明朝人生养成记

明朝人生养成记

测试
6.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.6354个评价
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带图13 长评17 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩19 设定独特7 运行稳定性44 广告频率37 玩法设计24 日常肝度9 操作体验8 UI设计3 资源获取2 画面视觉2 音效音乐1 故事情节1
陈刀仔
游戏时长 2.7 小时
玩了一天测试版的攻略;
①开局选带乞丐的那个天赋 就是做杂物活有几率获得白银,少则一个多则100白银,白银大概能换1000铜 这个是可以快速起经济的。
②超过400白银后不要攒了 给的几率明显低了很多 可以拿来买地耕种 或者换成铜 ,买地的话家族粮食基本不用愁了 换铜钱的话存银行 选择90天高风险高收益 这个收益是最快最高的 90天大概2%到5%的收益。
③前期家族的事不要浪费太多时间 有地就够了,升到正6品后解锁产业 用乞讨获得的白银升级产业 不要花太多钱雇佣员工 优先升级产业 升到5级产出货物的几率高一些 员工不重要。
④把产业产出的货物拿去买了 有很多钱 一个月的产出货物大概有50万铜左右 然后存银行吃利息。
⑤接下来就是反复重复上一个步骤 存钱 完成回合 90天后吃利息 卖货物 一直反复操作 货仓容量随房子等级提升 不嫌麻烦的话就一个月一卖货物 先麻烦就升级下房屋90天一卖。
⑥上述操作大概耗时5年左右 此时你差不多已经有1000万左右存款了 建议上述操作进行到你有大概30亿存款的时候 这时候30亿存银行90天利息大概2亿左右 这时候你已经实现财富自由了 再花5亿换50万白银入股银行 每年6000多白银收入 官爵每日任务全做完 快速升官爵 正1品后称帝 称帝后依旧跟之前玩法一样 存钱 吃利息 批奏章 把建设都拉满 招兵 买军火装备 把周边势力打完 别担心国库没银子 20多亿量白银足够用了 然后就毕业了 这时候你才70岁左右。
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天风
玩过
玩了两代人,第一代是摸索,第二代就是登基,下面是心得
1,游戏内容不完善,但有点肝,需求大概是6到10个小时左右全成就
2,明确常规游戏内容玩法,如下:
①行动,可以在前期搞点钱和刷道德成就(道德成就可在第一代搞完)
②官爵,初期钱的主要来源,正六品是分水岭,不想花精力就一直跳过慢慢刷上去,在后期就仅是当皇帝的路径(正一品夺权是直接当皇帝,没有打天下的步骤),前期不要巡游,要先搞钱
正一品要6万职业点,18,16的能力级
从一品要3万职业点,17,15的能力级
正二品要2万职业点,16,14的能力级
……
③家族,唯一用处就是后代接存档,农田前期只需要够吃就好,管家开始雇一个初级就好,后面产业全解锁了再换高级
④产业,中期重要经济来源,在解锁之后直接升级产业,再开新产业继续升级,直到最后一个产业,不要雇员工!不要雇员工!不要雇员工!
⑤互市,卖货赚钱的地方,房屋等级看个人需要,建议100两那个层级就够了,雇守卫会加大消耗,延缓进入后期速度
注:在迅速全解锁后,一年的货物收入是100到200万钱,由于游戏机制,倒货收益几乎没有,新手避坑
⑥钱庄,唯一真神,存钱吃利息,高利息3个月4%左右,存钱最好采用多份制,因为可以均摊风险且在利益为正大于利息亏损概率的情况下稳定得收入
注:贷款是包亏的,不要贷款!不要贷款!不要贷款!由于游戏机制,倒汇率收益几乎没用(周期长收益低,不稳定,且存钱后维持高兑换率)
⑦国家,这个随便玩吧,银子花不完,直接基建拉满就好,然后把军备拉一下(各兵种基本没有克制性,同陆兵种是1比1换伤,海换陆是1:1.2到1:2),出个150万兵,直接宣战世界所有其他国家,从下往上打,后面兵是越打越多,根本花不完,我打完全部裁了1500万兵,然后就是官员只能用自己科举选拔的,随便搞两年就全上90属性,民心靠祭祀直接拉满,安定直接加强治安拉满,贪腐就每年打一下
总结国家很快弄完,只有水磨功夫刷成就
3,游玩路线
进入先当官,然后刷职业点和钱,把家族日常的粮食消耗做到自给自足,升级一下房屋和娶个媳妇挂个子后代,然后钱存钱庄吃利息或者不动,然后过时间,这期间如果汇率是920左右一两就直接全换了银子,等到正六品解锁产业直接快速推等级开新产,不要拉员工,然后积累钱去存钱庄高利3个月的,继续拉时间线,过程很肝,积累钱到二三十亿,此时可以刷职业点了,可以不存钱刷也可以存钱留下亿级单位以下的刷,很快就到皇帝,然后国家管理10年完结撒花
注:此路径是直通大道的,你可根据自己需要慢慢玩
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dhhd
玩过
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杜子规
玩过
官方Plum八周年限定 : 您好,广告大多数皆为自动化便捷操作的开启,不影响游戏进度,游戏底部Banner广告是不遮挡游戏操作区的哦,可以正常关闭游戏的,个别有可能是Android版本等系统兼容问题,权限使用可查看隐私政策,且皆为第三方SDK提供广告使用,游戏本身除了储存空间权限基本是不调用权限的。
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虔诚
玩过
官方Plum八周年限定 : 相关权限的调用已经在隐私政策里都写明了哦,而且都是第三方SDK调用的。
9单元
游戏时长 23.3 小时
初次来到明朝,摸爬滚打后成为朝廷命官,终于,在花半生积蓄1300+银两购买钱庄之后,盯着每天几百文的收益陷入沉思,此时,管家告诉我他要离职,临走前他对我说:
“呸!狗官,每月600都付不起”
我突然倒地抽搐,就地悟道。
恢复正常后,我尝试对六个女儿四个儿子进行沟通,发现他们并不理我,只有蹭蹭下降的健康值提醒我他们有大病;又尝试对高寿70的父母询问,发现他们并不理我,只是一心一意每月打工赚个几百文补贴家用。
我对孩子怒斥:养个女儿好歹还能联姻,养你们这些儿子有什么用?媳妇都不知道找一个!
我对父母冷孝:我堂堂正一品,公爵大人,还用得着你们去打工赚钱买粮食?
我追出门去对管家出拳:且慢离开!我突然发现花了600铜钱请你,你竟然告诉我地还得我自己种?
小民看看被联姻送走的女儿,30岁仍然单身快乐的废宅儿子,抬头仰望高不可攀的皇帝帽子,鼓起勇气,立志将在此贴不断提出建议:
1.优化银两获取渠道(作者很良心的同时也很缺心眼🙊,譬如成就奖励,无论品级多大,奖励都是少得可怜的铜币)
2.增添家族玩法、商战玩法、江湖玩法(游戏叫人生,人生不止当皇帝一条路,小民理解作者前几部作品的成功有借鉴意义,也望大大理解小民们对于历史的热爱不仅来自于当皇帝的yy,也可能有人深爱在朝野之外的生活气息)
3.仕途玩法太过单一。如果选择仕途,那么一昧的为了爵位而升爵,为了升官而攒政绩,总觉得很奇怪。百姓的口碑,上级的刁难,属下的恭维、崇敬或者背叛,从军打仗前妻儿表达不舍的对话...能加入的话我相信能明朝人生能更加丰满、有血有肉。
4.关于家人。可能是我的理解片面,游戏里妻子的意义很单一,只能一直生生生;孩子的形象不饱满,我听不到培养三十年的孩子叫一声父亲;父母的存在无意义,如果父母沦为我们发展的绊脚石,就连他们自己打工都无法凑出饭钱、管家钱的话,开局父母祭天省钱玩法的出现确实有存在的道理。但话说回来,明朝人生,家人应该是不可或缺的一部分吧。
5.关于自动存档。荣幸大大听取意见设置了自动存档,可自动存档是为了避免一部分玩家忘记存档而丢失数据的话,那么另一部分玩家因为选错道路(比如自立为帝),发现一段时间后逃不过破国命运的时候,自动存档没有给他重回当时选择的机会。
小民仅仅是正一品公爵,无缘自立为帝(没钱➕破国),不敢辞去官职孑然一身(没其他玩法路线➕没钱),不敢买地(回报不成正比),一辈子谨言慎行......铁陀大的泪水从我眼角流下。
“夫君,别难过,洗洗睡吧”
我回头欣喜一看,哦,原来是一分钟前纳的妾。虽然她过门便40岁高龄,但让我欣慰的是她仍愿意一直为我生育下去!
我擦掉眼泪,扶着这位阿姨回房。
可能,这就是人生吧。(1.04版本)
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