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明朝人生养成记

明朝人生养成记

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.6355个评价
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带图13 长评17 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩19 设定独特7 运行稳定性44 广告频率37 玩法设计24
杜子规
玩过
官方Plum八周年限定 : 您好,广告大多数皆为自动化便捷操作的开启,不影响游戏进度,游戏底部Banner广告是不遮挡游戏操作区的哦,可以正常关闭游戏的,个别有可能是Android版本等系统兼容问题,权限使用可查看隐私政策,且皆为第三方SDK提供广告使用,游戏本身除了储存空间权限基本是不调用权限的。
虔诚
玩过
官方Plum八周年限定 : 相关权限的调用已经在隐私政策里都写明了哦,而且都是第三方SDK调用的。
陈刀仔
游戏时长 2.7 小时
玩了一天测试版的攻略;
①开局选带乞丐的那个天赋 就是做杂物活有几率获得白银,少则一个多则100白银,白银大概能换1000铜 这个是可以快速起经济的。
②超过400白银后不要攒了 给的几率明显低了很多 可以拿来买地耕种 或者换成铜 ,买地的话家族粮食基本不用愁了 换铜钱的话存银行 选择90天高风险高收益 这个收益是最快最高的 90天大概2%到5%的收益。
③前期家族的事不要浪费太多时间 有地就够了,升到正6品后解锁产业 用乞讨获得的白银升级产业 不要花太多钱雇佣员工 优先升级产业 升到5级产出货物的几率高一些 员工不重要。
④把产业产出的货物拿去买了 有很多钱 一个月的产出货物大概有50万铜左右 然后存银行吃利息。
⑤接下来就是反复重复上一个步骤 存钱 完成回合 90天后吃利息 卖货物 一直反复操作 货仓容量随房子等级提升 不嫌麻烦的话就一个月一卖货物 先麻烦就升级下房屋90天一卖。
⑥上述操作大概耗时5年左右 此时你差不多已经有1000万左右存款了 建议上述操作进行到你有大概30亿存款的时候 这时候30亿存银行90天利息大概2亿左右 这时候你已经实现财富自由了 再花5亿换50万白银入股银行 每年6000多白银收入 官爵每日任务全做完 快速升官爵 正1品后称帝 称帝后依旧跟之前玩法一样 存钱 吃利息 批奏章 把建设都拉满 招兵 买军火装备 把周边势力打完 别担心国库没银子 20多亿量白银足够用了 然后就毕业了 这时候你才70岁左右。
TapTap
TapTap
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天风
玩过
玩了两代人,第一代是摸索,第二代就是登基,下面是心得
1,游戏内容不完善,但有点肝,需求大概是6到10个小时左右全成就
2,明确常规游戏内容玩法,如下:
①行动,可以在前期搞点钱和刷道德成就(道德成就可在第一代搞完)
②官爵,初期钱的主要来源,正六品是分水岭,不想花精力就一直跳过慢慢刷上去,在后期就仅是当皇帝的路径(正一品夺权是直接当皇帝,没有打天下的步骤),前期不要巡游,要先搞钱
正一品要6万职业点,18,16的能力级
从一品要3万职业点,17,15的能力级
正二品要2万职业点,16,14的能力级
……
③家族,唯一用处就是后代接存档,农田前期只需要够吃就好,管家开始雇一个初级就好,后面产业全解锁了再换高级
④产业,中期重要经济来源,在解锁之后直接升级产业,再开新产业继续升级,直到最后一个产业,不要雇员工!不要雇员工!不要雇员工!
⑤互市,卖货赚钱的地方,房屋等级看个人需要,建议100两那个层级就够了,雇守卫会加大消耗,延缓进入后期速度
注:在迅速全解锁后,一年的货物收入是100到200万钱,由于游戏机制,倒货收益几乎没有,新手避坑
⑥钱庄,唯一真神,存钱吃利息,高利息3个月4%左右,存钱最好采用多份制,因为可以均摊风险且在利益为正大于利息亏损概率的情况下稳定得收入
注:贷款是包亏的,不要贷款!不要贷款!不要贷款!由于游戏机制,倒汇率收益几乎没用(周期长收益低,不稳定,且存钱后维持高兑换率)
⑦国家,这个随便玩吧,银子花不完,直接基建拉满就好,然后把军备拉一下(各兵种基本没有克制性,同陆兵种是1比1换伤,海换陆是1:1.2到1:2),出个150万兵,直接宣战世界所有其他国家,从下往上打,后面兵是越打越多,根本花不完,我打完全部裁了1500万兵,然后就是官员只能用自己科举选拔的,随便搞两年就全上90属性,民心靠祭祀直接拉满,安定直接加强治安拉满,贪腐就每年打一下
总结国家很快弄完,只有水磨功夫刷成就
3,游玩路线
进入先当官,然后刷职业点和钱,把家族日常的粮食消耗做到自给自足,升级一下房屋和娶个媳妇挂个子后代,然后钱存钱庄吃利息或者不动,然后过时间,这期间如果汇率是920左右一两就直接全换了银子,等到正六品解锁产业直接快速推等级开新产,不要拉员工,然后积累钱去存钱庄高利3个月的,继续拉时间线,过程很肝,积累钱到二三十亿,此时可以刷职业点了,可以不存钱刷也可以存钱留下亿级单位以下的刷,很快就到皇帝,然后国家管理10年完结撒花
注:此路径是直通大道的,你可根据自己需要慢慢玩
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
这个游戏是100%好评👍
我看有人说最后的正一品属性很高,导致有很多人吐槽,但我不这么觉得。这不就正好反映了我们的现实生活吗?本以为当个小官容易,可是越到后面越难,这就是我们的竞争压力,况且过了正一品这一关,当上了皇帝先苦后甜,谁都懂。非常感谢开发者将从一品到正一品的数值从3万到8万降到了3万到6万,我也总结出来了,以下几条攻略,可以供那些新手玩家们参考
1开局选先祖,先祖的属性决定着你的命运
2根据仙族属性,努力当官
3科举考试,武官击败对手越快,官职品级越高,文官也是。从九品的俸禄是1000文,非常高美,任职一年加200,开通自动学习,然后先吃响
4学业有成后精通造诣,把任务处理完,达到数值。立刻升官,升官之后的官职点增加会越来越快,这样就能尽快的当上正一品大官了
5,到了后期,基本上不用管家族私事,尽心尽力的刷官职点,美继承一次会减去9000点,但每次人生都会攒两万左右,传承四代之后就可以当正一品了
6,当尚正一品之后,立马自立为帝,不用攻下城池,直接继承前任皇帝的所有积蓄,这个设置还是挺享福的
7,当上皇帝,几个月后,会有瓦剌袭击,我们也不废话,直接从佰亿人口的国家征召个几百万士兵,将所有势力征服,能获得大量朝贡物品。
8,不过奏章非常繁杂,基本上二十天,一,奏都是关于灾难的,要是不想处理,点击存档按钮,奏章就会清零,但是不会统计在数据当中的奏章数。
9,不知道这个游戏是怎么回事,每座城市都有上亿的人口,因此正上来的税也很多,大兴土木根本不怕国库亏空,所以该怎么样怎么样是很开放的,所以不怕前面艰苦,到头来还是自己享福
这个游戏是我觉得在开发者所有游戏中最嘛,完美的一部作品了,完美超越明朝人生养成记2及其他作品,在我的观念上,这个作品应该是一部天选之作了,给予开发商大力支持,希望能开发出更好更多的游戏。
官方Plum八周年限定 : 感谢您的支持~~!
若初
游戏时长 26.2 小时
推荐:可玩性
游戏整体做的已经很好了,1.0.0版本的不合理现在全部都进行了修改。希望可以加一个升级产业的功能。
2021.12.27
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emmm,作者还打算做1.0.7吗,一年没更了,把原来产业的代码复制,稍微调一下数值,再加一个买东西(互市)的功能,没那么费事吧……
我觉得可以保留现在的产业,只加一个买(互市)的功能就行了,如果可以,加一个自动添加产业原料的功能最好。
2022.1.1
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多少天了,咋还不更新,是不是在搞实名认证?
新的建议:
1.增加人生路线。比如祖上是亲王,封地传给自己,可以仿照皇帝来做亲王(亲王路线);祖上是商贾,自己也在各国边境做生意(商人路线);祖上是农民,自己有一两亩田地,种地为生(农民路线)……最后可以把这些路线收束回入朝为官。
2.增加代理政务功能,由内阁首辅负责处理与赈灾有关的奏折,其余的自己处理(毕竟平时也就只有一些赈灾奏折)。
3.增加自动选官,我有两种想法,一是一键罢免所有清廉低于60的官员;二是让吏部尚书派人补上空位。
4.国家之间也有商队啊。自立以后可以派遣商队去其他国家,增进关系同时赚钱。
5.起义!官品达到正二品后可以有私人武装,然后在某个城池发动起义。
6.压缩城池数,可以只留下省级行政区。
7.不要删档,不要删档,不要删档!!!!!!!一个存档很难上皇帝的。针对这一点可以把上正一品所需要的政绩/军功降低。
2022.1.28
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1.物价现在极其不合理,茶叶和陶瓷都是中国盛产的,茶叶六七十,陶瓷几万,应该调一调。如果会有商队功能的话,可以让物价随着玩家的商队变化,比如商队卖完茶叶,茶叶的价格就会略微下降/上升。
2.可以改一改游戏机制,创建角色的时候可以选择身份,比如皇帝、商贾、农民、乞丐、亲王……那样可玩性会高一些
2022.2.26
官方Plum八周年限定 : 感谢您的支持!您成功的预测了后面的更新内容,哈哈。
星河笠
游戏时长 33.8 小时
希望游戏越做越好!多多改进!
任务读条真的劝退!这才两档我就想弃坑了!
互换建议增加最大值最小值,这样就可以无脑点击最大,而不用回回键盘输入!
自动学习文学和武功改进好评!
巡游太贵,总感觉付出和回报不成正比,只试玩了两次就让它蒙尘了!想着有钱了再点它,可等我在银行存够几十亿那也没必要再用巡游刷功勋值了!
说到功勋值,1.07版本体验好像是刷功勋值比学文学武快,最新版本反过来了,我刷到正二品官职可以不用手动点了起码要四五十年(ps:这是在没怎么看广告,也没刷每月三个事件更没有巡游的情况下)!
新旧版本不能兼容就痛苦,当然现在还在测试可以理解(我不想理解),真正运行起来希望能改善,毕竟辛辛苦苦刷了好几天的游戏成果还是有感情的!良心策划听取玩家的意见好好改善游戏都有看在眼里!(试想策划辛苦写的游戏内容下一次更新后就不能用了,得全部重新来过是什么感受),当然也可能是游戏内容后期情节单一,不兼容是想让玩家重新体验,多玩几把游戏,可这不应该是在提升游戏内容上使劲吗?因为更新多玩一次很正常,可任务读条真的很败好感!希望下次更新快点到来吧!
既然老婆有妻妾之分,那儿子女儿是不是最好也得有嫡庶之别啊?建议增加一条支线,可以事先选好继承人(当然继承人可以更换),没选的话继承人会出现混乱结局!
还是官员的话自动立嫡立长(有嫡立嫡,无嫡立长),继承人分得爵位官位和九成家产,其余儿子共享一成家产(女儿已出嫁不算,未出嫁留一份嫁妆),也有微弱机会诸子争产,然后家境败落,得重新开局或刷档!
成为皇帝也同样是立嫡立长,不过皇子夺嫡可能列土封疆,玩家可以选择一个皇子,通过战争等手段统一天下(想想就很爽)!
儿子们到了二十岁该娶妻生子时,可以给他娶妻(还是别让儿子纳妾了吧!要不然孩子多了怕他以后养不过来),当然生育率要调低一点!或者调低行动点,每月三到五个行动点就可以了!
成家之后新增分家选项,有能力可参加科举或举荐儿子成为九品官员!可选择给与分家费与田地(设置最低分家费用和田地,保证不饿死),若主控去世时其儿子未成年,则优先跟着继承人,成年后再进行分家!
皇子夺嫡混乱期间,未成年儿女和未成家儿女优先跟着身处京城的的皇兄!
主控角色去世后儿子的母亲优先跟着其最大的儿子,儿子是继承人跟着继承人(这样主控的妻妾也能安详晚年,不至于一继承就直接消失),未嫁的女儿跟着继承人,如果主控的妻妾没有儿女或只有女儿,也跟着继承人
不算继承人的话,儿女能力全靠培养,不培养文学武功只能继承主控一成学识和武功!未成年继承一成中的一半!
新增管家兑银,当家族资产有银子而粮食不够时可以自动兑银买粮!管家只会用铜钱买粮就很窒息,我每月花大价钱雇来的高级管家就这?
可新增俸禄自动上交家族资产!玩家可根据自己收入和家庭开销选择每月往家族资产中存入定量铜钱!就和支付宝中工资卡每月往余额宝里存钱一样!
以上暂时想到这么多,希望策划能不断改进,游戏越做越好,人民币越赚越多!
官方Plum八周年限定 : 感谢您的支持!其实存档不兼容完全是技术上的问题,因为每次新建存档时会进行一次数据初始化,但是当后续版本加入其他的新数据时找不到这个数据就会报错。