星罗棋布

星罗棋布

5.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.493个评价
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嘴替发言1 带图6 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩15 氪金付费14 玩法设计8 游戏平衡6 运行稳定性4 资源获取2 广告频率2 游戏福利2 画面视觉1
微醺
玩过
. : 早都跑路了,你是不知道吗
多看一眼就会爆炸
游戏时长 2 分钟
Gzzz
期待
官方棋馆小厮 : 感谢大佬的点评!星罗棋布为了给大家更好的游戏体验,从上线到目前一共更新了20多个版本,大佬概括的相对到位,但是其实还是有很多细节,小厮也不在这里啰嗦了,感兴趣的玩家可以看下星罗棋布的论坛~ 星罗棋布在后续还会持续做更新优化,争取将各位棋友们的建议都落实到游戏中去,小厮最大的优点就是爱听大家的建议反馈,如果大佬有其他意见也可以提一下哦~
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推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
💡玩法创新度:
有幸参加过测试,当前版本与之前测试时候多了不少内容,残局开始降低理解成本,引导内容相对较少,但不影响对于规则的理解,打通残局是个很好的方式,即理解了玩法又能获得奖励。
核心战斗玩法创新,突出策略性,可操作空间非常好,突出竞技属性。每个棋子有自己的职业特点和战斗方式,差异化非常明显,设计思路和自走棋有几分接近。棋盘上被分成若干小区域,己方棋子只能放在限定的区域内,与敌方棋子攻击区域相交就会发生战斗。在限定时间内,战斗后剩余棋子多的一方获胜。每一局有几次行动次数,可以摆放兵种或者给上场兵种升级,同兵种堆叠即可提升属性,与自走棋的二合一有差别。
养成方面并不重度,虽然有总计46张卡,也有类似卡牌游戏的品级设定,但单个兵卡仅一条养成线,是集碎片升级的方式,很轻度。
商业化内容以抽卡集卡为主,一些常规计费点也有。由于卡牌品阶差距,可能战斗属性上有不可逾越的数值鸿沟,以此来增加抽卡动力。
🌃画面音乐:
美术品质很不错,常规2D界面带有一定3D特效,视觉效果很不错。兵种卡牌形象设计有点像魔兽、刀塔传奇之类的魔幻游戏,第一眼印象还可以,个别兵种印象深刻。战斗特效很丰富,突出每个兵种的战斗特点。意思表达很准确,理解上手不难。
官方棋馆小厮 : 感谢弈士的小作文好评,希望星罗棋布后续也能带给你更好的游戏体验~再次感谢您的支持和喜爱