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雷索纳斯

雷索纳斯

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.011667个评价
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嘴替发言22 带图1497 长评497 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2284 画面优秀1208 音效动听511 剧情跌宕297 物超所值170 福利丰富134 设定独特131 轻松护肝97 UI美观82 操作流畅28 平衡性佳16 运行稳定性2772 玩法设计440 资源获取274 日常肝度223 画面视觉156 游戏平衡56 操作体验51 广告频率12
玩过
对方正在输入... : 我玩这么久没觉得卡之类的问题,应该是你自己的手机问题
玩过
我每天登录雷索纳斯,不是因为我有品位,是因为我充进去的米不能退
马上两周年了,陆陆续续氪了小1k,b站记录的是游玩607天,实际应该也差不多,偶尔断签和小退游加起来一百天左右,目前雷索纳斯给我的感受就像是个日历,每天登录一下就算这一天过去了,没什么特殊的感受,新角色也是流水线一样走个过场,我已经开始跳过剧情了,倒不是剧情写的不好,是实在没兴趣去看了,一是阈值高了,二是哑巴剧情实在看不下去
对于想要入坑的玩家来说,这个游戏绝对是对得起他这个分数的,甚至可能比这个分数要高一些,玩法有一定深度,音乐很契合氛围,tc姐确实用音乐完成了一个代入感相当强烈的,由篝火城和铁路构成的世界,福利也吊打一众二游,处于中上游那一档,最形象的例子就是,每月二十抽/每周三抽是雷打不动的,所以这游戏月末很难退游,毕竟月初就有二十抽可以直接当土块了,而且平均出金数在34抽左右也不算太高,一个月无特殊活动拿满日常产出应该是73抽左右,我数了一下仓库总共85金,24个月,平均一个月3金左右,很接近4金,不氪金的话估计只有接近3金
当然,雷索评分不到8分还是有原因的,不仅限定池子保底不继承到下期,同期不同限定池保底不互通,还有贴心非酋专属288角色礼包供你选购,就怕你不上头,此外还有经典核心机制拆分,经常会有抽出来一只用不了的情况,所以要么连抽三只要么连抽五只,不规划好的话经常会想氪金买288,我建议是有一定氪金意愿的,除非真的很有信心觉得不会氪288的,否则都把月卡买上,30块的月卡买9张效果比288的好得多,这是池子的问题,还有角色保值的问题,可以说一个角色在雷索能不能保值全是ph一句话的事情,你有机制,那就把你机制禁了,你有数值,那就用机制给你秒了,你抽出来的或者买的角色,可能不到两个版本就去做仓管了,等你好不容易跟上版本,你的仓管又出补强又成t0了,你抽还是不抽?
如果上面这些问题都是一些二游常见通病的话,雷索还有他之所以沦为小众的自身问题,首先是核心的模拟运营玩法,也就是跑商监狱等一系列赚取铁盟币(即金币)的玩法,铁盟币的产出和消耗在过渡到后期之前完全不能平衡,如果不查攻略的话,就要付出数倍的精力去解决这个问题,也就是自然玩家(指代不参与玩家社区的玩家)会在游玩的时候天然的感到疲劳,这一部分内容会筛掉一部分玩家,可以说从开服到现在这都是一直在优化中的一个缺陷,但是始终成果不良;其次是冗杂的战斗系统,区分异常效果和控制效果,区分霸体和净化,无敌可以被无视无敌,变萌、晕眩、冰封等控制都是使敌方无法行动,但是你必须使用对方不具备抗性的方式进行控制,这是一堆跟“通用词缀”相关的琐碎规则,此外还得了解跟“牌”有关的一系列规则,光是“时机”就有进入手牌时、离手时、获得牌时、打出牌时、弃牌时、进入弃牌库时、洗入牌库时等一系列时机,可以说玩三国杀的读技能只是玩转雷索战斗的入门,因为你还要规划牌的使用,考虑各种手牌情况,针对不同敌人定制牌库牌序,牌库转速,回费效率,手牌打出能否维持在自动打出速度的上限,这都是问题,而且没有任何官方的相关教程会教你这些玩家总结出来的经验,你必须参与玩家社区或者自己研究出来。
玩雷索纳斯,如果不自己钻研,也不氪服困难,需要花费大于等于在游戏上花费的在线时长的20%的时间用于社区内容(视频,群聊,论坛等)才能玩得下去,很难说这是社区建设的好还是游戏本身的引导差,但是雷索纳斯发展至今没有社区内容是走不通的,然而过于依赖社区的结果就是很难用游戏本身去吸引更多的新鲜血液,导致了目前雷索的半生不死,以至于需要打各种让其他二游玩家看了感到匪夷所思的广告来吸引新玩家,如果你是因为一个莫名其妙的二周年广告认识这个游戏的,我应该会毫不感到意外
综合来说雷索纳斯可以给到顶级,其中音乐是夯,社区是顶级,玩法是人上人,美术给到npc偏上,剧情有点npc
ph给到拉完了
ps:雷索纳斯是虎游,玩虎游一个最大的感受就是有活,开服的口香糖,到去年百万胖虎血亏百万,你可以说雷索纳斯好像活不下去了,但你不能说胖虎没活了,玩虎游,不能只玩虎游,你可以串一串虎啸或者虎黑,有时候还是挺有意思的,但千万别把ph当人看
阳阳 : 呜呜呜好用心!我也喜欢这款游戏
游戏时长 515 小时后评价
玩了三四个月,刚入坑资源少的时候遇到了最爱的魔女,可惜兜里没米没给她抽到二觉呜呜呜,跪求马吉拉星仪返场
人物模型大多都很戳我,布料基本没有很少的,但是约书亚,薇尔岚,瑞瓦的画风我不太喜欢,感觉有点乱的亚子…(尤其是瑞瓦,感觉有点是想踩人XP的意思)。真咲宝宝的画风感觉很古早是怎么回事[表情_开心]
技能特效各有特色,海伦娜的特效布灵布灵的好米!乌刹娜的技能好帅好帅!人物都很可爱的一点都没有傻白甜的样子,喜欢!
经营策略的话…通货膨胀太严重了捏,跑了一天的钱买鱼买家具没多久就用完了,不过要赚回来也很容易,现在处于养老阶段,每天客运一次再经营一下整顿中心,15m美美退休。
抽卡爆率非常非常高,我这种非酋都有很多次十连两金,说是83抽保底,实际上算下来大概只有50抽或者更少。游戏还时不时发些抽卡道具,最近又免费领月卡了捏。
资源的话其实一眼望得到头,不知道是小时候傻现在会算账了还是怎样,现在总觉得要资源枯竭,所以一直猛猛攒等魔女反场!不过资源获取很容易,前期养一个开荒基本没卡过。
不是剧情党所以一眼剧情都没看过(对手指
老了就不怎么运货了,每天想买想卖都随心,经营策略性就被我忽略了,记得刚入坑一天要玩十多个小时,当时真的超爱(当然现在也爱)
玩久了就没什么新鲜感,想退坑但是每天都在惦记新的人物和卡牌,呜呜呜真的太喜欢游戏的卡牌设计了,策略性很强而且很符合人物身份,能感受到真的有在用心设计角色和卡牌!
不过也有一点不足吧,游戏里会卡死,不得不重新进入,还有一直在更新,最近更新很频繁但是改动不多,是想让界面更合理一些吗…?感觉无关紧要吧…有一些bug,比如偶尔会吞掉魔女的牌,打出去没效果…
整体体验很好的,而且不擦边这一点我觉得很难得了,希望官方能安排马吉拉星仪返场,求求了
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2026.1.28
几点建议
1.红点问题
第一次见有哪个游戏进去以后第一件事要把早就没有任何奖励甚至早就完成的活动的红点全点一遍,整顿中心的红点也是莫名其妙,车间只要有空位就一直有红点,哪怕已经没有闲着的囚犯了。商城的充值礼包不挨个点就一直有,关键一次会更新很多。
没有奖励或者未完成关卡的限时活动不需要红点,已完成未更新的日常活动不需要红点,整顿中心没有未领取的奖励不需要红点,商城充值礼包看完一次直到下次更新为止不需要红点,而且不需要每个都点,基本扫脸就够了吧
2.跳转界面
从各个城市的兑换处查看资源详情,每日限三次的资源副本竟然不能直接跳转,而且从此处跳转到铁安局副本,退出后就到了活动的铁安局界面,再退出是列车默认界面,不合理。甚至不是城市界面而是默认界面,麻烦。
3.增加桦石获取途径(虽然不大可能)
目前获取途径只有每日固定60个,各种副本,每周地图刷新220左右,城市少量奖励。除此之外还有活动,但是更新慢。牢玩家已经把所有资源榨干了[表情_泪目]
建议在某个城市刷新一个空运,海运这种系统,交货可以获取桦石,隔几天刷新一次,桦石不用很多,但是每次不能固定多少,要根据货物稀有度调整,好歹能有点惦念,要不然每天像吃低保一样,没啥上线的欲望。
TapTap
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哈哈😄2026新春会 : 想问问现在赫卡蒂和伊卡菈还能抽吗?特别喜欢这两个角色(◦˙▽˙◦)
游戏时长 410 小时后评价
灵渡寒潺编辑部替补 : 打破惨案
游戏时长 291 小时后评价
——————总体评价:
1. 游戏的主要游玩内容是:跑图买卖货物经营+即时卡牌战斗。
2. 挺好玩,刚出来的时候让人眼前一亮,但是特别容易长草。不是游戏内容少,也不是游戏玩法不行,而是这个游戏选择的玩法本身就很容易让人感到疲劳。
3. 玩了很久,不过中途也断断续续退游过几段时间。如果只是想入坑,闲的没事的时候偶尔玩一玩,那还是非常不错的。
——————画面与配乐:
1. 角色立绘和插图来说的话,还挺不错的,虽然说不算非常惊艳。还有列车的建模,个人很喜欢。
2. 然后就是行车中途的画面与配乐,可以看得出来官方确实是想在上面下功夫的,但碍于手机本身的性能问题(华为手机开高画质非常烫),最终并没有得到非常好的效果,但也算是还可以了。
——————游戏性:
1. 战斗体验还可以,也有各种各样的流派,搭配也很丰富。不看那些攻略,纯粹自己琢磨一下,也能轻松完成大部分关卡。
2. 经营最开始玩起来还不错,但是久了就觉得有点无聊了,无非就是那几个固定的套路来回跑,钱赚多了也不知道该干什么。
3. 抽卡资源给的挺多,去除活动和剧情,每个月10抽,每周3抽,每天60/160抽,抽卡副产物每个月换10抽。再加上有很多的活动,已经很良心了。
——————问题还是有的:
1. 数值膨胀有点小快,也不是说曾经的角色用不了吧,只能说确实有差距。不过这倒是完全不影响你当个休闲玩家。
2. 然后就是上文说的,玩久了确实无聊,不过游戏本身做的还挺好,只能说瑕不掩瑜吧。
——————总结:
游戏是好游戏,但长草快,适合休闲玩家,长期玩会很无聊。
鹏飞万花丛中过 : 确实 我只玩玩了一个月还是多久 每天重复买货卖货步骤 感觉太无聊就删了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 931 小时后评价
最近虎子收割金币又收割桦石,还故意打压我们试图通关所有关卡的人,恶意难关,走上了某游的路,不知道有何居心。
建议别充钱了,游戏半死不活我们也半死不活。
游戏我很喜欢,成长性给人带来的乐趣也很强,当然我这里说的成长不是我的成长,也不是角色养成,而是这个游戏本身。
健康游戏忠告:能玩就玩,有bug不影响就继续玩,有bug影响你玩哪就别去碰(之前车上新增个囚犯按钮,手痒点一下就能报错),有bug不让你玩了你可以去官方群里找客服反馈。
人家bug报错界面,莉薇娅和列车长都在努力摇车你还去压力人家,这显然是不对的😅
游戏基本每天都在修bug,巅峰时期可以一天几修,好不容易安静下来了,其实是在收集bug反馈然后攒起来修好了一起发(当然其实也有停手的时候,只是夸张一下),有时候没bug然后对某些角色进行调整,然后又出bug(之前的伊洛娜突然就没狗了)
立绘建模:我很喜欢
角色人设:还算丰满
剧情故事:剧情不阴暗(不像某游黑深残),叙事很轻快(不像某游谜语人),编剧也很不错(不像某游逆天编剧)
最后就是游戏已经慢慢好起来了,原本光秃秃的地也长了不少树,原本朴实无华的铁路有插上了watch out,原本烂尾的路也修好了,玩这个游戏使我感觉是真的在玩游戏,不想玩可以买石头下班,肝材料可以直接拉高难度必出,浪费的疲劳度就让他浪费了,毕竟等级和材料不挂钩,每天清理开自动打完架就能止损大部分
总结:我很喜欢玩
TapTap
梦梦编辑部替补 : 第一段话引起了我的兴趣