雷索纳斯

雷索纳斯

5 天前 新版本更新
7.0
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近期趋势
7.011005个评价
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嘴替发言22 带图1431 长评487 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2231 画面优秀1179 音效动听501 剧情跌宕287 物超所值165 设定独特127 福利丰富127 轻松护肝94 运行稳定性2716 玩法设计425 游戏福利351 资源获取257 日常肝度216 画面视觉153 故事情节122
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
已经玩了1年多了,给各位新玩家一些建议
平衡性:
真的依托答辩,能玩的就只有暗艺了,我一开始玩的电系,5星妮蔻拉全80级装备+3星卡洛琳电系配队打不过3星马吉拉星仪配队,怪弱点跟没有一样,周本里电系弱点的怪妮蔻拉一个满大下去打的伤害没他回的多,马吉拉一来一个大招下去三个暗艺直接半血了,这俩还算强的元素了,那几个火伤,冰伤,斩裂就不用说了,斩裂现在真的依托答辩,约书亚去年3月还是T0,现在已经变成下水道了,4星约书亚一个满斩打不出一点伤害,以前出的角色唯一还能用的估计也就那由他了(机制逆天)
立绘建模:
这个还好,官方把山体建模再改一下就好了,画质这方面可能对低端手机设备来说不太友好,但是OC端可以放心了,我PC端到现在没出过卡顿现象,然后就是角色建模,话说官方真的那么喜欢女角色吗(而且特别喜欢御姐风的)但是女角色的建模都是很好的,皮肤也都做的很好(除了个别几个审美我不理解的)
策略深度:
游戏很考验大脑的,在配队和属性方面不看攻略还真不行,整顿中心也是,有时候搞不好就晕头转向了,然后在卡牌这一块……卡牌被动真要搞清楚了,特别是电系配队,佩罗塔的大招被动跟妮蔻拉的大招被动要搞清楚,然后其他个别几个辅助的被动也要搞清楚,(辅助真的很逆天)推荐:星花(回费大师)静流逐夏(过牌大师)那由他(逆天过牌机制)
福利:
福利这方面官方还是很良心的(建立在体力基础上)每次更新都会给体力补偿,逢年过节或者活动也会发皮肤,车皮,协议,这一点确实是比某些游戏要好了
肝氪程度:
不是很氪,但是很肝,官方你是怎么想到把10级列车设出10亿天价的,一天保底赚2000W也要两三个月,所有车加起来几十个亿官方你真的认真的吗,整顿中心你要投入几个亿才能开始真正意义上的赚钱,回本要等最低一个月才行,唯二不肝的淘金跟海岛根本不赚钱,海岛除了好看和换点胶卷真的没啥软用了,还有就是活动,活动也肝的要死,还吃配队,然后深渊周本也吃配队,身上没有10个肝的人不建议玩(除非你是来养老的)
总结:
也是一款很好的游戏吧,官方也是很好的,就是可玩性太低了,建议官方以后把地图做全一点,然后列车控制做开放一点,希望这个游戏能一直好下去吧(热度太低了)
米老鼠的布丁 : 老哥还是牛逼,我就开服玩了一阵子,妮蔻拉后面那个炸弹妹出来就没玩了,想抽只能靠氪了那会儿,要不就攒,抽个本体也是只能勉强用用,而且确实太肝,又麻烦,那会儿bug巨多,处理方式也是一坨
123
游戏时长 31.9 小时
其实让人感觉有些吃相难看了。游戏可玩性真不高,一般情况下我就是开着列车去修格里城买红茶然后去别的城市倒卖。而且因为卡池时间特别短,而且选择特别多导致了活动和轮换是选择的。最后导致想养角色养不起来,关卡疯狂被揍。但是关卡被揍核心点居然是列车长等级。列车长等级关乎着队伍角色等级。那如果快速提高自己角色等级呢?打怪。那这就出现了游戏另一个会恶心到玩家的机制 也是可以大把大把收割韭菜的机制。澄清度。
这个东西就类似于体力了,现在我满体力是300左右,而打一次怪要40,这就限制了我无脑刷怪提高等级拿材料的路。那缺体力就可以使用口香糖之类的道具回复,或者随着时间恢复。但是限制玩家快速发育的方法会让肝帝恶心的。如果我真就是疯狂开列车倒卖货物做一个休闲玩家,那我就没有办法推进主线。那如果想当肝帝养一个战力主线队伍就会导致被恶心的体力系统疯狂限制。这就导致你上线做完日常消耗完澄清度之后就会发现自己不知道干嘛了。但是又不想下线怎么办呢?于是就会想着倒卖赚钱。那么最安逸的事情就出现了,你倒卖也会有限制的。这就是我们之后要说的列车长疲惫值。
疲惫值就是为了限制你倒卖的进度,如果澄清度是限制你刷等级加强战力的进度,那疲惫值就是让你没有办法快速发育赚金币来换抽取角色的道具。列车长疲惫值其实并没有特别限制我们进行发育,因为你在倒卖的时候就会发现澄清度不够碰到怪只能选择交钱或者诱饵气球。这么想来诱饵气球真是救我于水火之中无数次。我不都敢想如果没有气球还没有澄清度我该如何过那些怪。总不能一直拿列车撞吧。拿列车撞疲惫值就会加的特别快,而且每次到一个站点就会增加疲惫值,而且讲价也会增加疲惫值。疲惫值降下来的速度其实很慢的,虽然用的也很慢。但是依旧是确确实实影响到了发育的速度。
那么发育最重要的是什么呢?应该是角色的养成。前文我们就已经说过角色卡池结束特别快,如果是想给我们的活动限定角色搞个几星是需要其他角色不抽而且要攒很长一段时间来赌后面会遇到强力主c角色的。而那段时间绝对比坐牢都难受。属于怪打不过的同时倒卖还费劲。那活动角色能抽的时间这么短,他一定会给我们充足的资源来抽奖吧?其实不然,他的活动是有前置剧情的,你要先把主线剧情推到那,然后过完前置剧情才能打他的活动来赚取为数不多可以白嫖的抽奖券。那么除了活动还有什么可以白嫖抽奖券呢?有的兄弟有的。我们可以选择黑月商店里天价金币抽奖券,每周可以买个十连左右,而且花费的金币会越来越多。那么就会有人说了,一周可以换一个十连还不多啊?但是事实却是一个池子只有半个月的时间,也就是两个星期。那池子的保底是多少呢?50抽。那么可以了解的是非酋基本和角色收集养成无缘了。既然没有养好,你就需要后期大量时间来进行一个角色的养成。加上前面说的体力系统,可以说前中后期绝对都有东西要肝。完全不怕没有目标。那么问题就来了,你限制我的数值,还不让我抽角色用机制,你是要让我用挂来过主线吗?
最后要聊的其实就是活动问题,活动问题在于用处,活动可以白嫖的东西包括了列车长新时装和几张抽奖券。奖励可以说是十分“丰厚”了。而且这活动前摇大啊,开启活动需要进行主线剧情到达活动番外的进度,而且活动的内容十分单调,我都已经可以进行一个小学生熟练度背诵了,就是一个打怪做任务换奖励。不用管什么活动背景,完全没有任何作用。而且那些活动的怪物纯纯数值怪,对没有机制还被卡数值的玩家可以说是格外坐牢了。而且打活动怪是要消耗体力的。
那么这么单调并且内容又少的游戏该怎么盈利呢?这就要看你们自己在游戏里发现了。目前我就说到这,如果说的不全面或者是看不懂的可以看其他评论的那些牢大的科普,下个牢游戏见。
Syria : 主线其实可以慢慢打
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