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跑商技巧
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来点挣钱的跑商方案吧
进货书镇楼 lz3月7号入的坑,现在人45级,车子40级开了重型货箱。虽说也不至于入不敷出,但跟榜上大哥差距太大,完全不能理解,估摸着玩的多少有点问题。快500本进货书,我恐怕一共用没超过10本。 来梳理一波发展历程: 1-25级:跟剧情走没啥好说的。 25-30级:雷队被淘金路上堵住,在修城和矿场来回跑,靠红茶和烤鸡度日,往事不堪回首。 30-40级:研究所->自由港->淘金->矿场->研究所-
07:11
【雷索纳斯萌新攻略】第四集:跑商进阶攻略
大家好,这里是娃娃鱼报社新鲜出炉的【雷索纳斯】史上最全萌新攻略系列! 本期为大家带来第四集:跑商进阶攻略 希望大家喜欢 如果您想获取更多游戏资讯,或者和老登/萌新交流游戏心得,欢迎您加入娃娃鱼报社交流群:838573532 一些好用的雷索纳斯工具推荐: 科伦巴商会:https://www.resonance-columba.com/route 雷索纳斯BWIKI:https://wiki.bili
建议在跑金箔和金线材的停一停了
金线材一天耗书在10本左右,一天2m,建议换成这个年货大礼包,具体方法是,修城用一本书(也可不用,大概是一天用一天不用),造修城礼包的四项资源按照四项最低的一项定量1比1比1比1买齐,就地4材料搓3礼包搓成修城礼包,剩余仓买枪,修城喝酒-跑澄明喝酒-跑七号港喝酒出枪+不用书就能买一天搓年货需要的材料,搓年货+买十几个发财花,剩余的修城礼包可以丢个人仓库(感觉修城个人仓库不用省这点钱要开满),然后每
城市&地区介绍解析-曼德矿场
①设施一览: ②地理位置: -【曼德矿场】位于当前版本地图的北东部,是【修格里城】名下的老牌矿场,也是西大陆规模最大的人工矿场。 -【曼德矿场】虽然是【修格里城】名下的产业,但却是独立的声望系统,与【修格里城】声望不共享。 -地图上标注的红圈是【曼德矿场】铁安局支线【源源不绝】,黄圈是沿途支线【协助卡莲】的大概位置。 ③周边地区支线任务 -【曼德矿场】铁安局支线【源源不绝】 -沿途支线【协助卡
城市&地区介绍解析-阿妮塔战备工厂
①设施一览: ②地理位置: -【阿妮塔战备工厂】是隶属于【澄明数据中心】的阿妮塔科技下属工厂,位于当前版本游戏世界地图的北西部。该工厂能生产性能惊人的【列车装备】。 -地图红圈是【修格里城】铁安局支线【诡谲寒潮】和【7号自由港】铁安局支线【障碍重重】的大概位置(铁安局支线需完成当地铁安局所有系列驱逐任务后触发) ③周边地区支线任务: -【修格里城】铁安局支线【诡谲寒潮】 -【7号自由港】铁安局支
生活就是两点一线(大后期跑商展望)
曼德矿场跑淘金乐园两点一线跑法 结论是曼德矿场拉人到淘金乐园买金粉,一天两趟跑完传单,金粉制作纯金零件榨干疲劳,收益率不亚于淘金矿场跑能源站倒金线 基础收益: 体力成本为淘金乐园全买拉到能源站全卖加上捡垃圾的收益除消耗体力 10万/40就当它2000/体 按金粉利润1500,体力2000计算基础收益为132*1500+492*2000=1182000 纯金零件回收利润极高,且不吃仓库,可以全换客舱
我们到底应该怎样《讨价还价》
前言:雷索纳斯的收益很复杂,如果要严谨一点讲解明白的话我个人是不太能搞定的,在这里只能给大家粗浅讲讲,毕竟我也不是什么专业人士 今天拿着昨天摆烂赚的钱去投资各个城市攒了很多书 于是决定重新跑商 昨天有个大佬在我帖子下面告诉我如果贸易等级上了四十级就不要再“讨价还价”三次了 我一开始听了以后深以为然 觉得很有道理 因为疲劳损耗摆在那里而且上限只有20%的增减幅 但是仔细一想才发现 这样子好像也不是正
有请下一位挑战者
上个帖子说到可以造镀金换钱 中间尝试的时候发现了几个错误 现在纠正一下 1.镀金涨价是9720一个 2.镀金可以直接在淘金乐园回收 这是上个帖子 没剩几本书的看过来 - TapTap 在我把核心打到30级之后才发现原来纯金零件是要用金线合成的 所以不得不把金线制作书也换了 我的两百多万启动资金在我升级设备和换制作书的过程里被挥霍得七七八八了 所以大家还是理性一点 不要没存够钱就开始搞这东西 启动烧
来聊聊跑商
之前让大伙停停金箔金线的跑商,这几天这个赞和收藏多的离谱,再来聊聊 首先引入一个变量,也就是为啥我推荐跑年货大礼包的一个重要数据,单书利润比,也就是你无论怎么跑,是淘金搓还是年货搓还是发财树对角跑还是各种稀奇古怪的跑法,只要你是有所选择的跑特产,基本上除了年货礼包都需要进货书这个玩意,这个玩意,我发现逛论坛很多人对这个玩意的价值没有一个很好的估计,一本书相当于多少钱? 那么算一下,黑月本地,1.5
02:13
异常空间发生器对跑商利润提升的研究【商业笔记-攻略组】
https://www.bilibili.com/video/BV1FDvWeSErn/
「攻略」无垠号列车启动!!故事、跑商、配队一点就通
[表情_泪目]一个好的游戏,必然是一个复杂的游戏。——鲁迅 [表情_微笑]刚玩《雷索纳斯》的我,也有这样的感受。 [表情_狗头]为了帮助可能和我一样一头雾水的萌新们,更快地了解和上手这款车游。 [表情_致敬]我整理了雷索纳斯的背景故事、经济系统、战斗机制和当前主流配队思路。 [表情_举手]希望能帮助到每一位刚入坑的萌新。 [表情_星星眼]整理不易,希望得到一个赞赞赞👍。 █ 目录 Part1 雷索
城市&地区介绍解析-澄明数据中心
①设施一览: ②地理位置: -【澄明数据中心】位于当前版本地图的北西部,这里保存有未被污染的人类形态场样本,经过数次扩建已发展成了一座繁荣的地下城市。 -【澄明数据中心】的铁安局【驱逐任务】难度在当期版本的四座城市中最高,建议有一些优质装备时再来挑战 -地图黄圈是【澄明数据中心】铁安局支线【进退维谷】。 ③周边地区支线任务: -【澄明数据中心】铁安局支线【进退维谷】 ④城市声望系统 -当列车长到
【装备信息】蓝色虚幻
UR装备 蓝色虚幻 改造自桦树世界发现的未知科技造物。阿妮塔的技术并不能让其全功率运转,只能随时间逐步提升能量。根据计算,不断运行34年后,其放出的射线便足以毁灭世界,但这仍远未达到其极限。 位置:武器 属性:攻击力初始+49→满级+387 词缀数量:4 归属阵营:阿妮塔 主词缀:每生成1个护盾,自身攻击力+0.5%,可叠加,已有护盾叠加除外 获取途径:阿妮塔战备工厂-伊尔-兑换 注:此装备唯一 兑
直观了解自己的路线是否赚钱,纯干货
开服到现在高强度跑商,给大家分享干货经验。首先我是正常跑商流,追究资源利用最大化的那种,只跑大货刷新券很快就用光。 先来物资成本的等效价值: 1点疲劳=1500 一张刷新券=35000 这里刷新券的价值我说的很保守了,如果有合适的买卖点价值只会更高。 在我们卖一车货时,能看到假利润值,因为它没有把疲劳消耗和刷新券算进去,然后我们把上边给出的等效价值带入,用那个假利润值减去消耗的券和疲劳⊂砍价抬价路
城市&地区介绍解析-铁盟哨站
①设施一览: ②地理位置: -【铁盟哨站】是隶属于【修格里城】的铁盟军事哨站,位于当前版本游戏世界地图的北东部,设立在通往曼德矿场和荒原站的三岔路口的西边。 -【铁盟哨站】周边区域危险度较低,但旁边这个三岔路口偶尔会变成【污染区】,【污染区】内的桦树生物【等级】会有所提升,同时还会出现一些【精英怪物】。若在游戏前期解锁了【污染区】,经过此地时需多加注意。 -地图上标注的黄圈是【曼德矿场】铁安局支
你可能需要知道的一部分游戏讯息
1.公测福利一共150抽,包含主线剧情,需要肝一下才能拿全 2.双体力条,刷副本和跑商都有对应的体力条,在本地商店进行价格谈判也会消耗跑商体力。 3.跑商是这个游戏的核心玩法,金币也是这个游戏的核心资源,不会和其他游戏一样很快溢出,所以请不要浪费金币,前期金币极度缺少。 4.车辆可以进行升级和改装,不过需要消耗大量金币以及野怪材料,电量和速度每次升级提升不高,但是可以多次升级。车辆武装的素材也是商
没剩几本书的看过来
金箔是要看价格 但是我镀金不用啊 想到一个抽象的赚钱方式 我们在淘金买金沙做金箔 在淘金计划里刷精密零件(同时会掉落部分镀金零件) 然后做成镀金零件 再“倒“去阿妮塔 如果两个制作台都是一级那么平均一个镀金要花费4.5疲劳(不考虑额外产出) 如果两个制作台都是二级那么平均一个镀金要花3.25疲劳(不考虑额外产出) 一个镀金要0.5金沙也就是1.2k左右的成本(打折90%左右的时候买,不包括税率)
雷索纳斯(篝火城:矿场篇)(半成品版)
一.数据中心商会 推荐购买进货采买书(赚大钱必备,哦耶) 薄荷糖(嘴巴清新一点,更好讲价哦(交易等级高可不购买)) 广告投放券(猛猛宣传你的列车(后期用的上)) 二.矿场市政厅(矿场管理中心) 在市场内投资可获得10万档(50城市荣誉,一本任务委托书,一本进货采买书,一本再交涉申请书)限购6次 20万档(100城市荣誉,一个蓝色区域武器箱,一本任务委托书,一颗薄荷糖,两本进货采买书,一本广告投放许
败家子的经商路第一季:阿妮塔战备工厂→曼德矿场,单程倒货大单
看上图,是为了知道哪条路线,盈利状况比较好,然后就是搞一波大单↓[表情_星星眼] 总的来说,像我这样赚钱的,一般都称呼一句:败家子的。[表情_捂脸哭] ①货仓仓位大(4个重型货厢) ②背包里进货券特别多的 ③大部分主城都拉满荣誉等级的(税低) ④身上资金本身不低于300万的 ⭐⭐⭐以上所述,是像我这种盈利的前提条件,这样做虽然败家了些,但也有一个好处,同样的一单,我跑一次,别人要跑将近5次,光省下
关于跑商商品的涨跌
商品后面的箭头向上为涨,箭头向下为跌 涨跌代表的是现在的商品在这个商所价格比上次高或者低 不代表下次会高或者低 涨跌是有趋势的,不是跳跃的 意思是一段时间一直涨,到顶点会跌 意思是跌到底,又会涨,就这样循环往复 不会90,110,80,120这样的变,只会90,100,120(产地可能130),100,90这样的变,玩家买卖会加快这个变化 值得注意的是,买货地80,卖货地120 出产地商品价格最低
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