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刚刚刷到说有手游内测,找了半天下载好了,首先入口啥的其实可以简化,没必要跟steams上一模一样,如果是没有玩过桌面端的也许会觉得链路比较长,再说游戏吧,我选的是无尽模式,首先是操作吧,用鼠标和用手指操作方式当然不一样,所以你们得考虑用手指操作的时候怎么才能更丝滑更简洁。手机页面比如电脑,想滑动全局看把衙门定位在哪里的时候真的很费劲,衙门还会跟着手指一直跳动,其实你们就加一个比如在右上角的全局图+当前位置定位概览,体验就会好很多,可以理解吗,其次选定好之后开始砍树啦,建造房子啦,种田种菜啦这些感受依旧不是很好,有几点吧,第一个是建筑物的比例感觉不对,房子看上去太小,道路看上去很宽,比房子视觉上都大,菜田更不用说了,更大,缩小地图的时候界面看上去每个元素太小了,不是很好看,第二点,首页上各个按键,不管是开始暂停还是查看物资还是建造,这些button都太小,你们有没有考虑过手指的点击热区,怎么才是舒服的,易触达的;第三点是操作路径吧,太多步骤了,比如去建造,我选房子,还得再选“建造”才能回到主页面,其实在用户选择某一项的时候就代表他想选,那直达主页面选定为之就好,对吗?其实在选择建造的时候下面的几个按钮也不是很好理解,比例也跟上面的视图不协调,不知道你们有没有UI设计师把关一下不,第四点是查看农作物总量和矿产总量这些,其实对于生产游戏来说或者对我个人来说是操作频率很高的功能,我不想每次点开一个再去看下一个类别的时候,每次都要点右上角的❌,你直接把窗口不要做成弹窗,而是做成气泡浮窗,可以自由无障碍的几个类别切换不是更方便吗,顺便提一下,弹窗太小,显示内容太小,❌又太大,它们之间的比例也不协调,我觉得你们应该是没有适配pc端和移动端的尺寸,一股脑按某个比例缩小导致的吧,还有就是真的建议你们的UI把pc端和移动端的规范和用户使用的热区吧,最小可读字号啦这些基本的差异规范好好学一下,并运用起来。其他更多的暂时还没有太细致的体验,因为就玩到这基础的几步,我就没有欲望想继续玩了,体验感太差了。我虽然不是狂热玩家,但是我也关注你们的消息很久了,我也玩桌游的这个,感觉挺好的,我喜欢种田游戏,古风也好看,我也不知道评论里说的你们跟谁谁谁一模一样,但是我觉得既然你们要做,且让真的在期待,在等待你们的游戏玩家真的喜欢,你们可以发布后有好的收益,继续做下去,被更多人熟知且喜欢上,你们不能这样随意,这样你们只会把这个项目做垮的,OK。暂时就这么多![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)





流民么吃的饿死了

![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)









外卖店铺盆满钵满,都不需要游客了


