动
龙王专武拉满后,则是死后必定复活一次,在pvp时,有复活的龙王要比没复活的龙王更不怕死
这种抽角色、抽武器补全机制的养成系统,曾被对此感到反感的玩家吐槽为抽尸块
/玩家并非是反感去抽角色,而是无法忍受被策划摁着脑袋去抽角色罢了
/在数值驱动游戏里,机制不用买,花钱只是去买数值;然而到了抽卡二游这里,反倒要为了基础体验先破费一笔,属实是难绷
在笔绘西行里,玩家为了角色的完整程度,只能捏着鼻子去抽尸块
实在是不想氪的话,就只能每日花费一定量的时间慢慢攒角色碎片、换专武,并祈祷自己花费大量时间成本做出来的完整卡在日后不会被新限定卡低星完美取代
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📝【内容匮乏全靠锁级+pvp】✏
笔绘西行的主线推进、养成解锁全和玩家等级挂钩
在玩家等级未达到要求之前,任凭你玩家再如何神机妙算,也休想提前进入下一章主线、解锁下一阶段养成
说点豆知识,那些出现等级锁的游戏,其核心内容多半是匮乏的
高情商一点的说法是“通过限制玩家的升级速度,游戏开发者可以控制游戏的整体节奏和玩家的游戏时间。
这有助于确保玩家在游戏中保持持续的兴趣和动力,避免过快地达到游戏终点而失去乐趣。”
低情商一点的说法是“玩家进度太快了,如果不上等级锁,本就没什么的内容马上就要被玩家消费完了”
至于pvp嘛,多经典的提升游戏趣味性的机制啊
毕竟与人斗其乐无穷嘛
死板的pve关卡哪怕过上百遍,也没pvp暴虐对手一次来的痛快
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🧧【氪金礼包层出不穷一个不停】💰
笔绘西行的绝大部分活动,都离不开礼包的身影
版本活动卖大量礼包、投票活动卖大量礼包、单周卖礼包、双周卖礼包、升级卖礼包、限时卖礼包,各种礼包卖来卖去,卖的那叫一个殷勤热切!
这层出不穷一个不停的礼包销售套路,颇有种页游时期的美,不过这只会令手游玩家感到不悦就是咯
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🖼【音画卖力殚精竭虑】🎤
在玩法老旧缺乏创新、养成味大无需多言、内容匮乏全靠锁级+pvp、氪金礼包层出不穷一个不停等debuff缠身的情况下
笔绘西行反倒不像行将就木的老人,而是宛如充满朝气的年轻人,在畅销榜前百站稳了脚跟,这属实是cv、美术在拉着运营、程序、策划往前跑了
可惜莫比星球没有属于自己的木石油,笔绘西行没有迎来自己的黛烟玉玲珑,虽然角色们的立绘精致华丽、配音表现卖力,但终究是缺少了那份破圈的运,不过这东西也看命,没有的也强求不来就是咯
/此处拿黛烟玉玲珑举例,仅意指黛烟玉玲珑的破圈程度,与追悼无关
说句题外话,对于经常体验新手游的玩家来说,所有角色自带live2d和配音或许不是什么稀奇的事
但对于很少接触新手游的笔者来说,笔绘西行这个全员live2d属实是令人感到小惊喜
/对比的游戏为明日方舟,在身为国内塔防手游一哥大赚特赚的情况下,只有部分皮肤和限定卡才有live2d,叹气
肯给所有角色安排live2d的游戏,不管是被逼无奈还是真心实意,它服务玩家的态度总归是更好点的
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🐛【轻微蝗虫式体验后的感想】🦗
在对笔绘西行进行轻微蝗虫式体验
见识到了笔绘西行为了给玩家减负所做出的努力、养成的坑爹还有存在的pvp后
/共鸣减少养成材料刷取压力,绝大部分关卡扫荡、跳过、自动尽量避免浪费玩家时间
笔者对当前环境下的抽卡二游的减负力度、养成情况等认知都得到了一次更新
也算是不枉在笔绘西行这款游戏里浪费的时间了
你问我是否推荐这款游戏❓
如果你很少接触新手游的话⏳
当个蝗虫了解一下笔绘西行总归是没错的😎
御坂12306号
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