【开发的故事】一起聊聊关于游戏开发的故事
Part 1:立项的由来
大家好,我们是天易游戏工作室,成立三年,成员唯一技能:做游戏。
没有其他的点数可以用了,加点这种事情,我们都投给了游戏。
《机动对决》是我们第一款面向玩家的APP游戏,之前主要做了一些小游戏,有缘的话可能有些朋友有玩到过,这里不具体说了。
说起《机动对决》的立项,可能有的玩家知道这游戏玩法有参考的原型,其实我们也是那款游戏的粉丝(没错,还氪过)。
作为“游戏爱好者”+“游

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机体外形可以多搞些另类的,比如一个机械轮子,一个机械翅膀,然后装备位置的那个点那个可以自由调整(或者采用系统方案)。另外就是有些不同的机体可以造成的伤害方式不同,打个比方翅膀可以设定成多少秒触发或者受到攻击概率触发加上触发间隔(表现方式为煽动翅膀,轮子可以旋转)。游戏嘛开动脑洞实在想不出可以先多吸引点人,人多了讨论多了可以搞个收集贴。不过想搞大看广告肯定是不行的
已经到底了



