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玩法设计
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9
操作体验
8
UI设计
3
画面视觉
2
资源获取
2
音效音乐
1
故事情节
1
佳成
玩过
玩了十几个钟的存档,马上要称帝了,点巡视的时候,不小心点到解除官职了,没有二次确认 ,直接白玩
琛
:
我有好几次都是这样😱
陈刀仔
游戏时长 2.7 小时后评价
玩了一天测试版的攻略;
①开局选带乞丐的那个天赋 就是做杂物活有几率获得白银,少则一个多则100白银,白银大概能换1000铜 这个是可以快速起经济的。
②超过400白银后不要攒了 给的几率明显低了很多 可以拿来买地耕种 或者换成铜 ,买地的话家族粮食基本不用愁了 换铜钱的话存银行 选择90天高风险高收益 这个收益是最快最高的 90天大概2%到5%的收益。
③前期家族的事不要浪费太多时间 有地就够了,升到正6品后解锁产业 用乞讨获得的白银升级产业 不要花太多钱雇佣员工 优先升级产业 升到5级产出货物的几率高一些 员工不重要。
④把产业产出的货物拿去买了 有很多钱 一个月的产出货物大概有50万铜左右 然后存银行吃利息。
⑤接下来就是反复重复上一个步骤 存钱 完成回合 90天后吃利息 卖货物 一直反复操作 货仓容量随房子等级提升 不嫌麻烦的话就一个月一卖货物 先麻烦就升级下房屋90天一卖。
⑥上述操作大概耗时5年左右 此时你差不多已经有1000万左右存款了 建议上述操作进行到你有大概30亿存款的时候 这时候30亿存银行90天利息大概2亿左右 这时候你已经实现财富自由了 再花5亿换50万白银入股银行 每年6000多白银收入 官爵每日任务全做完 快速升官爵 正1品后称帝 称帝后依旧跟之前玩法一样 存钱 吃利息 批奏章 把建设都拉满 招兵 买军火装备 把周边势力打完 别担心国库没银子 20多亿量白银足够用了 然后就毕业了 这时候你才70岁左右。
官方
Plum
:
感谢您的支持!
天风
玩过
玩了两代人,第一代是摸索,第二代就是登基,下面是心得
1,游戏内容不完善,但有点肝,需求大概是6到10个小时左右全成就
2,明确常规游戏内容玩法,如下:
①行动,可以在前期搞点钱和刷道德成就(道德成就可在第一代搞完)
②官爵,初期钱的主要来源,正六品是分水岭,不想花精力就一直跳过慢慢刷上去,在后期就仅是当皇帝的路径(正一品夺权是直接当皇帝,没有打天下的步骤),前期不要巡游,要先搞钱
正一品要6万职业点,18,16的能力级
从一品要3万职业点,17,15的能力级
正二品要2万职业点,16,14的能力级
……
③家族,唯一用处就是后代接存档,农田前期只需要够吃就好,管家开始雇一个初级就好,后面产业全解锁了再换高级
④产业,中期重要经济来源,在解锁之后直接升级产业,再开新产业继续升级,直到最后一个产业,不要雇员工!不要雇员工!不要雇员工!
⑤互市,卖货赚钱的地方,房屋等级看个人需要,建议100两那个层级就够了,雇守卫会加大消耗,延缓进入后期速度
注:在迅速全解锁后,一年的货物收入是100到200万钱,由于游戏机制,倒货收益几乎没有,新手避坑
⑥钱庄,唯一真神,存钱吃利息,高利息3个月4%左右,存钱最好采用多份制,因为可以均摊风险且在利益为正大于利息亏损概率的情况下稳定得收入
注:贷款是包亏的,不要贷款!不要贷款!不要贷款!由于游戏机制,倒汇率收益几乎没用(周期长收益低,不稳定,且存钱后维持高兑换率)
⑦国家,这个随便玩吧,银子花不完,直接基建拉满就好,然后把军备拉一下(各兵种基本没有克制性,同陆兵种是1比1换伤,海换陆是1:1.2到1:2),出个150万兵,直接宣战世界所有其他国家,从下往上打,后面兵是越打越多,根本花不完,我打完全部裁了1500万兵,然后就是官员只能用自己科举选拔的,随便搞两年就全上90属性,民心靠祭祀直接拉满,安定直接加强治安拉满,贪腐就每年打一下
总结国家很快弄完,只有水磨功夫刷成就
3,游玩路线
进入先当官,然后刷职业点和钱,把家族日常的粮食消耗做到自给自足,升级一下房屋和娶个媳妇挂个子后代,然后钱存钱庄吃利息或者不动,然后过时间,这期间如果汇率是920左右一两就直接全换了银子,等到正六品解锁产业直接快速推等级开新产,不要拉员工,然后积累钱去存钱庄高利3个月的,继续拉时间线,过程很肝,积累钱到二三十亿,此时可以刷职业点了,可以不存钱刷也可以存钱留下亿级单位以下的刷,很快就到皇帝,然后国家管理10年完结撒花
注:此路径是直通大道的,你可根据自己需要慢慢玩
官方
Plum
:
感谢您的支持!
9单元
游戏时长 23.3 小时后评价
初次来到明朝,摸爬滚打后成为朝廷命官,终于,在花半生积蓄1300+银两购买钱庄之后,盯着每天几百文的收益陷入沉思,此时,管家告诉我他要离职,临走前他对我说:
“呸!狗官,每月600都付不起”
我突然倒地抽搐,就地悟道。
恢复正常后,我尝试对六个女儿四个儿子进行沟通,发现他们并不理我,只有蹭蹭下降的健康值提醒我他们有大病;又尝试对高寿70的父母询问,发现他们并不理我,只是一心一意每月打工赚个几百文补贴家用。
我对孩子怒斥:养个女儿好歹还能联姻,养你们这些儿子有什么用?媳妇都不知道找一个!
我对父母冷孝:我堂堂正一品,公爵大人,还用得着你们去打工赚钱买粮食?
我追出门去对管家出拳:且慢离开!我突然发现花了600铜钱请你,你竟然告诉我地还得我自己种?
小民看看被联姻送走的女儿,30岁仍然单身快乐的废宅儿子,抬头仰望高不可攀的皇帝帽子,鼓起勇气,立志将在此贴不断提出建议:
1.优化银两获取渠道(作者很良心的同时也很缺心眼🙊,譬如成就奖励,无论品级多大,奖励都是少得可怜的铜币)
2.增添家族玩法、商战玩法、江湖玩法(游戏叫人生,人生不止当皇帝一条路,小民理解作者前几部作品的成功有借鉴意义,也望大大理解小民们对于历史的热爱不仅来自于当皇帝的yy,也可能有人深爱在朝野之外的生活气息)
3.仕途玩法太过单一。如果选择仕途,那么一昧的为了爵位而升爵,为了升官而攒政绩,总觉得很奇怪。百姓的口碑,上级的刁难,属下的恭维、崇敬或者背叛,从军打仗前妻儿表达不舍的对话...能加入的话我相信能明朝人生能更加丰满、有血有肉。
4.关于家人。可能是我的理解片面,游戏里妻子的意义很单一,只能一直生生生;孩子的形象不饱满,我听不到培养三十年的孩子叫一声父亲;父母的存在无意义,如果父母沦为我们发展的绊脚石,就连他们自己打工都无法凑出饭钱、管家钱的话,开局父母祭天省钱玩法的出现确实有存在的道理。但话说回来,明朝人生,家人应该是不可或缺的一部分吧。
5.关于自动存档。荣幸大大听取意见设置了自动存档,可自动存档是为了避免一部分玩家忘记存档而丢失数据的话,那么另一部分玩家因为选错道路(比如自立为帝),发现一段时间后逃不过破国命运的时候,自动存档没有给他重回当时选择的机会。
小民仅仅是正一品公爵,无缘自立为帝(没钱➕破国),不敢辞去官职孑然一身(没其他玩法路线➕没钱),不敢买地(回报不成正比),一辈子谨言慎行......铁陀大的泪水从我眼角流下。
“夫君,别难过,洗洗睡吧”
我回头欣喜一看,哦,原来是一分钟前纳的妾。虽然她过门便40岁高龄,但让我欣慰的是她仍愿意一直为我生育下去!
我擦掉眼泪,扶着这位阿姨回房。
可能,这就是人生吧。(1.04版本)
官方
Plum
:
非常感谢您的支持!同时感谢您的反馈意见,您的评价对1.0.5版本的更新内容有着重大意义,请您持续关注后续更新~祝您生活愉快!
刘铁柱
玩过
玩了两天,历经4代人才坐上皇帝的位置😂
前期一般,主要是受限较多
中期枯燥,基本只有升级和存钱
后期好玩,主要玩法也集中在后期
我提一下我的看法嗷
1、行动功能
1.1、这个功能在我升级到皇帝之后,我都没懂除了完成成就之外的具体作用。
1.2、行动中一共6个选择,除了赈济和行善,其余四个基本没什么用,除了前期有点兴趣的,后面基本没点过,希望改良并且能和主线关联起来。
1.3、每个月六个行动点、一年72次,手都点费了,希望有一键加点或者延长加点周期,增加加点数量
2、家族功能
每个月有10个操作点,我依旧没搞懂培养孩子除了消耗操作点,增加一点家族威望之外有什么作用,并且每个月十个操作点太多了,希望有一键培养或者一键传承等功能。
3、互市功能
1.1、个人感觉价格浮动太少,前期想靠倒卖赚点差价很困难。
1.2、货仓空间跨度太大,并且初始空间太小,这个和房屋关联,建议要么优化一下货仓空间,要么优化一下房屋的等级
1.3、建议单项物品有一键售出或者有整仓出售功能,最好是两个都有。
字太难打了,不说了,附我铁柱年份图一张,花了我50万两白银呢😂
官方
Plum
:
感谢您的支持~
,
玩过
这个游戏是100%好评👍
我看有人说最后的正一品属性很高,导致有很多人吐槽,但我不这么觉得。这不就正好反映了我们的现实生活吗?本以为当个小官容易,可是越到后面越难,这就是我们的竞争压力,况且过了正一品这一关,当上了皇帝先苦后甜,谁都懂。非常感谢开发者将从一品到正一品的数值从3万到8万降到了3万到6万,我也总结出来了,以下几条攻略,可以供那些新手玩家们参考
1开局选先祖,先祖的属性决定着你的命运
2根据仙族属性,努力当官
3科举考试,武官击败对手越快,官职品级越高,文官也是。从九品的俸禄是1000文,非常高美,任职一年加200,开通自动学习,然后先吃响
4学业有成后精通造诣,把任务处理完,达到数值。立刻升官,升官之后的官职点增加会越来越快,这样就能尽快的当上正一品大官了
5,到了后期,基本上不用管家族私事,尽心尽力的刷官职点,美继承一次会减去9000点,但每次人生都会攒两万左右,传承四代之后就可以当正一品了
6,当尚正一品之后,立马自立为帝,不用攻下城池,直接继承前任皇帝的所有积蓄,这个设置还是挺享福的
7,当上皇帝,几个月后,会有瓦剌袭击,我们也不废话,直接从佰亿人口的国家征召个几百万士兵,将所有势力征服,能获得大量朝贡物品。
8,不过奏章非常繁杂,基本上二十天,一,奏都是关于灾难的,要是不想处理,点击存档按钮,奏章就会清零,但是不会统计在数据当中的奏章数。
9,不知道这个游戏是怎么回事,每座城市都有上亿的人口,因此正上来的税也很多,大兴土木根本不怕国库亏空,所以该怎么样怎么样是很开放的,所以不怕前面艰苦,到头来还是自己享福
这个游戏是我觉得在开发者所有游戏中最嘛,完美的一部作品了,完美超越明朝人生养成记2及其他作品,在我的观念上,这个作品应该是一部天选之作了,给予开发商大力支持,希望能开发出更好更多的游戏。
官方
Plum
:
感谢您的支持~~!
User123802652
游戏时长 9.9 小时后评价
第一次写评论,我目前已经自立,年龄到40了,客观写一点建议,总体说来如楼上九单元和其他玩家评论所言,前期攒钱升官很无聊费时,但是我坚持下来了,唯一原因是题材较好,如果你游戏不能出动画型的,那么模拟文字型就需要极大的自由度和脑洞满足玩家yy,这个是开发商最喜欢解决的和毕生所努力的方向。
好了,现在我来给大家分享我的发展心路,断断续续玩了不到4小时,首先
1.肯定是靠广告让自己活下去,然后是不断的学习张技能(核心目的是做官,让自己有稳定收入),我前期只要了一个孩子(原因是一个人就多一个嘴多一斤米,前期一斤米还是很贵的养不起那么多人)这里就存在一些不太好的设定,例如父母孩子互动少等等等,然后培养半天除了有点点可怜的声望貌似没其他用了??期间记得把你死工资寄给家里,不然全家人挨饿一起掉健康。
2.处理公事,学技能,存死工资,看广告,行动答题,反复这样(这个过程劝退很多玩家),等到钱够了去银行存三个月(时间长风险高,死工资是最怕风险的),三个月后有又三月直到你能存中风险中收益,这时候应该是脱离新手了,你手里也应该有点闲钱开一个店(产业我选的是瓷器、丝绸和医馆,因为生产物品单价较高而已),这个时候有限把工人拉满(一人才200)然后拉满原材料,这样你就等着第一批货出来,在高价(20以上)卖掉,期间注意保持原材料度。
3.开厂—务工—学技能,保持这样的操作,等你不用看广告靠系统给你送钱送粮那就表示已进入正规,然后多余的钱继续开厂,我目前有15个厂,产业和工人都拉满,每天都是几千的物品产出,然后多余的钱存银行做理财,当钱只是一段数字的时候,你官应该也做大了(这个操作又劝退一帮人)反正做到自立当皇帝的条件,兑换1880白银就进入后期。
4.自立后我玩不下去了,原因有2,希望开发商能注重更新,第一点就是官爵总揽,一眼望去全是冰冷的名字,然后只有官职没有官位,我都不知道他们是做的什么官,如果要了解,只有京官和地方任命里面相对应的找,这个就太麻烦了,你这不是几个人,是全国上百个官员呐,这样操作下来我换人找人不是要疯掉吗?第二点是国家一日一月一年的运行(包括税收、铜钱、白银)都是一大笔钱,然后造东西、征兵、买装备等等每年变化那么大,例如今年1月国库有白银382961004,粮食29837732461,看的眼睛生疼啊,而且兵马人数也是这样描述,我总觉得看起来很不方便,就像看财报一样费眼睛。
综上有不足的地方请小伙伴们指出,也请开发商策划们认真研究下大家的困惑,毕竟还专门回来写评价,也是对你们表示出最大的热爱了,特别是我,第一次写评论,大半夜还写这么长,是因为我真正看到了好游戏的框架,只不过他还在成长需要大家的帮助才能越来越好,所以也祝这款游戏像他名字一样,书写的是不同人的人生,而人生虽然艰难,但总让人有奔头,对吧!😁😁😁
官方
Plum
:
哈哈,非常感谢您的支持与反馈!祝您生活愉快~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
星河笠
游戏时长 33.8 小时后评价
希望游戏越做越好!多多改进!
任务读条真的劝退!这才两档我就想弃坑了!
互换建议增加最大值最小值,这样就可以无脑点击最大,而不用回回键盘输入!
自动学习文学和武功改进好评!
巡游太贵,总感觉付出和回报不成正比,只试玩了两次就让它蒙尘了!想着有钱了再点它,可等我在银行存够几十亿那也没必要再用巡游刷功勋值了!
说到功勋值,1.07版本体验好像是刷功勋值比学文学武快,最新版本反过来了,我刷到正二品官职可以不用手动点了起码要四五十年(ps:这是在没怎么看广告,也没刷每月三个事件更没有巡游的情况下)!
新旧版本不能兼容就痛苦,当然现在还在测试可以理解(我不想理解),真正运行起来希望能改善,毕竟辛辛苦苦刷了好几天的游戏成果还是有感情的!良心策划听取玩家的意见好好改善游戏都有看在眼里!(试想策划辛苦写的游戏内容下一次更新后就不能用了,得全部重新来过是什么感受),当然也可能是游戏内容后期情节单一,不兼容是想让玩家重新体验,多玩几把游戏,可这不应该是在提升游戏内容上使劲吗?因为更新多玩一次很正常,可任务读条真的很败好感!希望下次更新快点到来吧!
既然老婆有妻妾之分,那儿子女儿是不是最好也得有嫡庶之别啊?建议增加一条支线,可以事先选好继承人(当然继承人可以更换),没选的话继承人会出现混乱结局!
还是官员的话自动立嫡立长(有嫡立嫡,无嫡立长),继承人分得爵位官位和九成家产,其余儿子共享一成家产(女儿已出嫁不算,未出嫁留一份嫁妆),也有微弱机会诸子争产,然后家境败落,得重新开局或刷档!
成为皇帝也同样是立嫡立长,不过皇子夺嫡可能列土封疆,玩家可以选择一个皇子,通过战争等手段统一天下(想想就很爽)!
儿子们到了二十岁该娶妻生子时,可以给他娶妻(还是别让儿子纳妾了吧!要不然孩子多了怕他以后养不过来),当然生育率要调低一点!或者调低行动点,每月三到五个行动点就可以了!
成家之后新增分家选项,有能力可参加科举或举荐儿子成为九品官员!可选择给与分家费与田地(设置最低分家费用和田地,保证不饿死),若主控去世时其儿子未成年,则优先跟着继承人,成年后再进行分家!
皇子夺嫡混乱期间,未成年儿女和未成家儿女优先跟着身处京城的的皇兄!
主控角色去世后儿子的母亲优先跟着其最大的儿子,儿子是继承人跟着继承人(这样主控的妻妾也能安详晚年,不至于一继承就直接消失),未嫁的女儿跟着继承人,如果主控的妻妾没有儿女或只有女儿,也跟着继承人
不算继承人的话,儿女能力全靠培养,不培养文学武功只能继承主控一成学识和武功!未成年继承一成中的一半!
新增管家兑银,当家族资产有银子而粮食不够时可以自动兑银买粮!管家只会用铜钱买粮就很窒息,我每月花大价钱雇来的高级管家就这?
可新增俸禄自动上交家族资产!玩家可根据自己收入和家庭开销选择每月往家族资产中存入定量铜钱!就和支付宝中工资卡每月往余额宝里存钱一样!
以上暂时想到这么多,希望策划能不断改进,游戏越做越好,人民币越赚越多!
官方
Plum
:
感谢您的支持!其实存档不兼容完全是技术上的问题,因为每次新建存档时会进行一次数据初始化,但是当后续版本加入其他的新数据时找不到这个数据就会报错。
若初
游戏时长 26.2 小时后评价
游戏整体做的已经很好了,1.0.0版本的不合理现在全部都进行了修改。希望可以加一个升级产业的功能。
2021.12.27
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emmm,作者还打算做1.0.7吗,一年没更了,把原来产业的代码复制,稍微调一下数值,再加一个买东西(互市)的功能,没那么费事吧……
我觉得可以保留现在的产业,只加一个买(互市)的功能就行了,如果可以,加一个自动添加产业原料的功能最好。
2022.1.1
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多少天了,咋还不更新,是不是在搞实名认证?
新的建议:
1.增加人生路线。比如祖上是亲王,封地传给自己,可以仿照皇帝来做亲王(亲王路线);祖上是商贾,自己也在各国边境做生意(商人路线);祖上是农民,自己有一两亩田地,种地为生(农民路线)……最后可以把这些路线收束回入朝为官。
2.增加代理政务功能,由内阁首辅负责处理与赈灾有关的奏折,其余的自己处理(毕竟平时也就只有一些赈灾奏折)。
3.增加自动选官,我有两种想法,一是一键罢免所有清廉低于60的官员;二是让吏部尚书派人补上空位。
4.国家之间也有商队啊。自立以后可以派遣商队去其他国家,增进关系同时赚钱。
5.起义!官品达到正二品后可以有私人武装,然后在某个城池发动起义。
6.压缩城池数,可以只留下省级行政区。
7.不要删档,不要删档,不要删档!!!!!!!一个存档很难上皇帝的。针对这一点可以把上正一品所需要的政绩/军功降低。
2022.1.28
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1.物价现在极其不合理,茶叶和陶瓷都是中国盛产的,茶叶六七十,陶瓷几万,应该调一调。如果会有商队功能的话,可以让物价随着玩家的商队变化,比如商队卖完茶叶,茶叶的价格就会略微下降/上升。
2.可以改一改游戏机制,创建角色的时候可以选择身份,比如皇帝、商贾、农民、乞丐、亲王……那样可玩性会高一些
2022.2.26
官方
Plum
:
感谢您的支持!您成功的预测了后面的更新内容,哈哈。
青羽
玩过
感觉就不像一个能正常玩下去的游戏。每个月一家三口吃的粮食(300文)保持健康值主角(400文)父母(400文),两个月看一次广告主角健康值解决,就保证父母存活就要700一个月,而主角官职才560文,打工五次120也才勉强保证父母不死,不知道得过几年等主角官职升了可能才能勉强开始正常游戏了吧,当然断断续续看一二十分钟广告也是无法避免的了。如果在这样的条件下也有人愿意坚持进行游戏的话,在下也是佩服的。
官方
Plum
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感谢您的反馈!
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