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时间之神的猫
张骜骧宇
时间之猫按照132的顺序,走路,实际上,它是正常的,在走路,但是守卫者看着就是越走越远,核心思想就是,时间线n触发,然后时间线n+3,他走到近头了,然后你往右闪,闪到他后面,剩下的时间线正常走更简单点说,就是留几个守卫者没有堵路口的时间,用来走路口,记得时间顺序按照12345那种正确顺序的时候,守卫者看你是越来越远再通俗点,时间线2,3用来两次拐过路口,然后,六的时候走(2,3的时候,守卫者就已经走到路口)剩下的时间线三是可以,拐路口,根据实际情况,多加几个时间,剩下的时间现在就没有什么干扰了,正常走比如说8,4/,2,313,7/6,5上面打比方的4,7那种路口,我们是可以用守卫者他走到了尽头,那种时间走过去的,5正常走过去,然后留着六是第二次走到这拐弯走回去的路
我悟了

😇😇😇😇😇😇

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酆都恶霸
谢谢你……

非常有趣的游戏机制,简单来说玩家扮演一只不被时间限制的“高维生物”。
站在猫(玩家)的视角,猫本身的空间位置是锚定的,也就是说在玩家的游玩过程中尽管在时间线中跳跃,但猫的位置只会随着玩家的顺序选择而改变。
在凡人(敌人)的视角,如果玩家从靠后的回合回到靠前的回合,那么未来就改变了(例如从第十回合回到第二回合),第十回合在敌人的记忆里,第二回合的时候猫根本不存在,而玩家回到第二回合操控猫的移动,猫就凭空出现了。
这意味着回到过去并不意味着创造一条新的时间线分支,而是改变某一时间节点,会对这一节点后的敌人产生影响(但不对未来自己的位置产生影响),并不是回到过去预知未来的那种。如果玩家向前穿越时间,必须考虑到是否会改变未来,导致未来的自己被敌人抓住。(这只高维生物是否有点次)
总的来说,是一款机制新颖的益智烧脑游戏,感兴趣的话十分推荐游玩。但烧脑程度也是杠杠的,毕竟要从这种反常的时间跳跃角度思考,要么就是卡关,要么就是稀里糊涂地蒙过几关然后又卡住😂。
有几点建议:
1.凡人视角的画面表现:相邻的格子,相邻的回合,移动可以用走路表示而不是闪烁。
2. 后续可以添加一些小道具:例如触发之后,暂停一回合内敌人的移动、回到过去时同时回到过去的位置、敌人无法发现玩家、放置/清除一块障碍、甚至是控制敌人、反击敌人…。(特别是前两个,既契合主题,又能增加游戏性)
3.如果添加小道具,可能导致设计关卡更加麻烦,可以开放玩家自制诶嘿嘿。
4.可以找个金主接点广告,免费给提示,看广告演示过关方法。只要广告别强制看,也别太长,完全可以接受的。(卡关实在头大😵,而且要恰饭的嘛)
5.ui方面可以完善一下。目前版本的主菜单界面有点太简约了(比如加个猫的立绘),进阶技巧的界面字号小且位置偏下(看得眼睛疼)。
6. 保留上次过关的方法,方便总结经验,免得玩半天还是稀里糊涂的。
最后,攻略大佬们加油鸭,卡关卡的我今晚要睡不着了(ノ=Д=)ノ┻━┻

爆丸
这个解释好清晰,谢谢~
Mingcang Studio
我们刚刚对这个问题进行了修复,麻烦你更新到最新版本1.3.2,看看是否正常了,如果还有问题,麻烦加一下QQ群790428648,我们单独帮你看看,谢谢
第0章破旧的神殿第二关教程

第0章,破旧的神殿 第二关 10个回合 1-2回合走到路口 7-回合往前走被发现 9-回合往前走吃小鱼 8-回合往回走 (守卫视角,7-回合发现敌人,8-回合发现敌人,9-回合敌人在吃小鱼干,-10回合人不见了) 剩下的空余时间往回走

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直到清晨黄昏
守卫视角1-2-3-4-5-6没有发现有人7-回合发现敌人,往前一步8-回合发现敌人,往前一步9-回合敌人在吃小鱼干,自己无法拐弯-10回合人不见