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高境界突破概率在修真难度以及家族难度下不合理
这两天看了不少论坛上的内容,讨论关于现版本的部分数值的问题很多人在自由模式调成最低难度的情况下发帖说游戏过于简单,却对家族模式修仙模式这些标准难度和困难难度的模式视而不见,存在这种现象高境界突破概率过低同时具有8体质3血脉天灵根的这种弟子放在修仙小说里面即使作为主角都算是超标的存在,高境界突破概率低的可怜可能有不少人觉得自由模式集合各种体质于一身,十大名人血脉汇聚于一人,附
喂鱼是不是有bug?到了练虚境怎么喂鱼没有效果?
这啥情况啊,为什么?
兄弟们,马上突破大乘,但是大乘道果不够,咋办,塔现在到大乘了,打不过了,有没有其他办法搞果子
求助 加成效率
这个加成对吗?谁能解释一下
求助 天道碎片
朋友们,这个天道碎片100个有啥用啊
求助 iOS版本的飞舟不能吞噬海岛吗?
RT求帮助!我没玩过安卓版也不知道是不是iOS版不能吞,或者我没点对
这什么情况
更和没更好像没区别[表情_捂脸哭]
给主角自带个轮回天赋吧,最起码还可以把之前花掉的资源带回去些,现在老登根本就没有想过正常模式下的难度有多大,同境界,修炼的功法一样,装备一样,血脉也都是单1,1条血脉,哪怕自己的突破方式都是最好的,给人家的战力相差的太大了,严重怀疑这个数值有一定问题了,同血脉,他还低天赋,相同功法在正常模式里面,它的属性能高出正常玩家属性这么多,跟开了挂一样,考虑一下我们这些不玩自由模式的耶,实在不行,把主角转世
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处