我自为道

我自为道

6.0
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近期趋势
6.03181个评价
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嘴替发言6 带图225 长评89 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀584 有趣好玩179 物超所值115 剧情跌宕106 音效动听62 福利丰富57 轻松护肝37 设定独特20 UI美观16 氪金付费145 故事情节35 游戏平衡19
因玩家喜爱入选icon-wow
临烟Zzz
临烟Zzz
玩过
目前玩到第五章了,重新整理一下排版和新的发现。
张君羽小姐姐嘿嘿嘿,萤嘿嘿嘿,韬是父亲吗我不能接受,他明明是我外敷
1、画风⭐⭐⭐⭐
游戏里的平面立绘形象,还有图鉴风的形象还不错。游戏部分UI和一些转场动画唯美,第一次抽卡的特效我个人还比较喜欢,游戏剧情展示界面的背景画喜好仅次于角色立绘。
美中不足的是,画质感觉不够高清,包括游戏app图标也是感觉有点糊。2.5D建模不太行,建模角色放技能的动作可能有点类似,在竖屏一览无余的视角上有时候会觉得疲劳,在特色上可能还要加强。
2、故事背景文字剧情⭐⭐⭐⭐
开篇特效字体好看,但有点妨碍快速阅读了,最好是能改一下。游戏剧情文本相对贴合故事背景,仅到第三章不敢阔论走向,仅从文笔来看观感不错,群像剧情的游戏我其实玩过的很少,所以还是觉得很新颖。
3、战斗体验⭐⭐⭐
整体流畅度还可以优化。测试第二天跑地图的时候基本不卡了,昨天刚开服玩的时候,功能界面跳转有时会无法显现。第三章末尾开始,角色就不是站桩输出了,自动攻击也有一定的移动走位,对阵时间长了能看到技能特效也变得多样了不少。
建议是战斗开始等不那么必要的特效可以减少,多在用户体验上做加法。
4、游戏玩法⭐⭐⭐⭐
中规中矩,还不错,只稍微缺少一点非常特别的闪光点。游戏融入了放置的玩法,后期战斗保留了一定的策略性体验。然后比较有特色的是,初期有两个支线可以选,可以选择不信天道注重策略,也可以选择相信天道便于关注剧情。这一点使得本来该给两星的加了一星。两个选择各有各的好处,便于玩家选择适合自己的那一种。因为是测试,我觉得可能后面还会修改数值什么的,再加上作为中度乙游玩家,所以测试我选择的是天道,啊,先看剧情再说。
绘卷推图前两章主要是教程引导章节,对阵难度很低挂机就行。第三章开始后,遇到的怪等级和自身等级已经拉开了差距,还有我在后面第五点上说的原因,所以会遇到打不过的怪。放置这个元素就凸显出来了,必须有一定时间的积累。但是好一点的是可以换方向推图,多方位探索,可以尽可能不会久久卡死在某个关卡。
5、成就感/体验感⭐⭐⭐
装备资源获取的渠道相对较少,打到第四章也就拿到了5个装备。装备不是通用的,所以目前已有的角色都无法满装备,战力有限。可能在数值上还有要改进的部分。进阶可以批量操作,进阶的时候感觉和2048一样爽(bushi)
6、抽卡欧非及游戏福利⭐⭐⭐⭐
赠礼我的体验还可以,想要的角色有了!章节通关的时候会送一堆碎片可以合成角色。抽卡抽到紫的概率比想象中的要高,希望正式的时候还能保持。
7.硬件优化(?问题⭐⭐⭐
玩久了之后发现,手机有点容易发热啊。摆在桌子上仅仅是手指碰,热度有些烫手,掉电量也有一点点快,从早上十一点到下午四点挂着的话,一点的时候充了快一小时电,四点多的时候仅剩37%了😕
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一些可能不太成熟的建议
※ 抽卡唤灵阁的心愿池不要仅展示头像,希望点击头像能否看到全身立绘,这对颜狗很重要
※ 手机屏幕暗调或者切屏时间长了一点会导致游戏必须重新登陆,这个对玩家来说体验感会不好
※ 章节通关奖励建议新增一键领取,界面红点最好可以有开关一键已阅,不然一个一个点重复性太高了
※ 地图关卡背景其实很不错,但是利用率一般,或许可以考虑在探索地图的时候加上解谜的元素
※ 玄灵的属性是比较丰富的,那张君羽小姐姐来举例,力量型/攻击战士/仙族,这三个目前在新手指引的时候没有做指导说明,但是这个对策略排布还是很重要的,可以在角色界面多一个小问号,以便玩家可以了解各个图案和颜色的标识是什么意思
官方励志凌凌漆的客服小姐姐 : 感谢这位小伙伴的用心建议!你提到的地方我们在研发过程中也会注意滴~
人间最得意
游戏时长 142 小时
先说结论:我个人很愿意上手这款游戏,并且游戏有版号以后想氪金💰想法。
关于这次二测:我觉得诚意很足,抽卡资源养成资源等于破解版,给到手软,给到背包装不下,是真的有爽到;在群里提出的建议客服也会很快处理并且很快就在游戏里修复,客服态度相当好(点名表扬顾荷衣 小白菜❤️),技术小哥处理bug速度相当快;整个官群氛围都不错,大家都一起讨论阵容搭配之类的攻略。
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🕹️接下来偏攻略向(针对于二测现状,公测还会有变化)。
首先开局有两个选项:不信天道开局(从寒线),每过一章的55%探索度给一张预言卷(20次十连选一次最好的结果带走),另外相信天道开局(南晚花线)是同样条件下预言卷换成了主角自选(任选一个主角带走)。不同设定导致了不信天道上限高,下限低;相信天道上限低下限高。建议白嫖党相信天道(没钱还不信命❓)
这测我是不信天道开局(从寒线),2天推完主线和玉罗魂塔,重点就说下这条线。
前期用地图一直送的菁菁过渡,这张卡可以一直用到主线推完,然后抽卡的时候(包括预言卷)留意几张卡:💯韬(T0卡 泛用性极高 小技能自身无敌 大招群体无敌 强力奶 强力AOE)、💯宁琴(T0卡 泛用性极高 可挂在其他角色身上 让主C多放一次大招 加主C回蓝 提高主C生存)、何喧(T1卡 让己方女角色无敌 强力aoe 挂减急速debuff)、青鸟(T1卡 PVP战神 全体开场回蓝 单点伤害第一 破盾 击退 大招无视防御)。
以上这几张卡足够横扫主线(你说从寒在哪里,对不起不认识🚫),前期主线需要注意的就是有某些恶心的卡需要用青鸟对位单点击杀,具体哪张卡恶心相信大家被打爆了就知道了。以上的卡除了菁菁其他也适用于爬塔(玉罗魂塔)、竞技场(pvp)这两个地方。
接下来说一下本游戏最关键也是中后期拉开差距(稳定获取永恒品质卡)的地方——弈彩轩💎,直接来结论:💯茹(弈彩轩唯一幻神指定 必须开专21)、杜旭(群体加15%攻击力 强力AOE)、祝擎(强力AOE 某个神的下位替代),以上三张是目前版本必须带的卡,剩下两张尽量上AOE卡,如果没有可以带上宁琴。
以上都没提到我们的神——柳笛,这张卡是所有玩法的幻神卡,但是这是一张永恒卡(意味着不氪金养不了💢)。
未来还会开放更多的玩法,更多的攻略细节大家可以加官群随时问,群里大佬有很多。
最后,期待世界观故事的开放(每个角色技能描述都有小故事,有些诗句写的特别好),期待泡温泉♨️的那一天。
纪念红玄传二测,一个叫忆唐的菜鸡敬上。
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2024年5月27日
爱过。
TapTap
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官方励志凌凌漆的客服小姐姐 : 哇~超感动小伙伴这么认真的分享您在游戏内的攻略感受~看的津津有味~真的很nice哇~悄悄收藏~(*^▽^*)
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
疯狂的马铃薯
游戏时长 175 小时
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务
想给策划组-5分,但是玩了这么久加上美工很不错,就综合给个3分吧
目前:氪了几百块吧,主要就是月卡和一个春节南晚花的皮肤,四族各有七八个满问道角色,主力都是满级问道装备
12.28日因为这个画风和宣发公告入坑,到今日4.1号一天不漏满签到,才开始玩的时候是真不错,因为没有参与过内测,所以不太会玩,就四处找攻略,于是组成了我的第一个队,也就是南晚花一家三口加柳笛与何喧,打不过本就加大佬好友借英雄,磨磨蹭蹭也算是赶上了最新的副本。当时官方的福利也不错,氪金内容性价比也高,就算没事做我也会点开看看自己的角色,构想一下培养目标,或者再去打不过的副本碰碰运气,但是不知道为什么,后面就像断更的小说,什么都拿不出来,像样的活动没有一个,新玩法0增加,鸽了无数次的虚无之涧与坠神谷到现在还没出,第三期玄灵画居也没有消息了。
最新的主线图也像是挤牙膏挤出来的一样,改改数值就是新的一关,难易平衡完全失衡,最新的boss小怪要么带柳笛,要么带霸天加宁琴,否则很难打赢,特别是遇到唐彩磊加黄莫澄的组合,满图都是花和分身,试了几个阵容打不过就直接放弃了,反正热情已经没了。
卡牌收集游戏后期本来就容易疲劳,再加上这种运营,无疑是让这个游戏加速死亡,竞技性也不高,就看谁家柳笛厉害和谁的柳笛挂件好,我想不明白这样一个游戏搞得像个单机一样是干嘛,宗门一大堆0活跃玩家,全服都没多少活跃宗门了,宗门战也是设计的乱七八糟,无数的不合理都出现在这款游戏里,对氪金大佬不负责,对低氪白嫖玩家不上心,你哪怕去抄几个其他游戏的活动都会少很多人喷你。
我又想起当初的宣发语,你们说要尝试卡牌游戏,但是又没有经验,但你们依然怀着热情制作出了红玄传,现在回想,这个游戏对你们而言是不是就只是一部即兴之作?简简单单宣泄完开发游戏的热情后就随意放弃的破烂?否则怎会如此地高开低走,如此地不听玩家劝告?
1月初到3月底我预约了很多游戏,也参与了很多游戏的测试和首发,这是唯一一个我坚持玩到现在的,因为画风优美的国风卡牌游戏真不好找,但是我现在感觉我是浪费了金钱,时间和精力,感觉这游戏已经因为口碑无力回天了,除了美工之外,其他的内容跟市面上那种粗制滥造的卡牌游戏没啥区别了,就此别过吧,今天4.1愚人节我就不会再当愚人了。
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官方小白菜^ : 小伙伴您好,看完您从开始到现在的红玄体验过程,我们表示十分抱歉,团队依然对红玄充满了热爱,也一定会想办法尽快扭转目前所面临的所有问题,
冰王
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
听说分在多少分以上给1星会视为恶意评价不显示,特意给个2星,不代表这游戏真值2星。
红玄传是一款正常更新了5周以后,7周只出了两个人物并且主线从一周2章砍到一周0.5章,画居(类似于月活动)已经停更一个月的卡牌游戏。盘点游戏7周以来的更新,不难发现游戏已经黄铺子了,新人别来。游戏的周折扣商店更新时间为周四,在该评价发布的上一天(即周四)取得了ios流水70刀乐(约500馒头)的好成绩,再前一天更是日入16刀乐,令人唏嘘。巅峰的6w8与昨日的70对比,更是无限凄凉。今日我带你一探究竟。
这7周的第一周,主打国风卡牌的红玄传在春节活动上只更新了红包积分(红包消费获得)充值基金与签到,原本承诺的不只一个皮肤,且至少一个免费获得变成了一个用红包积分3000兑换的皮肤(7日签到2100积分,发抢红包有积分,以上为积分唯一获取方式)7日签到照抄照搬开服7日签到,每日加了300积分。积分兑换游戏货币仙玉竟然要一个一个点,批量兑换功能竟然于2周后才加上。
转眼来到第四周,此游戏一个月为一个赛季,由于新人物测试有bug,新赛季并未开启,将紫卡武王填入兑换商店以充实公告。月活动画居关闭,至今未启
第五周,两个新人物,4点多结束维护,商店7点50刷新,早起的人在永恒演武(每月一次的分区pvp)中大杀四方。
第六周,开放等级上限,但只将满养成(问道5阶)的人物等级上限从400升至800,问道4阶仍为380,用心险恶可见一斑。这周的最后一天创下了ios流水16刀乐的应得的成绩。
第七周也就是本周,主线变为双周,画居仍未开放。至此游戏唯二的不花钱的红玄花(高级货币)稳定来源全部关闭或删减。在商店更新的周四ios血赚70刀乐。
更好笑的是还发了个建议帖,请各位认清现实,建议没有任何用,8强事件后被踢出群的人坟头草都三尺高了,帖子只说自己有困难,不谈计划也不画大饼,万勿自我麻醉。别说后7周,头5周说不定有多少是存货,7周没做出任何新东西,有的只有无尽的“下次,必不失望”(此句出自已经退出官群的原官方客服顾荷衣)与下次必失望。显然团队中有人如小说般觉醒了赔钱就能赚钱的系统,眼见开服势头大好赶紧及时止损。我的评价是,不如做成斗地主的牌面,或者实体扑克还可以捞一点回来。成本那么大,势头还那么好,我曾经也以为不会硬摆烂,但现实告诉我小说也许比现实世界更讲逻辑。
官方小白菜^ : 谢谢您从游戏内容更新记录到游戏流水~~目前的确在争取更多时间进行产品优化调整。