『游戏性测试:承』问题反馈/建议收集帖
大家好,这里是你们的运营君
我们的『游戏性测试:承』测试将要在8月18日上午10时启动。
如果在测试期间如遇到问题或有相关的意见与建议,请按照以下格式在本帖下方留下您的问题/建议。
【问题反馈格式】
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手机型号:(如红米K30 pro 8GB内存版本)
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问题描述:(文字描述越详细越

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续上次建议:5.装备强化可设置一键强化。6.装备进阶可以一次选多个。7.装备套装多样化,比如吸血套,攻速套,暴击回蓝套,反伤套,闪避套等等之类,过于破坏平衡那就把基础属性设置比同阶的低(或者直接出个饰品,现在感觉饰品大多用处不大)8.boss的强度要匹配,我记得爬塔有个机械狗比boss还硬。目前头疼的有负罪者,虽然丢个饵过去就完事,还有就是加血回盾那个,其他就是辣鸡,跟个桩一样,BOSS的组合还不如那个狙击手跟机械狗的组合,拉了9.角色状态栏有意义不明的空框,还有我想看看角色上的是什么buff和debuff。建议显示一下,像看技能那样展开就会减速。10.目前还在玩,没遇到大bug,只对体验粗评一下。望择优采纳。
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